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Medizin ist ein Tech-Talent, das für die Spieler-Klassen Techniker und Wächter freischaltbar ist. Medizin verringert die Aufladezeit von Medi-Gel und ermöglicht den Einsatz der Fähigkeit Neuralschock.

Trotz der Ähnlichkeiten ihrer Klasse zum Techniker erhält die Quarianische Maschinistin keinen Zugang zu diesem Talent.

RängeBearbeiten

  • Level 1: Neuralschock.
  • Level 2: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 10%.
  • Level 3: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 14%.
  • Level 4: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 17%.
  • Level 5: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 20%.
  • Level 6: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 22%.
  • Level 7: Erweiterter Neuralschock.
  • Level 8: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 10%.
  • Level 9: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 10%.
  • Level 10: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 10%.
  • Level 11: Verringert die Aufladezeit von Medi-Gel um 10%.
  • Level 12: Meisterhafter Neuralschock.

NeuralschockBearbeiten

Für die Kraft Neuralschock aus Mass Effect 2, siehe Neuralschock.
Neural shock
Die Fähigkeit Neuralschock wird vom Talent Medizin verliehen. Sie betäubt Gegner und verursacht Giftschaden, lässt sich aber nur auf organische Feinde wie Menschen oder Thorianische Creeper anwenden.

Die wichtigste Wirkung von Neuralschock ist das Aufhalten von heranstürmenden Gegnern. Insbesondere Kroganische Kampfmeister können dadurch abgehalten werden, nach den ersten Treffern einen Sturmangriff auf eines der Squadmitglieder zu starten. Sie bleiben durch den Schock stehen und geben ein leichtes Ziel ab. Zudem wird ihre Gesundheitsregeneration aufgehalten.

Sehr effektiv erweist es sich auch im Kampf gegen Husks oder Thorianische Creeper, die in großen Gruppen angreifen und die nur im Nahkampf gefährlich sind. Mittels Neuralschock kann man sie aufhalten und bequem auch mit Pistolen auf kurze Distanz ausschalten.

NeuralschockBearbeiten

Giftschaden: 40. Betäubt Gegner für 1s.
Aufladezeit: 45s
Präzisionskosten: 60%

Erweiterter NeuralschockBearbeiten

Giftschaden: 80. Betäubt Gegner für 3s.
Aufladezeit: 45s
Präzisionskosten: 60%

Meisterhafter NeuralschockBearbeiten

Giftschaden: 120. Betäubt Gegner für 5s.
Aufladezeit: 45s
Präzisionskosten: 60%

KlassenBearbeiten

Die folgenden Klassen können das Talent Medizin verwenden:

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