Keine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung |
||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
[[Datei:Kannibalen1.png|300px|left]] |
[[Datei:Kannibalen1.png|300px|left]] |
||
− | |||
− | |||
− | |||
Zeile 27: | Zeile 24: | ||
===Taktik=== |
===Taktik=== |
||
*Kannibalen sind wie viele Gegner sehr anfällig für Kopfschüsse. |
*Kannibalen sind wie viele Gegner sehr anfällig für Kopfschüsse. |
||
− | *Ist ein Kannibal gerade dabei gefallende Reapereinheiten zu fressen ist er sehr verwundbar |
+ | *Ist ein Kannibal gerade dabei gefallende Reapereinheiten zu fressen, ist er sehr verwundbar |
*Brandmunition oder Kryomunition ist sehr effektiv |
*Brandmunition oder Kryomunition ist sehr effektiv |
||
− | *Da die Kannibalen keine Verteidigungssysteme (wie Schilde oder Panzerungen) besitzen sind sie sehr anfällig für Biotik- |
+ | *Da die Kannibalen keine Verteidigungssysteme (wie Schilde oder Panzerungen) besitzen, sind sie sehr anfällig für Biotik-Fähigkeiten jeder Art |
*Hacken überlastet die Waffen und sorgt bei dem Ziel/den Zielen für Schaden und für eine kurze Kampfunfähigkeit |
*Hacken überlastet die Waffen und sorgt bei dem Ziel/den Zielen für Schaden und für eine kurze Kampfunfähigkeit |
||
Version vom 30. Juni 2014, 08:43 Uhr
Kannibalen sind Fronteinheiten der Reaper, die aus verdorbenen Batarianern hergestellt werden. Der Spitzname ist auf ihre Veranlagung zurückzuführen, die Leichen gefallener Kameraden zu verschlingen. Dadurch wird ein biochemischer Prozess ausgelöst, der die Kannibalen heilt. Außerdem wächst ihnen neue Chitinpanzerung. Die Umwandlung scheint den Kannibalen auch eine bessere Wahrnehmung ihrer Umwelt zu ermöglichen, was wiederum ihr strategisches Verhalten und ihr Ausnutzen von Deckung auf dem Schlachtfeld verbessert.
Taktik
- Kannibalen sind wie viele Gegner sehr anfällig für Kopfschüsse.
- Ist ein Kannibal gerade dabei gefallende Reapereinheiten zu fressen, ist er sehr verwundbar
- Brandmunition oder Kryomunition ist sehr effektiv
- Da die Kannibalen keine Verteidigungssysteme (wie Schilde oder Panzerungen) besitzen, sind sie sehr anfällig für Biotik-Fähigkeiten jeder Art
- Hacken überlastet die Waffen und sorgt bei dem Ziel/den Zielen für Schaden und für eine kurze Kampfunfähigkeit
Quellen
Mass Effect - 3 Kodex
Mass Effect 3 Gegner | |
---|---|
CAT6 | Brooks • CAT6-Schwersoldat • CAT6-Scharfschützin • CAT6-Spezialist • Klon • Stördrohne |
Cerberus | Sturmschütze • Atlas • Zenturio • Kampftechniker • Wache • Nemesis • Phantom • Geschütz • Dragoner • Dr. Eva • Kai Leng • Legion-Attentäter • Bollwerk-Mech • Adjutant |
Geth | Kampfdrohne • Geth-Jäger • Geth-Kommandant • Geth-Pyro • Geth-Raketenschütze • Geth-Schütze • Geth-Geschütz • Geth-Bomber |
Kollektoren | Ableger (Besessen) • Kollektoren-Captain (Besessen) • Kollektoren-Schütze (Besessen) • Kollektoren-Netz • Prätorianer (Besessen) • Perversion (Besessen) • Seeker-Schwarm (Plage) |
Reaper | Banshee • Rohling • Kannibale • Heuschrecke • Husk • Marodeur • Verwüster • Schwärmer |