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Equipment im Multiplayer besteht aus Einweg-Gegenständen, die während des Spiels genutzt werden können.

Munitions-Bonus Bearbeiten

Panzerbrechende Projektile Bearbeiten

Gewährt für eine Mission panzerbrechnede Munition.

Level I II III IV
Gesundheit/Schaden 10% 20% 30% 50%
Durchdringung 0.5m 0.75m 1.0m 1.5m
Panzerbrechnungswert 50% 65% 75% 90%
Armor-Piercing Rounds MP

Kryo Projektile Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Kryo-Munition.

Level I II III IV
Geschwindigkeitsreduktion 15% 25% 35% 35%
Panzerungsschwächung 25% 35% 50% 65%
Wirkungsdauer 3s 4s 5s 5.5s
Frostchancewert 1.0 1.4 1.8 2.2
Cryo Ammo MP

Disruptor Projektile Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Disruptor-Munition.

Level I II III IV
Schaden 5% 10% 15% 25%
Betäubungschancewert 1.0 1.4 1.8 2.0
Elektro-Kombo 3.5s 3.5s 3.5s 5.0s
Disruptor Rounds MP

Schienen-Projektile Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Bohrprojektile, die große Entfernungen überwinden und
dabei Deckungen und andere Objekte durchdringen.

Level I II III
Schaden 10% 20% 30%
Durchdringung 1.0m 1.5m 2.5m
Panzerbrechungswert 10% 25% 40%
Drill Rounds MP

Explosiv-Projektile Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Explosiv-Projektile, die nicht beim Aufprall detonieren,
sondern nach einiger Zeit.

Level I II III
Max Explosionsschaden 50 150 250
Explosionsschaden pro Schuss 10% 20% 30%
Explosionsradius 1.5m 2.0m 2.5m
Explosive Rounds MP

Brand-Projektile Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Brandmunition.

Level I II III IV
Schaden 10% 20% 30% 50%
Schaden über Zeit 10 20 30 50
Incendiary Rounds MP

Phasen-Projektile Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Phasen-Projektile, die feindliche Schilde durchschlagen
und den Schaden erhöhen.
Verhindert die Schildregeneration der Feinde für 15 Sekunden.

Level I II III
Schaden 5% 10% 15%
Phasic Rounds MP

Warp-Projektile Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Warpmunition.

Level I II III IV
Schaden 15% 25% 35% 60%
Biotischer Bonusschaden 25% 50% 75% 100%
Panzerschwächung 25% 35% 50% 65%
Warp Rounds MP

Panzerungs-Bonus Bearbeiten

Adrenalinmodul Bearbeiten

Gewährt für eine Mission einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit

Level I II III
Bewegungsgeschwindigkeit 5% 15% 25%
Adrenaline Module MP

Zyklonischer Modulator Bearbeiten

Gewährt für eine Mission einen Schildbonus

Level I II III IV
Schildstärke 30% 60% 100% 150%
Cyclonic Modulator MP

Kraftverstärkungs-Modul Bearbeiten

Gewährt für eine Mission einen Kraftschadensbonus.

Level I II III IV
Kraftschaden 10% 20% 30% 50%
Power Amplifier Module MP

Krafteffektivitäts-Modul Bearbeiten

Gewährt für eine Mission einen Bonus auf das Aufladetempo der Kräfte

Level I II III
Aufladetempo der Kräfte 10% 20% 30%
Power Efficiency Module MP

Schild-Energiezellen Bearbeiten

Gewährt den Schilden für eine Mission Energiezellen, wodurch die Verzögerung
bis zur Wiederaufladung verkürzt wird.

Level I II III
Verzögerung der Schildaufladung -10% -20% -30%
Shield Power Cells MP

Stabilisierungsmodul Bearbeiten

Gewährt für eine Mission ein Stabilisierungsmodul für die Waffe(n).

Level I II III
Waffenstabilität 10% 20% 30%
Stabilization Module MP

Waffen-Bonus Bearbeiten

MP-Laufbeschleuniger Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Bonus-MP-Schaden.

Level I II III
Schaden 10% 20% 30%
SMG Rail Amp MP

Pistolen-Laufbeschleuniger Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Bonus-Pistolen-Schaden.

Level I II III
Schaden 10% 20% 30%
Pistol Rail Amp MP

Präzisionsgewehr-Laufbeschleuniger Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Bonus-Präzisionsgewehr-Schaden.

Level I II III
Schaden 10% 20% 30%
Sniper Rifle Rail Amp MP

Schrotflinten-Laufbeschleuniger Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Bonus-Schrotflinten-Schaden.

Level I II III
Schaden 10% 20% 30%
Shotgun Rail Amp MP

Sturmgewehr-Laufbeschleuniger Bearbeiten

Gewährt für eine Mission Bonus-Sturmgewehr-Schaden.

Level I II III
Schaden 10% 20% 30%
Assault Rifle Rail Amp MP

Stärkeverbesserung Bearbeiten

Gewährt dem Charakter für eine Mission einen Nahkampfschadenverstärker.

Level I II III
Nahskampfschaden 10% 20% 30%
Strength Enhancer MP

Ziel-VI Bearbeiten

Gewährt den Waffen für eine Mission eine Ziel-VI, die den Kopschussschaden erhöht.

Level I II III
Kopschussschaden 15% 25% 35%
Targeting VI MP
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