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⚫ | '''Galaxy at War''' ist eine Funktion innerhalb des Mass Effect 3 N7 HQ und bietet neben dem [[Mass Effect 3 Multiplayer|Multiplayermodus]] eine zusätzliche Möglichkeit zur Steigerung des Bereitschaftsgrades der Galaxie. In einer deutlich umfangreicheren Form war dieses Minispiel bereits im Mass Effect 3: Datapad enthalten. |
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== Allgemeines == |
== Allgemeines == |
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− | 15 Missionen sind gleichmäßig auf 5 Gebiete verteilt, jeweils eine leichte (schnelle), mittlere und schwere (lange) Mission. Es ist möglich alle 3 Missionen in einem Gebiet zugleich laufen zu lassen. Sinnvoller ist es aber, die Missionsauswahl der eigenen Zeitplanung anzupassen und auf alle 5 Gebiete zu verteilen. |
+ | 15 Missionen sind gleichmäßig auf 5 Gebiete verteilt, jeweils eine leichte (schnelle), mittlere und schwere (lange) Mission. Es ist möglich alle 3 Missionen in einem Gebiet zugleich laufen zu lassen. Sinnvoller ist es aber, die Missionsauswahl der eigenen Zeitplanung anzupassen und auf alle 5 Gebiete zu verteilen. Der vorzeitiger Abbruch einer Mission ist nicht möglich. Die Missionen können beliebig oft wiederholt werden. |
− | So können |
+ | So können Spieler vor dem [[Priorität: Erde|Ende]] noch die effektive militärische Stärke erhöhen, auch wenn sie keine Lust auf den Mehrspielermodus haben oder die Internetverbindung dafür zu schlecht ist. Alternativ lässt sich damit der 5% Erfahrungsbonus nach Mehrspielermissionen auch bei vorheriger inaktivität erhalten. |
Anders als bei der Übersicht des ME3-Mehrspielermodus wird die Bereitschaft mit 2 Nachkommastellen angezeigt. |
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+ | * Vor Beginn: [[Trident]] ist eine stürmische Wasserwelt, deren Iridium-Minen für die Schiffssensoren der [[Allianz]] und die [[Kodex/Waffen, Rüstung und Ausrüstung#Massenbeschleuniger|Schnellfeuerinfanterie]] wichtig sind. |
* Nach Ende: Die Flotte hat den Hauptraumhafen von Trident befreit, wodurch die Minen wieder in der Hand der Allianz sind. |
* Nach Ende: Die Flotte hat den Hauptraumhafen von Trident befreit, wodurch die Minen wieder in der Hand der Allianz sind. |
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+ | * Vor Beginn: In den Kuppelstädten auf [[Caleston]] befindet sich eine der größten [[Element-Zero|E-Zero]]-Minenanlagen der Galaxie, die den Großteil der [[Kodex/Schiffe und Fahrzeuge#ÜLG-Antrieb |Antriebskerne]] der Allianzflotte liefert. |
* Nach Ende: Die Flotte hat die Kuppelstädte von Caleston beschützt und den Element-Zero-Abbau in Betrieb gehalten. |
* Nach Ende: Die Flotte hat die Kuppelstädte von Caleston beschützt und den Element-Zero-Abbau in Betrieb gehalten. |
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+ | * Vor Beginn: Minenanlagen auf [[Aequitas]] beliefern alliierte Schiffe mit Palladium zur Verbesserung von Panzerung und [[Kodex/Waffen, Rüstung und Ausrüstung#Kinetische Barrieren ("Schilde")|Schilden]]. |
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* Dauer: 5 Stunde |
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− | * Vor Beginn: Der schnelle Masseneffekt-Zugang zur Citadel macht [[Thessia]] zum militärischen Aktivposten, und der Großteil der Asari-Flotte schützt hier die Heimatwelt. |
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− | * Nach Ende: Allianztruppen haben Asari-Linien unterstützt, wodurch diese sich erholen und Reparaturen durchführen konnten. |
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=== Erdallianz-Gebiet === |
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− | * Vor Beginn: Die [[Pinnacle-Station]] diente früher der Militärausbildung und ist jetzt ein Befehls- und Kontrollzentrum der Ratsstreitkräfte. |
+ | * Vor Beginn: Die [[Pinnacle-Station]] diente früher der Militärausbildung und ist jetzt ein Befehls- und Kontrollzentrum der [[Citadel-Rat|Ratsstreitkräfte]]. |
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+ | * Nach Ende: Allianzkräfte haben den feindlichen Angriff zurückgeschlagen und die Pinnacle-Station in Betrieb gehalten. |
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+ | * Vor Beginn: Auf der [[Eisplanet|Eiswelt]] [[Noveria]] liegen einige der modernsten Forschungsanlagen der Galaxie. |
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+ | * Vor Beginn: Ein salarianischer [[Special Task Group|STG]]-Außenposten auf der früheren [[Kroganer]]-Kolonie [[Gembat]] führt Aufklärungs- und Sabotagemissionen gegen Reaper durch. |
− | * Nach Ende: Die Flotte hat den feindlichen Anschuss abgelenkt und die Entdeckung des Außenpostens verhindert. |
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+ | * Vor Beginn: [[Palaven]]s größter [[Menae|Mond]] ist die Speerspitze der turianischen Bemühungen zur Rückeroberung ihrer Heimatwelt von den Reapern. |
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− | * Vor Beginn: Der [[Gasplanet|Gasgigant]] [[Cherk Sab]] hat das einzige He-3-Betankungssystem des Systems und ist ein Nadelöhr für Flüchtlinge vor den Reapern. |
+ | * Vor Beginn: Der [[Gasplanet|Gasgigant]] [[Cherk Sab]] hat das einzige He-3-Betankungssystem des Systems und ist ein Nadelöhr für Flüchtlinge vor den Reapern. |
− | * Nach Ende: Durch den entscheidenden Schutz der Flotte konnten die zivilen Schiffe entkommen. |
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− | * Vor Beginn: Auf [[Garvug]] gibt es gut erhaltene [[Protheaner|protheanische]] Daten und Artefakte, was für Archäologen und Plünderer gleichsam interessant ist. |
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− | * Nach Ende: Ein Allianz-Einsatzteam hat wichtige Informationen und protheanische Ressourcen aus dem Gebiet herausgebracht. |
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* Bereitschaftswertung: 3,17% |
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− | * Vor Beginn: [[Omega]] kontrolliert den Zugang zu alter Technologie jenseits des [[Omega 4-Portal |
+ | * Vor Beginn: [[Omega]] kontrolliert den Zugang zu alter Technologie jenseits des [[Omega 4-Portal]]s. Hier wird auch mit zahllosen Schwarzmarkt-Technologien gehandelt. |
− | * Nach Ende: Die Flotte griff feindliche Truppen an und konnte vor dem Rückzug unbekannte Technologie erbeuten. |
+ | * Nach Ende: Die Flotte griff feindliche Truppen an und konnte vor dem Rückzug unbekannte Technologie erbeuten. |
== Online-Kriegsaktivposten == |
== Online-Kriegsaktivposten == |
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=== [[N7]]-Spezialeinsatzteam === |
=== [[N7]]-Spezialeinsatzteam === |
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− | Die Anzahl der bisherigen Beförderungen von Charakteren zu [ |
+ | Die Anzahl der bisherigen Beförderungen von Charakteren zu [[Kriegsaktivposten/Allianz#N7-Spezialeinsatzteam|Kriegsaktivposten]] im Multiplayer wird gezeigt. |
=== [[Cerberus]]-Ausreißer === |
=== [[Cerberus]]-Ausreißer === |
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− | Der Kriegsaktivposten [ |
+ | Der Kriegsaktivposten [[Kriegsaktivposten/Ex-Cerberus#Cerberus-Flüchtlinge|Cerberus-Flüchtlinge]] , der im [[Mass Effect Infiltrator|Mass Effect: Infiltrator]]<em> </em>verdient wird, ist ebenfalls sichtbar. |
== Trivia == |
== Trivia == |
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== Quelle == |
== Quelle == |
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* [http://social.bioware.com/n7hq/ Mass Effect 3 N7 HQ] |
* [http://social.bioware.com/n7hq/ Mass Effect 3 N7 HQ] |
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− | [[ |
+ | [[en:N7 HQ]] |
− | [[Kategorie:Multiplayer]] |
+ | [[Kategorie:Multiplayer (Mass Effect 3)]] |
− | [[en:Mass Effect 3: Galaxy at War]] |
Aktuelle Version vom 10. August 2017, 18:16 Uhr
Galaxy at War ist eine Funktion innerhalb des Mass Effect 3 N7 HQ und bietet neben dem Multiplayermodus eine zusätzliche Möglichkeit zur Steigerung des Bereitschaftsgrades der Galaxie. In einer deutlich umfangreicheren Form war dieses Minispiel bereits im Mass Effect 3: Datapad enthalten.
Allgemeines[]
15 Missionen sind gleichmäßig auf 5 Gebiete verteilt, jeweils eine leichte (schnelle), mittlere und schwere (lange) Mission. Es ist möglich alle 3 Missionen in einem Gebiet zugleich laufen zu lassen. Sinnvoller ist es aber, die Missionsauswahl der eigenen Zeitplanung anzupassen und auf alle 5 Gebiete zu verteilen. Der vorzeitiger Abbruch einer Mission ist nicht möglich. Die Missionen können beliebig oft wiederholt werden.
So können Spieler vor dem Ende noch die effektive militärische Stärke erhöhen, auch wenn sie keine Lust auf den Mehrspielermodus haben oder die Internetverbindung dafür zu schlecht ist. Alternativ lässt sich damit der 5% Erfahrungsbonus nach Mehrspielermissionen auch bei vorheriger inaktivität erhalten.
Anders als bei der Übersicht des ME3-Mehrspielermodus wird die Bereitschaft mit 2 Nachkommastellen angezeigt.
Im Vergleich zu Mass Effect 3: Datapad haben sich mehrere Dinge verändert.
- Es gibt keine Upgrades mehr.
- Deshalb werden auch keine Credits mehr verdient.
- Von Anfang an sind 5 Flotten verfügbar.
Bereitschaft der Galaxie[]
Attika-Traverse[]
Trident - Iridium-Minen[]
- Dauer: 1 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,80%
- Vor Beginn: Trident ist eine stürmische Wasserwelt, deren Iridium-Minen für die Schiffssensoren der Allianz und die Schnellfeuerinfanterie wichtig sind.
- Nach Ende: Die Flotte hat den Hauptraumhafen von Trident befreit, wodurch die Minen wieder in der Hand der Allianz sind.
Caleston - Element-Zero-Minen[]
- Dauer: 3 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,98%
- Vor Beginn: In den Kuppelstädten auf Caleston befindet sich eine der größten E-Zero-Minenanlagen der Galaxie, die den Großteil der Antriebskerne der Allianzflotte liefert.
- Nach Ende: Die Flotte hat die Kuppelstädte von Caleston beschützt und den Element-Zero-Abbau in Betrieb gehalten.
Ket'osh - Sensorgitter[]
- Dauer: 5 Stunde
- Bereitschaftswertung: 3,17%
- Vor Beginn: Die alte Quarianer-Kolonie Ket'osh wurde beim Geth-Aufstand aufgegeben und hat ein riesiges Sensorgitter, das Schiffsbewegungen in allen angrenzenden Sektoren überwacht.
- Nach Ende: Allianz-Schiffe haben das feindliche Sensorgitter deaktiviert, sodass verbündete Kräfte unentdeckt bleiben.
Äußerer Ratssektor[]
Cyone - Treibstoffdepot[]
- Dauer: 1 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,80%
- Vor Beginn: Ein Treibstoffdepot von Turianern und Asari auf Cyone versorgt Schiffe im ganzen äußeren Ratssektor. Dieses Bollwerk schützt auch den Zugang zur Citadel.
- Nach Ende: Eine Allianz-Einsatztruppe hat feindliche Aktivitäten in dem Sektor gestört und Cyone damit eine Chance zur Nachschubaufnahme gegeben.
Aequitas - Palladium-Minen[]
- Dauer: 3 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,98%
- Vor Beginn: Minenanlagen auf Aequitas beliefern alliierte Schiffe mit Palladium zur Verbesserung von Panzerung und Schilden.
- Nach Ende: Allianztruppen haben feindliche Aktivitäten gestört, sodass die Minen im Betrieb bleiben konnten.
Thessia - Asari-Flotte[]
- Dauer: 5 Stunde
- Bereitschaftswertung: 3,17%
- Vor Beginn: Der schnelle Masseneffekt-Zugang zur Citadel macht Thessia zum militärischen Aktivposten, und der Großteil der Asari-Flotte schützt hier die Heimatwelt.
- Nach Ende: Allianztruppen haben Asari-Linien unterstützt, wodurch diese sich erholen und Reparaturen durchführen konnten.
Erdallianz-Gebiet[]
Pinnacle-Station - Kontrollzentrum[]
- Dauer: 1 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,80%
- Vor Beginn: Die Pinnacle-Station diente früher der Militärausbildung und ist jetzt ein Befehls- und Kontrollzentrum der Ratsstreitkräfte.
- Nach Ende: Allianzkräfte haben den feindlichen Angriff zurückgeschlagen und die Pinnacle-Station in Betrieb gehalten.
Noveria - Forschungslabore[]
- Dauer: 3 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,98%
- Vor Beginn: Auf der Eiswelt Noveria liegen einige der modernsten Forschungsanlagen der Galaxie.
- Nach Ende: Eine Allianz-Einsatztruppe hat kritische Forschungsdaten erhalten.
Camala - Indoktrinationslager[]
- Dauer: 5 Stunde
- Bereitschaftswertung: 3,17%
- Vor Beginn: Die batarianische Kolonie Camala wird jetzt von den Reapern kontrolliert, die sie zur Produktion weiterer Reaper-Kräfte benutzen.
- Nach Ende: Allianztruppen haben schwere Schäden angerichtet und die feindliche Produktion neuer Reaper unterbrochen.
Innerer Ratssektor[]
Gembat - STG-Außenposten[]
- Dauer: 1 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,80%
- Vor Beginn: Ein salarianischer STG-Außenposten auf der früheren Kroganer-Kolonie Gembat führt Aufklärungs- und Sabotagemissionen gegen Reaper durch.
- Nach Ende: Die Flotte hat den feindlichen Anschuss abgelenkt und die Entdeckung des Außenpostens verhindert.
Menae - Mondbasis Firax[]
- Dauer: 3 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,98%
- Vor Beginn: Palavens größter Mond ist die Speerspitze der turianischen Bemühungen zur Rückeroberung ihrer Heimatwelt von den Reapern.
- Nach Ende: Allianztruppen haben wichtige Luftunterstützung geleistet, und die Turianer konnten verlorenen Boden zurückerobern.
Cherk Sab - Flüchtlinge[]
- Dauer: 5 Stunde
- Bereitschaftswertung: 3,17%
- Vor Beginn: Der Gasgigant Cherk Sab hat das einzige He-3-Betankungssystem des Systems und ist ein Nadelöhr für Flüchtlinge vor den Reapern.
- Nach Ende: Durch den entscheidenden Schutz der Flotte konnten die zivilen Schiffe entkommen.
Terminus-Systeme[]
Garvug - Protheanische Ausgrabungsstätte[]
- Dauer: 1 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,80%
- Vor Beginn: Auf Garvug gibt es gut erhaltene protheanische Daten und Artefakte, was für Archäologen und Plünderer gleichsam interessant ist.
- Nach Ende: Ein Allianz-Einsatzteam hat wichtige Informationen und protheanische Ressourcen aus dem Gebiet herausgebracht.
Sanduhr-Nebel - Korsaren[]
- Dauer: 3 Stunde
- Bereitschaftswertung: 2,98%
- Vor Beginn: Im Sanduhr-Nebel operieren viele kleine, aber gut bewaffnete Schiffe unabhängig voneinander, von Eclipse-Schmugglern bis zu Gefängnisschiffen der Blue Suns.
- Nach Ende: Die Flotte hat Reaper-Truppen vertrieben und unabhängige Agenten für die Allianz gewonnen.
Omega - Eroberte Raumstation[]
- Dauer: 5 Stunde
- Bereitschaftswertung: 3,17%
- Vor Beginn: Omega kontrolliert den Zugang zu alter Technologie jenseits des Omega 4-Portals. Hier wird auch mit zahllosen Schwarzmarkt-Technologien gehandelt.
- Nach Ende: Die Flotte griff feindliche Truppen an und konnte vor dem Rückzug unbekannte Technologie erbeuten.
Online-Kriegsaktivposten[]
N7-Spezialeinsatzteam[]
Die Anzahl der bisherigen Beförderungen von Charakteren zu Kriegsaktivposten im Multiplayer wird gezeigt.
Cerberus-Ausreißer[]
Der Kriegsaktivposten Cerberus-Flüchtlinge , der im Mass Effect: Infiltrator verdient wird, ist ebenfalls sichtbar.
Trivia[]
- Mit "Anschuss" bei der Gembat-Mission ist vermutlich "Beschuss" oder "Angriff" gemeint, wohl ein Übersetzungsfehler.