Die Kroganischen Berserker sind die "Ausschussware", die Okeer Captain Jedore überlässt. Sie ist jedoch nicht sehr begeistert von ihrer kroganischen "Armee".
Okeer kreiert, im Auftrag der Blue Suns, eine kroganische Klonarmee. Was die Anführerin Jedore aber nicht merkt ist, dass die Kroganer, die sie bekommt und unkontrollierbar sind, nur die Ausschussware für Okeers wahres Ziel, den perfekten Kroganer zu erschaffen, sind. Die Kroganer sind aggressiv und greifen alles an, Freund und Feind, wodurch Jedore sie nun zum Training ihrer Truppen nimmt. Zudem verfügen sie, obwohl sie Tankzüchtungen sind, über alle Fähigkeiten der Kroganer und zudem noch über viel Gesundheit und eine akzeptable Panzerung.
Man muss sich durch eine ganze Horde von Berserkern kämpfen um zu Okeer zu kommen, und später dann nochmal, wenn man gegen Jedore antritt.
Fähigkeiten[]
Offensiv
- Eine M-27 Scimitar mit Brandmunition
- Die Angewohnheit einen, sobald sie einen sehen, mit Blutbad zu attackieren
- Das praktisch unaufhaltsame Vordringen und Zustürmen
Defensiv
- Starke Gesundheit und mittlere Panzerung
- Kroganische Regeneration (wie sollte es auch sonst sein...)
Taktik[]
Generell sind Warp, Verbrennung und die Munitionskräfte Warp- und Brandmunition sehr nützlich. Mit ihnen sollte man die Panzerung der Kroganer so früh wie möglich ausschalten, da die Kroganer ab einer bestimmten Nähe auf einen zustürmen und einen umrennen werden. Mit der M-6 Carnifex oder einem Präzisionsgewehr kann das bequem aus der Ferne gemacht werden. Haben die Kroganer keine Panzerung mehr, kann man sie mit Kryo-Strahl ausbremsen, mit Werfen irgendwo runterstoßen (sehr praktisch bei der großen Horde) oder mit Singularität hilflos in der Luft gondeln lassen.
Der Nahkampf sollte nur in absoluten Notfällen, und dann auch nur mit einer Schrotflinte, gesucht werden. Das bedeutet: Nur für Soldaten und Frontkämpfer. Die anderen Klassen werden durch diese Taktik eher zerlegt.