Mass Effect Wiki
Mass Effect Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 26: Zeile 26:
 
Shepard funkt nun die Normandy an und meint, dass sie ein großes Paket abholen müssen.
 
Shepard funkt nun die Normandy an und meint, dass sie ein großes Paket abholen müssen.
   
  +
<!-- Interwiki links -->
 
 
[[en:Dossier: The warlord]]
 
[[en:Dossier: The warlord]]
  +
[[ru:Досье: Вождь]]
 
[[Kategorie:Mass Effect 2]]
 
[[Kategorie:Mass Effect 2]]
 
[[Kategorie:Missionen]]
 
[[Kategorie:Missionen]]

Version vom 27. Juni 2014, 20:34 Uhr

Commander Shepard wird von dem Unbekannten nach Korlus geschickt, um dort den alten kroganischen Warlord Okeer für sein / ihr Einsatzteam zu rekrutieren. Okeer ist ein Wissenschaftler, eine wahre Seltenheit unter den Kroganern, und darüber hinaus äußerst unkonventionell und innovativ, was ihm unter seinem Volk nicht gerade den besten Ruf einbrachte und er mitunter sogar als Wahnsinniger bezeichnet wird. Derzeit betreibt er auf dem desolaten Planeten Korlus Forschungen.


Missionsbeginn

Voraussetzung: Freedom's Progress

Okeers Dossier gehört zu den ersten vieren, die Shepard erhält, nachdem man die Mission Freedom's Progress abgeschlossen hat.

Ablauf

Ihr landet auf einen Schrottplaneten, auf dem alte Raumschiffe verschrottet werden. Der Himmel ist genauso rostrot, wie der mit Schrottteilen übersähte Boden. Vom ersten Moment an werdet ihr mit Ansagen aus der "Konserve" genervt. Zuerst werdet ihr noch nicht angegriffen, doch sobald euch die Blue Suns Söldner bemerken, gehts los.

Nach ein paar Wachposten stößt ihr auf einen weinerlichen Söldner, der denkt, dass er verblutet, dabei hat er wohl nur eine Schürfwunde. Ihr könnt ihn psychisch quälen, indem ihr ihn weiß macht, das die Wunde wirklich problematisch ist, oder ihr könnt ihn mit etwas Medi-Gel helfen, wobei ihm dann plötzlich einiges über Okeer einfällt, ehe er sich verzieht.

Geht ihr weiter, werdet ihr auf jede Menge Blue Sun Söldner treffen, die scheinbar zuvor gegen andere Feinde gekämpft haben und nun etwas verwundert agerssiv auf euren Trupp losgehen. Nachdem ihr die Wellen abgewehrt habt, findet ihr zuerst eine Kroganer-Leiche und dann einen lebenden Kroganer. Dieser hilft euch die restlichen Söldner fürs erste in die Flucht zu schlagen. Wie sich rausstellt, ist der Kroganer erst sieben Tage alt und wurde in einen Tank, der "Glas-Mutter" großgezogen. Er zeigt euch den Eingang zu Okeers Labor, wird euch allerdings nicht begleiten, da er spürt, dass er "hier bleiben muss".

Söldner en massè

In den Katakoben werden euch nun mehrere Kroganer entgegen kommen (wo ist der Kroganerschutz wenn man ihn mal braucht?), welche einen mit ihren Schrotflinten gerne den Pelz verbrennen. Geht nun wieder nach oben und kämpft euch erneut durch die Heerscharen an Blue Sun Söldnern. Ihr müsst hierbei die Deckung nutzen, wobei auch Biotik alla Singularität und Schockwelle ganz gut ist (vor allem um die Söldner eventuell runter zuschmeißen). Hierbei merkt ihr übrigens, das die jeweiligen Captains der Söldnertruppen ziemlich genervt sind von den Lautsprecheransagen.

Das Gebiet wird nun immer unübersichtlicher, man weiß nie ob man nicht vielleicht in eine Sackgasse läuft oder irgendwo eine bessere Deckung gehabt hätte. Da fleißig Söldner nachfließen könnt ihr das alles erst nach den nervigen Kämpfen herausfinden (und dabei euch in den eigenen Arsch beißen, da ihr von einem Steg aus z.B. eine bessere Position zum Snipern gehabt hättet). Habt ihr euch abermals durchgeschlagen, werden euch fürs erste keine weiteren Söldner mehr nerven.

Okeer

Bevor ihr in Okeers Labor eintrefft, kommt ihr in einen Vorraum und trefft dort (falls ihr einen importierten Charakter habt) auf Rana Thanoptis. Diese führt mit euch noch ein kurzes Gespräch, ehe sie schreiend (da sie die Taktiken von Shepard kennt) davon rennt. Schließlich werdet ihr auf Okeer treffen. Dieser steht bei einem Tank in dem sich ein Kroganer befindet. Wie er sagt, wurde dieser Kroganer aus der DNA vieler Warlords und Kollektoren/Reaper-Tech geschaffen und ist somit sein "Sohn". Noch während er mit uns spricht, meldet sich die Anführerin der Blue Sun Söldner, Commander Jedore, und verkündet, warum die Kroganer frei umherlaufen. Da Okeer das wohl schon öfterns gemacht hat, lässt Jedore nun die Kapseln fluten und will Okeers Werk zerstören, damit dieser von neuem Anfangen kann.

Okeer bittet Shepard, Jedore aufzuhalten und damit er sich dann seinem/ihren Squad anzuschließt. Shepard geht also runter zu Jedore und bekommt es mit den "unperfekten" Kroganern, einen YMIR-Mech und Jedore selbst zu tun. Nietet zuerst den Mech (und gleichzeitig Jedore) um und kümmert euch dann um die Kroganer. Nachdem ihr mindestens den Mech und Jedore umgenietet habt, meldet sich EDI, die warnt, dass sich oben in Okeers Labor eine toxische Umgebung gebildet hat. Rennt nun wieder hoch und ihr könnt nur noch den toten Warlord und seinen "Sohn" finden.

Shepard funkt nun die Normandy an und meint, dass sie ein großes Paket abholen müssen.