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Turian Darius Retainer
Darius' Gefolgsmann
ME-Enemy Container-HME-Enemy Container-SME-Enemy Container-SME-Enemy Container-SME-Enemy Container-SME-Enemy Container-S
Rasse Verschiedene
Art Organisch
Bewaffnung Schrotflinte
Sturmgewehr
Scharfschützengewehr
Pistole
Fähigkeiten Fist Melee Kroganischer Sturmangriff
Immunity  Immunität
ShieldBoost  Schild-Boost
Assassination  Attentat
Overload Überlastung
Gesundheit Mittel
Schilde Hoch
Orte Nonuel

Darius' Gefolgsmänner (Darius Bediensteten) sind Söldner, die von Lord Darius angeheuert wurden und seiner Organisation angehören. Man trifft sie in Mass Effect auf dem Planeten Nonuel. Sie gehören verschiedenen Spezies und Kampftruppen an.

Mass EffectBearbeiten

"Lord" Darius und seine Gruppierung waren eine von vielen Gruppen, die im Skyllianischen Randsektor nach dem Skyllianischen Angriff gegen die Batarianer gekämpft haben. Sie wurden bei halboffiziell von der Allianz unterstützt. Als die Batarianer vertrieben worden waren, entzog die Allianz ihre Unterstützung und überlies den Gruppen sich selbst. Darius hat auf der Suche nach Einnahmequellen E-Zero auf dem Planeten gefunden und baut dieses nun ab, womit er wieder die Aufmerksamkeit der Allianz gewann.

Diese schickt nun im Zuge des Auftrags NES: Die Verhandlungen Commander Shepard zu ihm, um die Schürfrechte für das E-Zero auszuhandeln. Während des Gesprächs kann es jedoch zu einer Schießerei kommen, bei der die Gefolgsmänner und ihr "Lord" umkommen.

TaktikBearbeiten

Da die Gefolgsmänner verschiedenen Kampfklassen angehören, braucht man gegen sie verschiedene Taktiken, so ist man am Anfang wegen der Sniper auf Deckung angewiesen, muss diese aber wegen der Kroganer relativ häufig verlassen, womit man in den Kugelhagel der anderen Leute gerät. Was alle gemeinsam haben sind ihre relativ starken Schilde, die es erstmal zu durchbrechen gilt. Die Grundstrategie, die für beinahe alle gilt ist, gleich mehrere mit Heben oder Singularität wenigstens kurzzeitig aus den Gefecht zu ziehen. Ein weiteres Problem stellen die Fähigkeiten Schild-Boost und Immunität dar, welche man nur schwer verhindern und umgehen kann.

Für diesem Kampf sollte man ein schlägfertiges und technisch/biotisches Team haben. Wrex und Garrus (man selber ist Experte oder Wächter) oder Wrex und Kaidan (selber Infiltrator oder Techniker) sollten den Kampf etwas einfacher gestalten, allerdings auch nicht viel einfacher.

Sniper: Die Sniper oben auf der Empore sind mitunter die nervigsten Gegner. Ihr Attentat kann einen schwächeren Spieler one-hit-killen. Da man besonders wegen ihnen bestimmte Deckungen braucht, sollte man auf sie das Feuer konzentrieren oder sie mithilfe von biotischen oder Tech-Attacken wie Werfen, Überlastung, Sabotage und Stase blockieren.

Kroganische Angreifer: Die Kroganer sind alleine schon schwierig, im Verbund, besonders zusammen mit dem "Lord", sind sie eine wahre Gefahr. Mithilfe von Polonium- und Explosiv-Kugeln, wie auch den Fähigkeiten Singularität und Heben kann man ihre Regenerationsfähigkeit blocken, durch Stase, Werfen und Neuralschock ihren Sturmangriff verhindern. Ihre Waffen kann man wiederum mit den Tech-Kräften ausschalten.

Normale Angreifer: Praktisch wie die Kroganer, nur, dass man nicht auf die Regeneration achten muss.

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