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Cora Harper: Am Rande der Pflicht ist die Loyalitätsmission für Cora Harper in Mass Effect: Andromeda.

Erhalt[]

Voraussetzung ist, dass in Cora Harper: Asari-Arche der Flugschreiber gefunden wurde, wo eine Mail von Cora sie beginnt.

Hat man noch nicht Vehns Komm-Gerät auf Kadara im Zuge von Die Jagd auf den Archon gefunden, beginnt diese Mission, nachdem man mit dem Gerät auf die Tempest zurückkehrt. Findet man hingegen den Flugschreiber nach diesem Punkt, beginnt diese Mission, sobald man wieder auf der Tempest ist.

Ablauf[]

Loyalität Cora

Während Coras Loyalitätsmission kommt es zu der ein oder anderen Enthüllung.

SAM und Cora haben die letzte Position der Leusinia entschlüsselt. Cora bittet darum, die Arche zu finden. Die Leusinia ist im Valay-System, dort scannt man nach einer Anomalie, bis man die Arche findet.

Im Anflug wird ersichtlich, dass es die Arche schwer erwischt hat. In der Arche folgt man dem Weg bis Elonis Atandra - ihres Zeichens nach der Captain der Leusinia - die Dekompression auslöst, da sie Ryder und Cora erst für Kett hält. Nach ein paar bangen Momenten schickt SAM dann die Ident-Codes. Atandra stoppt die Dekompression und entschuldigt sich dafür. Man folgt dem Weg weiter zur Brücke (alle Archen sind gleich aufgebaut), um mit der Mannschaft zu reden.

Auf der Brücke trifft man Captain Atandra gemeinsam mit Sarissa Theris. Der Captain erzählt, dass Ishara, der Pathfinder der Asari, bei dem Versuch den Angriff der Kett diplomatisch zu lösen getötet wurde. Sarissa Theris stahl den Kett dafür ein Datenmodul mit deren Routen durch die Geißel. Aufgrund des Nachfolge-Protokolls ist Sarissa nun Pathfinder der Asari. Jedoch zieht irgendwas der Arche die Energie ab, sodass sie nicht aus dem Gefahrenbereich bewegt werden kann und den Angriffen der Kett weiterhin ausgesetzt ist. Ryder meldet sich freiwillig, um das Problem zu klären, während Sarissa daran arbeitet, die Daten der Kett zu decodieren, damit sie mit der Leusinia durch die Geißel fliehen können.

Zuerst fährt man mit der Bahn Richtung Hangar. Dort trifft man auf Vederia Damali, Sarissas neue Stellvertreterin. Sie glaubt, dass das Schließen der Hangartore das Energieproblem lösen könnte. An der nahen Konsole startet man den Prozess. Doch während die Tore sich schließen, greifen Kett an.
Als die Tore geschlossen sind, stellt sich heraus, dass das Problem damit nicht geklärt ist und zusätzlich sind Brände entfacht. Ein Gespräch mit Vederia ergibt, dass es etwas Großes in den unteren Decks sein muss, das große Mengen an Energie verbraucht. Um hinzugelangen, geht man durch die Wohnquartiere, in denen das Licht ausgefallen ist. Vorsicht, hier halten sich einige Pirscher sowie eine Gruppe Erwählter in einem Raum auf.

Als man den Brandkontrollraum erreicht, stellt man fest, dass er von Kett gehalten wird. Sind sie erledigt, muss man das Sprinklersystem aktivieren. Die Konsole hat jedoch keine Energie. Als Überbrückung leitet man Energie von einem anderen System der Arche um. Nachdem die Feuer gelöscht sind, kann man Richtung Observationsdeck vorrücken.

Leusinia

Die Leusinia

Dort stellt sich heraus, dass es ein Masseneffektgenerator ist, der die Energie abzieht. Vederia ist ebenfalls hergekommen, kann ihn allein allerdings nicht abstellen. Um herauszufinden, wie der Generator abgeschaltet wird, muss man ihn zuerst scannen. Um den Generator abzustellen, muss man die Energie an den markierten Energieanschlüssen abdrehen. Aber ehe man das tun kann, greifen erneut Kett in mehreren Wellen an. Ist dies überstanden, kann der Generator endgültig abgeschaltet werden.

Es funktioniert, die Energie der Arche steigt. Der Generator war allerdings nicht ohne Grund eingeschalten, denn mit seiner Hilfe konnten beschädigte Platten an der Außenseite der Arche mit einem Masseneffektfeld in ihrer Position gehalten werden. Dies ermöglichte, dass der Luftdruck so lange aufrecht erhalten werden konnte, dass viele Asari entkommen konnten. Doch der Energieverbrauch war so hoch, dass man mit der Arche selbst bei dem Angriff nicht mehr fliehen konnte. Nun, da der Generator dafür nicht mehr gebraucht wird, ist es möglich, diese Energie in den Antriebskern der Arche zu speisen. Aber damit entweichen jedoch die Platten und es bildet sich ein großes Loch in der Außenhülle auf Deck 12.

SAM meldet sich, er hat Isharas Nachfolgelog gefunden. Es zeigt deutlich, dass Sarissa Ishara für die Daten geopfert hat, obwohl sie sie hätte retten können. Doch bevor das geklärt werden kann, greifen die Kett durch das Loch, das sich gebildet hatte, als der Generator ausgeschaltet wurde, an. Also begibt man sich dorthin. An einer Konsole kann die Gravitation manipuliert werden.
Während des Kampfes zeigt sich auch der Recke, der Anführer der Kett, die die Leusinia angreifen. Als er besiegt ist, befiehlt er alle Waffen auf die Arche abzufeuern. Die hinzu gekommene Sarissa schleudert ihn ins All. Dem letzten Befehl des Recken folgend, schießt das Kett-Schiff auf die Arche. Sarissa kann gemeinsam mit Cora eine gewaltige biotische Barriere schaffen, wodurch ein Teil der Geschosse auf das Kett-Schiff prallen. Die Arche springt nun in Sicherheit.

Cora Loyalität

Cora fällt es schwer, den Fall einer ihrer Heldinnen mitansehen zu müssen.

Jetzt, da die Arche sicher ist, redet man mit Sarissa über das Nachfolgelog. Sarissa fordert, dass die Wahrheit geheim bleiben soll, wobei Ryder auch darauf bestehen kann, dass die Crew die Wahrheit erfährt.

Erfährt die Crew die Wahrheit, ist Atandra geschockt und fragt unter den anwesenden Soldatinnen, wer sich als Nachfolgerin freiwillig meldet. Vederia meldet sich, womit sich jetzt die Frage stellt, ob Sarissa trotzdem Pathfinder bleibt, oder durch Vederia ersetzt wird. Diese Entscheidung trifft Ryder als amtierender Pathfinder der Menschen.

Wird die Wahrheit vertuscht, oder offenbart und Sarissa soll Pathfinder bleiben, behält Sarissa den Posten als Pathfinder. Empfiehlt Ryder hingegen Sarissa durch Vederia als Pathfinder zu ersetzten, dann wird dies geschehen.

Nachwirkungen[]

Abhängig ob Sarissa Pathfinder blieb oder durch Vederia ersetzt wurde, befindet sich der Asari-Pathfinder im Pathfinder-Hauptquartier auf der Nexus. Cora wiederum ist froh, dass die Leusinia gerettet wurde, wobei sie Ryders Entscheidung aufgrund Sarissas Verrat an Ishara in jedem Fall akzeptiert.

Kehrt der Pathfinder nach Rettung der Leusinia zur Nexus zurück, kommt gerade eine Gruppe Asari von der Arche, die von Jarun Tann empfangen wird. Er zeigt sich froh, dass die Arche der Asari endlich eingetroffen ist. Dabei erblickt der Direktor Ryder und holt sie/ihn auf seine Plattform. Nachdem auch der menschliche Pathfinder einige Worte gesagt hatte, löst sich die Gruppe der Asari auf.

Belohnung[]

  • Coras Skill-Stufe 6 wird freigeschaltet.
  • Asari-Pathfinder für die letzte Schlacht

Mail[]

Nachdem sie von der Rettung der Leusinia gehört hat, schreibt Hydaria eine Mail.

Wir fliegen nach Hause[]

An: Ryder
Von: Lieutenant Hydaria

Hey, Ryder. Kennen sie mich noch? Hydaria? Wir haben uns in ihrem hübschen kleinen Außenposten unterhalten, während ich mich um die Evakuierten von unserer Arche gekümmert habe.

Aber damit ist jetzt Schluss. Wir fliegen nach Hause! Nachdem die Leusinia wieder auf der Nexus ist, haben sie die Leute und die Shuttles, um uns heimzufliegen.

Es heißt, dass das ohne sie nicht möglich gewesen wäre. Das glaube ich sofort. Danke für alles.

Lt. Hydaria
Offizier, Arche Leusinia