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Waffen-Upgrades

Waffen-Upgrades sind modulare technologische Verbesserungen, die es für jede Waffe gibt.

Wenn man ein Waffen-Upgrade erhält, wird es automatisch in die passende Waffe eingebaut.

Man kann neue Waffen-Upgrades in Geschäften kaufen und durch das Scannen von Objekten bei Missionen entdecken.

Maschinenpistole-Schaden[]

normale Upgrades:

Mikrofeld-Pulsar
Mikrofeld-Pulsar
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 Iridium, 2x 60.000 (50.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +10 % bis +50 % (mit DLC bis +60 %) Schaden für Maschinenpistolen
Dieses Upgrade verbessert den Masseneffektfeld-Generator der Waffe, wodurch die Geschwindigkeit jedes Projektils erhöht wird.

besondere Upgrades:

Phasen-Ummantelung
MP - Schilddurchdringung: Phasen-Ummantelung
Kosten: 15.000 Iridium
Gruppenbonus: +50 % Schaden für Maschinenpistolen gegen Schilde und biotische Barrieren
Ein Modul im Masseneffektfeld-Generator erzeugt um jedes Projektil vor dem Abfeuern eine Phasenhülle. Dadurch wird jedes Masseneffektfeld gestört, das das Ziel schützt, was die Durchschlagskraft enorm erhöht.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Kühlkörperkapazität
MP - Extramunition: Kühlkörperkapazität
Kosten: 25.000 Iridium
Gruppenbonus: +50 % Munition für Maschinenpistolen (MP)
Effektivere Materialien zur Kühlung verbessern die Absorption und Ableitung von Hitze. Erlaubt kleinere Kühlkörper, die leichter zu tragen sind.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet

Präzisionsgewehr-Schaden[]

normale Upgrades:

SCRAM-Pulsar
SCRAM-Pulsar
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 Platin, 2x 60.000 (50.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +10 % bis +50 % (mit DLC bis +60 %) Schaden
Dieses Upgrade verbessert den Masseneffektfeld-Generator der Waffe, wodurch Masse und Beschleunigung jedes Projektils erhöht werden.

besondere Upgrades:

Wolfram-Sabot-Mantel
Panzerbrechendes Präzisionsgewehr: Wolfram-Sabot-Mantel
Kosten: 15.000 Platin
Gruppenbonus: +50 % Schaden gegen Panzerung
Die Erhöhung des Wolframanteils der Projektile und eine Neukalibrierung des Computers verbessert die Durchschlagskraft der Waffe gegen schwer gepanzerte Ziele erheblich.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Kampfscanner
Kopfschuss-Schaden: Kampfscanner
Kosten: 25.000 Platin
Gruppenbonus: +50 % Kopfschuss-Schaden
Die Wissenschaftler der Normandy haben den Prototyp für eine Modifikation des bekannten intelligenten Zielsystems entwickelt, mit dem üblicherweise Highend-Waffen ausgestattet sind. Für gewöhnlich korrigiert diese Technologie Wind- und Rückstoßeffekte, aber sie kann Projektile auch in geringem Maß so ablenken, dass gefährlichere Stellen am Körper des Feindes getroffen werden.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet

Schrotflinte-Schaden[]

normale Upgrades:

Synchronisierter Pulsar
Synchronisierter Pulsar
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 Platin, 2x 60.000 (50.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +10 % bis +50 % (mit DLC bis +60 %) Schaden
Synchronisierte Pulsare verbessern den Masseneffektfeld-Generator der Waffe, wodurch Masse und Beschleunigung jedes Projektils erhöht werden.

besondere Upgrades:

Mikrophasenimpuls
Schrotflinte - Schilddurchdringung: Mikrophasenimpuls
Kosten: 15.000 Platin
Gruppenbonus: +50 % Schaden (Schilde, biotische Barrieren)
Durch Erweiterung des Masseneffektfeld-Generators um ein Phasenmodul wird um jedes Projektil vor dem Abfeuern eine Phasenhülle erzeugt. Dadurch wird jedes Masseneffektfeld gestört, das das Ziel schützt, was die Durchschlagskraft entsprechend erhöht.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Thermokühler
Schrotflinte - Extramunition: Thermokühler
Kosten: 25.000 Platin
Gruppenbonus: doppelt so viel Munition für Schrotflinten, schwere Schrotflinten, Sturmschrotflinten
Effektivere Materialien zur Kühlung verbessern die Absorption und Ableitung von Hitze. Erlaubt kleinere Kühlkörper, die leichter zu tragen sind.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet

Schwere Pistole-Schaden[]

normale Upgrades:

Titan-Pulsar
Titan-Pulsar
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 Palladium, 2x 60.000 (50.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +10 % bis +50 % (mit DLC bis +60 %) Schaden für schwere Pistolen
Dieses Upgrade verbessert den Masseneffektfeld-Generator der Waffe, wodurch Masse und Beschleunigung jedes Projektils erhöht werden.

besondere Upgrades:

Sabot-Ummantelung
Panzerbrechende schwere Pistole: Sabot-Ummantelung
Kosten: 15.000 Palladium
Gruppenbonus: +50 % Schaden gegen Panzerung
Durch Erhöhung des Wolframanteils der Projektile und eine Neukalibrierung des Computers der Waffe wird eine erheblich höhere Durchschlagskraft gegen schwer gepanzerte Ziele erreicht.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Intelligente Projektile
Schwere Pistole - kritischer Treffer: Intelligente Projektile
Kosten: 25.000 Palladium
Gruppenbonus: Schwere Pistolen können manchmal doppelten Schaden verursachen
Die Wissenschaftler der Normandy haben den Prototyp für eine Modifikation des bekannten intelligenten Zielsystems entwickelt, mit dem üblicherweise Highend-Waffen ausgestattet sind. Für gewöhnlich korrigiert diese Technologie Wind- und Rückstoßeffekte, aber sie kann Projektile auch in geringem Maß so ablenken, dass gefährlichere Stellen am Körper des Feindes getroffen werden.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet

Sturmgewehr-Schaden[]

normale Upgrades:

Kinetischer Pulsar
Kinetischer Pulsar
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 / 12.500 Iridium, 2x 60.000 (50.000 mit Rabatt) Credits
Gruppenbonus: +10 % bis +50 % (mit DLCs bis +70 %) Sturmgewehr-Schaden
Dieses Upgrade verbessert den Masseneffektfeld-Generator der Waffe, wodurch die Geschwindigkeit jedes Projektils erhöht wird.

besondere Upgrades:

Wolfram-Mantel
Sturmgewehr - Durchschlagung: Wolfram-Mantel
Kosten: 15.000 Iridium
Gruppenbonus: +25 % Sturmgewehr-Schaden (gegen Panzerung, Schilde, biotische Barrieren) (verbessert Sturmgewehre, Kampfgewehre und Maschinengewehre)
Der Wolframanteil der Projektile wird erhöht und der Computer neu kalibriert, was die Durchschlagskraft gegen schwer gepanzerte Ziele verbessert. Um jedes Projektil wird vor dem Abfeuern eine Phasenhülle erzeugt. Dadurch wird jedes Masseneffektfeld gestört, das das Ziel schützt, was die Durchschlagskraft erhöht.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Ziel-VI
Sturmgewehr - Präzision: Ziel-VI
Kosten: 25.000 Iridium
Gruppenbonus: erhöhte Präzision für Sturmgewehre (verbessert Sturmgewehre, Kampfgewehre und Maschinengewehre)
Ein intelligentes Zielsystem berechnet und korrigiert minimale Bewegungen des Laufs, Wetter- und Umgebungseinflüsse. Dadurch macht es keinen Unterschied mehr, ob man die Waffe in einem tosenden Sturm oder bei perfekt sonnigem Wetter abfeuert. Allerdings finden die Projektile von Waffen mit Zielsystem nicht automatisch jedes Mal das Ziel. Das Zielen selbst wird aber für den Schützen sehr vereinfacht.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet
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