Granaten (genauer Handgranaten) sind Wurfwaffen, die in verschiedenen Ausführungen und Funktionsweisen in den Spielen der ME-Welt vorkommen und der Bekämpfung von Feinden dienen. Sie sind besonders für dichte Gegnergruppen oder verschanzte Feinde nützlich, da keine direkten Treffer oder eine Sichtlinie benötigt wird.
Mass Effect[]
Beschreibung[]
Allianz-Granaten sind Metallscheiben, die auf allen flachen Oberflächen haften bleiben. Sie können nach dem Anbringen aus der Ferne gezündet werden oder nach 10 Sekunden automatisch explodieren.
Nutzung[]
In Mass Effect verwenden nur Commander Shepard und Saren Arterius Granaten. Während Sarens nutzung sich auf Zwischensequenzen beschränkt, kann Shepard bis zu 10 Granaten mit sich führen und aus verschiedenen Upgrades verstärkungen für diese auswählen.
- Anti-Thorianer-Gas: Spezialisiert auf die Neutralisierung des Thorianer-Einflusses
- Brandsprengsatz: Brandschaden über Zeit
- Fusionssprengsatz: Giftschaden über Zeit
- Kryo-Sprengsatz: Präzisionsverringerung beim Feind
- Sprengstoff: Explosionsschaden
Mass Effect 2[]
Im Spiel Mass Effect 2 sind Granaten ebenfall selten, lediglich 2 Squadmitgliedern (Kasumi Goto und Zaeed Massani) und Shepard (Bonuskraft) sowie einige Feinde setzen sie ein. Es wird keine Munition mehr benötigt, die Nutzung erzeugt lediglich eine Wartezeit.
- Blendgranate: minimaler Schaden, lähmt/verwirrt/behindert aber Feinde
- Infernogranate: eine Splitter-Brandbombe, die Feuerschaden über Zeit verursacht
Mass Effect 3[]
In Mass Effect 3 erhalten Granaten eine deutlich größere Rolle, es gibt viele verschiedene zur Auswahl, mit ihren jeweilign Vorzügen. Da Granaten nicht mehr als "klassische" Kraft zählen, lösen sie keine Abklingzeit aus. Vor allem im Multiplayer steigt der Nutzen nochmal, da es ständigen, unbegrenzten Nachschub der nun wieder limitierten Ressource gibt und der verursachte Schaden generell höher ist.
- Antigravitationsgranate: Verursacht Schaden und hebt Gegner an.
- Bogengranate: Granate mit elektrischem Flächeneffekt.
- Cluster-Granate: Mehrere Granaten mit biotischer Wirkung.
- Haftgranate: Granate mit Haftfähigkeit
- Infernogranate: Brandgranate, die Feuerschaden über Zeit verursacht.
- Splittergranate: Die klassische Granate mit großer Schadenswirkung.
- Zielsuchgranate: Granate sucht selbstständig ihr Ziel.
Es gibt weitere Waffen, die andere Namen tragen, sich aber aus dem Granaten-Vorrat speisen.
- Ballistik-Klingen: Klingen für den Nahkampf mit anschließenden Blutungsschaden.
- Betäubungspfeile: Betaubungsmunitionfür den Universalbogen
- Cain-Stolperdrahtmine: Mine mit großer Schadenswirkung
- Nachtschattenklingen: Vergiftete Klingen
- Panzerbrechende Pfeile: Verbesserte Munition für den Universalbogen