
Die Kompanie Aralakh hat ihren Namen von der Ebene Aralakh in welcher der Legende nach der erste Kroganer im Kampf starb - die Ebene ist wiederrum nach der Sonne Tuchankas benannt.
Die Kompanie setzt sich aus Kroganern von ganz Tuchanka zusammen, unabhängig davon welchem Klan sie vorher angehörten, denn für die Aufnahme in die Kompanie Aralakh zählen nur Stärke und Kampferfahrung. Dementsprechend zeichnet sich die Kompanie durch selbst für Kroganer überragende Effektivität und Kampfkraft aus. Neben den militärischen Aspekten stellt die Kompanie Aralakh zunehmend ein Symbol für die vom Urdnot-Klan propagierte Einheit der Kroganer dar.
Anführer[]
- Urdnot Grunt
- Urdnot Dagg (optional)
Mass Effect 3[]
Auf Befehl des Klanführers der Urdnot untersucht die Kompanie das Verschwinden einer verschwundene Kundschaftereinheit, die Aktivitäten am Rachni-Portal untersucht hat. Kurz nachdem sich Shepard auf bitten des Klanführers der Untersuchung angeschlossen hat, zeigt sich das unter der Oberfläche von Utukku eine erhebliche Reaper-Präsenz besteht. Auch werden sie schnell von veränderten Rachni, genannt Verwüster angegriffen.
Grunt bzw. Dagg erfährt durch zurückgelassene Informationen, das die Kundschafter von der Reaper-Präsenz wussten. Der Anführer der Kundschafter befahl, schwere Waffen in das Höhlensystem zu bringen, damit die Verstärkung in die Zentralkammer vordringen kann, was den Kundschaftern jedoch das Leben kostete. Der Grund für die Anwesenheit der Reaper ist, das sie tief in dem Tunnelnetztwerk eine Rachni-Königin gefunden haben, die Nachschub für die Reaper erschafft. Die Königin ist entweder die Königin von Noveria, so sie lebt, oder eine von Reapern gezüchtete Königin.
Der Commander hat die Wahl, die Königin zu retten, indem er die Kompanie Aralakh gegen die Rachni bis zum Tod kämpfen lässt, oder die Königin zurückzulassen und den Rückzug anzutreten. Entscheidet sich Shepard dazu die Königin zurückzulassen kann die Kompanie Aralakh mit geringen Verluste entkommen. Will hingegen der Commander die Rachni-Königin retten, erleidet die Kompanie Aralakh bei deren Verteidigung hohe Verluste. Egal welche Option gewählt wird, bei der Flucht von Shepards Squad stirbt Dagg wenn anwesend stets, Grunt kann unter Umständen überleben.
Erlitt die Kompanie geringe Verluste schließt sie sich den Kriegsaktivposten an, bei hohen Verlusten steht die Kompanie aufgrund ihrer Verluste nicht als militärischer Aktivposten zur Verfügung.
Trivia[]
- Charr, der dichtende Kroganer, den man während Mass Effect 2 auf Illium treffen kann gehört auch zur Kompanie Aralakh, stirbt aber zusammen mit den Kundschaftern. Man kann während der Mission eine Nachricht von ihm an Ereba finden. Je nachdem ob man die beiden verkuppelt oder entzweit hat ändert sich der Inhalt der Nachricht.
- In der Legandary Edition kann die Kompanie nur den Kriegsaktivposten hinzugefügt werden, wenn die Königin zurückgelassen wird. Denn im Gegensatz zum Original, fällt die Kompanie bei den Kriegsaktivposten ansonsten vollkommen weg.