Da Mass Effect auf der Unreal Engine 3 basiert, kann man mit ein paar Programmierkünsten nicht nur mehr Performance rausholen, sondern das Spiel allgemein personalisieren.
Das wird vor allem wichtig, da die eigentlichen In-Game Einstellungen zu kurz gekommen sind (und bei mir trotz vieler Versuche die Texturen von Garrus nicht richtig laden wollten >.<) und man deswegen noch etwas "nachhelfen" kann, wenn man über die config-Datei noch diverse Einstellungen nachträglich ändert.
Achtung: Es ist sinnvoll ein Backup von der Datei zu machen, nur für den Fall, das man mal was falsches ändert und so das Spiel crasht...
Vorbereitung[]
Vor dem ersten Ändern sollte man sich vergewissern, dass man wirklich die config-Datei oder gleich den ganzen Mass Effect-Ordner irgendwo gesichert hat, um notfalls alles wieder zurücksetzten zu können.
Dann muss man noch folgende Sachen beachten:
Schreibstil[]
Jede Programmiersprache hat einen bestimmten Schreibstil. Der kann relativ normal und fast sprachenübergreifend sein (wie bei Java; C#;...) oder sehr ausgefallen (*räusper* Eclipse *mieses Ding*;...). Jede Sprache benutzt dabei den CamelCase (jedenfalls weiß ich es sicher von C#, C++, Java...). Dadurch werden diverse Befehle so z.B. Double.parseDouble (zum umwandeln von int zu double) geschrieben.
Da das hier auch der Fall ist, wird aus "Caps Lock" also "CapsLock". Man muss allerdings nicht immer streng dabei bleiben. Solange die beiden Wörter zusammengeschrieben sind, kann man auch nur vorne groß anfangen oder alles groß schreiben oder alles klein schreiben. Das ist egal, nur eben zusammen was zusammen gehört.
(Nur Java wird da etwas rumzicken, deswegen: Bei Java wirklich darauf achten)
Datentypen[]
Es gibt drei wichtige Datentypen:
- String - Jede Sequenz mit Buchstaben oder Symbolen besteht aus Strings. Um einen String zu erzeugen, braucht man keinen Prefix.
- Float(ing Points) - Jede Zahl mit einen Dezimalpunkt (egal wo). Um sie klar abzugrenzen/ zu erzeugen ein f vor die Variable setzen.
- Boolean - Boolean unterscheidet nur zwischen true/false (wahr/falsch; ja/nein) und wird auch nur diese Variablen nutzen.
(Erweiterte) Einstellungen[]
BioInput.ini[]
Diese Datei ist noch in sechs Abschnitte geteilt.
Engine.PlayerInput | Regelt, wie das Spiel auf die Maus/Gamepad Eingaben reagiert Ändert nichts daran, da es da Spiel entscheiden beeinflusst und eine Steuerung im schlimmsten Fall praktisch unmöglich macht. |
Editor.EditorViewportInput | Das ist der Entwickler-Editor. Er hat keinen Einfluss im fertigen Spiel. |
Engine.Console | Das ist der In-Game-Editor, mit dem man diverse Sachen anstellen kann. Die ganzen Befehle sind hier. |
Engine.UIInputConfiguration | Hier kann man diverse Sachen für Maus/Gamepad einstellen (Sensibilität, Invertierung, usw.) Eigentlich muss man hier nichts ändern, da die In-Game Einstellungen schon sehr genau sind. Aber es steht einem frei, etwas zu experimentieren. |
BIOC_Base.BioPlayerInput | Das ist für die Tastenzuweisung. |
IniVersion | Diesen Wert sollte man nicht ändern, da er für die interne Identifikation gebraucht wird. Wurde er geändert, kann das Spiel nicht mehr mit dieser Konfigurationsdatei gestartet werden. |
[Engine.PlayerInput] (Device Input)
Man kann hier ein wenig rumspielen, um diverse Vorteile zu haben:
MoveForwardSpeed | Steht für die Sprint-Geschwindigkeit. Jede Änderung beeinflusst das Spiel direkt. Um schnell über die Karte zu reisen ist das ideal, aber nervig. |
MoveStrafeSpeed | Wie MoveForwardSpeed nur kontrolliert es die seitwärtliche Bewegung. |
LookRightScale | Kann das Sichtfeld vergrößern. Ist sehr praktisch für Screenshots. |
LookUpScale | Wie LookRightScale, nur mit der Z-Achse (hoch/runter). |
MouseSensitivity | Die Sensibilität der Maus. Die In-Game Einstellung reicht hier eigentlich. |
GamepadAnalogSensitivity | Die Sensibilität des Gamepads. Auch hier reicht die In-Game Einstellung. |
DoubleClickTime | Die Zwischenzeit zwischen zwei Klicks, damit sie als Doppelklick gezählt werden. Da Mass Effect aber keinen direkten Unterschied zwischen Klick und Doppelklick macht, hat es keine Wirkung. |
bInvertTurn | Invertiert die Bewegungen von Maus/Gamepad. Sollte lieber vom In-Game Menü gesteuert werden. |
bEnableMouseSmoothing | Mildert die Bewegungen der Maus etwas ab. Wie vieles andere auch, sollte es vom In-Game Menü gesteuert werden. |
[BIOC_Base.BioPlayerInput] (Player Input)
Hier kann viel verändert werden. Es wird empfohlen, Zeilen die nicht mit "Binding" anfangen, zu ignorieren. Die Ausnahmen sind dabei:
m_fDPadCooldownTime | Befasst sich mit den Cooldownzeiten der Input Devices und sollte nicht geändert werden. |
m_fStormCooldownTime | The same as m_fDPadCooldownTime. |
m_fQuickOrderTime | Niemand weiß was es macht und sollte deswegen auch nicht geändert werden. Experimente auf eigene Gefahr. (Könnte sich aber um ein Boolean handeln, bei dem es um die Zeit für die Kommandos des Squads geht.) |
m_bDisableCinematicAccelerate | Ist für die Cutscenes zuständig, hat aber keinen Effekt. |
m_bDisableCinematicSkip | Erlaubt das Überspringen von Cutscenes. |
m_fCinematicSkipTriggerDelay | Stellt das Zeitfenster zum Überspringen ein. |
m_fSlowMotionSpeed | Da das Spiel keine Slow-Motion hat, besitzt diese Einstellung keine Wirkung. |
Jede Veränderung kann diverse Probleme mit sich führen, da sie Bugs oder ähnliches enthalten kann
Tastenzuordnung[]
Wie man die Codes auf bestimmte Shortcut-Tasten bindet:
Bindings=(Name="",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE,Command="",Control=False,Shift=False,Alt=False)
- Name: Bestimmt die Taste, die das Kommando steuert.
- InputMode: Definiert den Input der Engine. Auf keinen Fall ändern.
- Command: Der Code, der mit der Taste aktiviert werden soll.
- Control, Shift, Alt: Wie die Taste mit einer von den Tasten funktionieren soll. (Da es Boolean ist, kann es nur True/False sein.)
- Combining Commands: Man kann auch verschiedene Kommandos zusammenlegen, diese sollten sich aber nicht gegenseitig blockieren. (Ein gutes Beispiel ist hierbei Shift, mit dem man sprinten kann und den Zoom von der Kanone des Makos bestimmt). Wenn man "onrelease" vor dem Kommando schreibt, funtkioniert er nur beim Loslassen der Taste.
Im Großen und Ganzen braucht man nur Name und Command, den Rest kann man zwar ändern, aber nur wenn man sich auskennt oder es absolut braucht.
Tastenkombinationen[]
Wenn man eine Taste mit einer zweiten Funktion in Folge einer Tastenkombination belegt, sollte man sicherstellen, dass die Kombination vor der alternativen Funktion ohne die Kombination steht. Hier ein Beispiel:
Bindings=(Name="N", InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="ToggleHUD",Control=False,Shift=False,Alt=True)
Bindings=(Name="N", InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="ToggleFlyCam",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Mass Effect hat viele interessante Kommandos und verschiedene Tastenkombinationen für selbe. Um sie alle rauszubekommen, muss man mit "Versuch und Fehler" (Trial and Error) arbeiten.
Achtung: Sollte man tatsächlich mit den Tasten/-Kombinationen spielen, kann es passieren, dass man nicht mehr mit Objekten interagieren kann. In diesem Fall muss die Datei zurückgesetzt (mit einem Backup ersetzt) werden.
Beliebte "Cheats"[]
Toggle HUD
Command=ToggleCommandMenu
Skip Cutscenes
m_bDisableCinematicSkip=False
m_fCinematicSkipTriggerDelay=1.000000
Quickload
Command="LoadGame John00_QuickSave"
C:\Benutzer\[username]\Eigene Dokumente\BioWare\Mass Effect\Save\
).Engine Einstellungen[]
BioEngine.ini[]
Hier nun einige Grafikeinstellungen:
Über Engine.GameEngine.ini
Framerate[]
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62bSmoothFrameRate
Entscheidet, ob das Spiel (und damit der CPU) (True
) oder die Grafikkarte die Grafikberechnungen machen soll. Das kann kleine Einbrüche der FPS und andere Grafikprobleme hervorheben oder beenden.
MinSmoothedFrameRate
und MaxSmoothedFrameRate
stehen für die minimale und maximale Framrate. Wenn man aber die maximale Rate zu hoch einstellt, kann es so zu einigen Problemen kommen und sie runterbrechen, anstatt zu heben. Es ist empfehlenswert, die Einstellungen gemäß dem eigenen System anzupassen.Schatten[]
bEnableBranchingPCFShadows=True
ShadowFilterRadius=2.000000
DepthBias=0.012000
Kontrolliert das Auftauchen von Schatten. Hohe Variablen reduzieren die allgemeine Anzahl an Schatten, ist die Zahl höher als 1.0 sind alle Schatten weg; eine niedrigere Zahl erhöht die Zahl der angezeigten Schatten. Diese Einstellung kann Glitches und Performance-Probleme verursachen/lösen.
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ModShadowFadeDistanceExponent=0.200000
Textureinstellung[]
[TextureLODSettings]
TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)
Stellt man hier das Minimum höher (vielleicht sogar kurz unter den Max-Wert) wird das Spiel immer auf höchster Auflösung arbeiten. Das verschlechtert zwar die Performance, doch es stellt sicher, dass Garrus' Gesicht klar dargestellt wird - wegen eines Bugs wird diese Textur immer mit dem Minimum berechnet und egal was man versucht, sie wird nicht klar. ←Deswegen hab ich mit dieser Sache erst angefangen.
Hinweis: Das Spiel kann beim Start crashen, wenn die MinLODSize über 300 ist.
BioGame.ini[]
Dialoge[]
[BIOC_Base.BioConversation]
m_colSubtitleColor=(R=204,G=255,B=255,A=255)
m_fShowLastLineOffset=5.0
Für Kämpfe[]
[BIOC_Base.BioActorBehavior]
AllowFriendlyCollateral=false
[BIOC_Base.BioPawnBehavior]
m_bAllowPhysicsOnDeadBodies=False
[BIOC_Base.BioPawn]
m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=5.0
m_fCorpseCleanupAttemptRetryTime=2.0
[BIOC_Base.BioActivePower]
m_bSkipPowerCooldown=False
BIOGuiResources.ini[]
[BIOC_Base.BioSFHandler_CharacterRecord]
nMaxRenegade=330
nMaxParagon=330
[BIOC_Base.BioSFHandler_HUD]
m_nShieldPointsPerBar=60
[BIOC_Base.BioSFHandler_Shop]
DEFAULT_SELL_PRICE_FACTOR=0.15
MINIMUM_SELL_PRICE_FACTOR=0.15
MAXIMUM_SELL_PRICE_FACTOR=0.45
DEFAULT_BUY_PRICE_FACTOR=1.0
MINIMUM_BUY_PRICE_FACTOR=0.70
MAXIMUM_BUY_PRICE_FACTOR=1.0
BioParty.ini[]
[BIOC_Base.BioPlayerSquad]
m_nMaxInventoryItems=150
m_nMaxInventoryWarningThreshold=135
BioGame.ini[]
m_fVehicleExpScaleFactor=0.4
9HD-Mod[]
Wer übrigens die Texturen in HD-Qualität bekommen will (oder trotz geänderter BioEngine.ini immer noch verschwommene Texturen bei Garrus hat), dem sei diese kleine Spielerei ans Herz gelegt: M.E.U.I.T.M.-HD Mod for Mass Effect Die genaue Anleitung plus noch zu veränderter Registierungsschlüssel findet ihr im Downloadbereich in der Beschreibung.
In-Game Konsole[]
Nun der witzige Teil: Die Cheat-Konsole
So aktiviert man die In-Game (Cheat) Konsole:
Geht in die BioInput.ini und sucht dort nach [Engine.Console]. Fügt nun direkt unter dieser Zeile die Befehle ConsoleKey=Tilde
(zum aktivieren der Konsole) und TypeKey=Tilde
(womit die Tilde zu eurem Execute-Key wird).
[Engine.Console]
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=-1
ConsoleKey=Tilde
Hinweis: Da das Spiel für US-Tastaturen geschrieben wurde, ist bei den Deutschen teilweise eine andere Tastenvergabe. So ist die englische Tilde nicht dort, wo die deutsche liegt. Es kann sein, dass das Spiel aber auch die emulierte Taste nicht versteht, in den Fall muss man statt Tilde eine andere Taste verwenden, die immer an der selben Stelle ist.
Bug: Es kann passieren, dass, wenn man nach längerer Pause oder direkt bevor man den Computer herunterfährt, die Zeile in der Config-Datei nicht richtig geschrieben wird. In dem Fall wird die Cheat-Konsole nicht aktiviert.
Wie funktionierts?[]
GiveItem Self nSophistication Qa_SuperGun nmManufacturer
Ein Code (hier das Beispiel mit dem GiveItem-Code) funktioniert so:
- GiveItem - Der dick' geschriebenen Code der die nachfolgenden Zeilen steuert. Beispiel: Hier kann man ein beliebiges Item bekommen.
- Self - Wenn man sich (Shepard) das Item geben will (Man braucht
Target
wenn man es direkt zu einen Squadmitglied geben will). - Qa_SuperGun - Ist ebenfalls dick geschrieben und zeigt die Eigenart des Schlüsselwortes (meist) string . Beispiel: Ist das gewollte Item.
- nmManufacturer - Beispiel: Ist für den Hersteller der Waffe/ Rüstung etc.
- nSophistication - Beispiel: Damit wird das Level der Waffe etc. eingestellt. Man sieht es im Spiel in römischen Ziffern, hier reichen 1-10.
Codes[]
Code | Beschreibung | Notiz |
---|---|---|
GiveXP int nValue | Gibt einen XP. | GiveXP 100
|
GiveTalentPoints int numPoints | Gibt den Spieler Talentpunkte | GiveTalentPoints -12
|
Set BioAttributesPawnParty m_TalentPoints int numPoints | Gibt den Spieler und Squad die Menge an Talentpunkten. | Set BioAttributesPawnParty m_TalentPoints 10
|
GiveBonusTalent int bonusIdentifier | Gibt Bonus-Talente. Mehr unter'Talente'. | Beispiel: GiveBonusTalent 14
|
GiveSpectreTalents | Entsperrt den Spectre-Talentzweig. | |
PickSpecialization | Entsperrt die Spezialklasse. | |
GiveSuperArmor | Man erhält eine "Survivor X" Rüstung mit 8000 Schildpunkten. | |
GiveItem Self string QaSuperArmor nmManufacturer | Man erhält die ultimative Rüstung mit 10000-20000 Schildpunkten, wird abhängig gemacht vom Hersteller | Maximale Schildanzahl: GiveItem Self 10 QaSuperArmor Manf_Spectre03_Armor
|
GiveSuperGun | Man bekommt das Geth-Gewehr mit 25000 Schaden. | |
GiveItem Self string Qa_SuperGun nmManufacturer | Gibt einen ein Sturmgewehr im Geth-Designe mit einer Schadenrate von 30000 bis 40000, ist abhängig vom Herstellercode. Nicht-Geth Hersteller bewirken, dass die Waffe nicht im Geth-Style ist. | Geth-Style-Waffe: GiveItem Self 10 Qa_SuperGun Manf_Geth_Weap
|
GiveAll | Gibt ein Exemplar jeder Modifikation, Granate, Universalwerkzeuges. Gibt keine Rüstung. | |
GiveAllBioAmps string nmManufacturer | Gibt dem Spieler sämtliche Bio-Versätker des Herstellers. | GiveAllBioAmps Manf_Serrice_Bioamp
|
GiveAllOmniTools string nmManufacturer | Gibt dem Spieler sämtliche Universalwerkzeuge des Herstellers. | GiveAllOmniTools Manf_Serrice_OmniTool
|
GiveAllGrenades string nmManufacturer | Gibt dem Spieler sämtliche Granaten des Herstellers. | |
GiveAllWeapons string nmManufacturer | Gibt dem Spieler sämtliche Waffen des Herstellers. | GiveAllWeapons Manf_Spectre03_Weap
|
GiveAllArmor string nmManufacturer | Gibt dem Spieler sämtliche Rüstungen des Herstellers. | GiveAllArmor Manf_Spectre03_Armor
|
GiveAllArmorHuman string nmManufacturer | Gibt dem Spieler alle menschlichen Rüstungen eines bestimmten Herstellers. | |
GiveAllArmorTurian string nmManufacturer | Gibt dem Spieler alle turianischen Rüstungen eines bestimmten Herstellers. | |
GiveAllArmorQuarian string nmManufacturer | Gibt dem Spieler alle quarianischen Rüstungen eines bestimmten Herstellers. | |
GiveAllArmorKrogan string nmManufacturer | Gibt dem Spieler alle kroganischen Rüstungen eines bestimmten Herstellers. | |
GiveAllXMods | Zeigt alle Rüstungs und Waffen Codes. | |
GiveItem string nmActor int nSophistication string nmItemLabel string nmManufacturer | Gibt dem Spieler ein bestimmtes Item. Der Hersteller ist optional. nSophistication bestimmt das Level (I, II, ... X) | Beispiele: Rüstung: GiveItem target 10 QuarianL manf_kassa_armor_colossus Waffe: GiveItem self 1 assault_rifle manf_hk_weap
|
GiveArmor string nmActor int nSophistication string nmArmorLabel | Gibt dem Spieler bestimmte Rüstungen. | |
SetParagon int Points | Gibt eine bestimmte Anzahl von Vorbild-Punkten. (Max: 340) | |
SetRenegade int Points | Gibt eine bestimmte Anzahl von Abtrünnigen-Punkten. (Max: 340) | |
AdjustCredits int ####### | Verringert oder vergrößert die Anzahl der momentanen Credits, das Maximum ist 9,999,999. | |
InitCredits int ####### | Die Geldmaschine ;-), das Maximum an Credits ist 9,999,999. | |
InitSalvage int ### | Füllt Universalgel auf, das Maximum ist 999. | |
InitMedigel int ## | Füllt das Medi-Gel auf; die maximale Menge kann durch Upgrades aus Shops erweitert werden | |
KillCurrentTarget | Tötet den anvisierten Gegner. | |
SuperSpeed | Schaltet eine Super-Geschwindigkeit ein/ aus. Verträgt sich nicht mit ähnlichen Veränderung direkt in den Config-Dateien und kann beide Befehle unwirksam machen. | |
UnlockAchievement int nAchievementID | Schaltet die Erfolge frei. Hier mehr | z.B: UnlockAchievement 5 |
SetGender int ## | Verändert das Geschlecht; 0 ist männlich, 1 ist weiblich. Es hat nur Auswirkungen auf den Körper und die Stimmung, nicht auf die Dialoge oder ähnliches. | |
Ghost | Deaktiviert die Kollisionsabfrage und das Fallen. | |
Fly | Schaltet das Fallen aus. | |
Teleport | Bewegt den Spieler zur Lage des Fadenkreuzes auf der Karte. | |
SpawnVehicle | Spawnt einen Mako an der Stelle, wo gerade der Cursor ist. | |
upgradevehicle 6 vehthrusterforcebooster | Verdreifacht die Stärke der Düsen des Makos. | |
SloMo float multiplier | Verändert durch einen Multiplier die Spielgeschwindigkeit (2.0 = zweimal so schnell, 0.5 = halb so schnell) | |
StasisAll | Friert sämtliche NPC's ein und kann bis zum Neuladen des Spielstandes nicht rückgängig gemacht werden. Jede andere Nutzung als das Machen von Screenshots ist nicht nützlich. | |
ToggleFlyCam | Bewirkt eine freie Kamera | |
PlayersOnly | Das Spiel wird pausiert, damit man Screenshots machen kann. | |
Quit / Exit | Beendet das Spiel | |
Shot | Macht einen Screenshot, sobald man es eingegeben hat | |
TiledShot int multiplier int overlapPixels | Macht einen Screenshot in verschiedenen Größen | TiledShot 3x3 - macht einen Screenshot mit einem Seitenverhältnis von 3:3. Spielt man das Spiel mit 1440x900, so wird daraus ein 4320x2700 Screenshot. TiledShot 2 - Macht einen Screenshot, der zweimal so groß wie die Auflösung ist. TiledShot 2 200 - Macht einen zweimal so großen Screenshot und überlagert alle 200 Pixel eine Zelle. |
ce hench_picksquad | Man kommt auf das Squadmenü zurück und kann sich ein neues Squad zusammenstellen |
Zusätzliche Codestücke[]
Waffen[]
Generell
- Assault_Rifle
- Sniper_Rifle
- Shotgun
- Pistol
- Bioamp
- Omnitool
- Gethgun_Pulse
Beispiel: Bioverstärker: Giveitem self 10 bioamp manf_serrice_bioamp (Man bekommt 10 Serrice-Bioverstärker).
Universalwerkzeug: Giveitem self 10 omnitool manf_serrice_omnitool (Im Inventar sind 10 Serrice-Universalwerkzeuge).
Granaten: Giveitem self 10 x_Gammo_HE (Man erhält 10 Hoch-Explosiv-Modes).
Munitionsmods: giveitem self 10 x_wammo_Harpoon (Man erhält 10 Harpunen-Kugeln).
Waffenmods: Giveitem self 10 x_wgear_frictionlessMAT (Gibt einen 10 Teniferierungen)
Item | Code | Hersteller |
---|---|---|
Bluewire Universalwerkzeug | Manf_Aldrin_OmniTool | Aldrin Labs |
Solaris Bioverstärker | Manf_Aldrin_BioAmp | |
Waffen | Manf_Ariake_Weap | Ariake Technologies |
Logic Arrest Universalwerkzeug | Manf_Ariake_OmniTool | |
Waffen | Manf_Armax_Weap | Armax Arsenal |
Gemini Bioverstärker | Manf_Armax_BioAmp | |
Nexus Universalwerkzeug | Manf_Armali_OmniTool | Armali Council |
Prodigy Bioverstärker | Manf_Armali_BioAmp | |
Waffen | Manf_Devlon_Weap | Devlon Industries |
Waffen | Manf_Elanus_Weap | Schutz, Abwehr, Fürsorge Elanus |
Waffen | Manf_Elkoss_Weap | Elkoss Combine |
Cipher Universalwerkzeug | Manf_Elkoss_OmniTool | |
Weapon | Manf_Geth_Weap | Geth-Waffen |
Geth-Impuls Sturmgewehr | Gethgun_Pulse_Player Manf_Geth_Weap | |
Geth-Impuls Schrotflinte | Gethgun_Shotgun Manf_Geth_Weap | |
Geth-Impuls Präzisionsgewehr | Gethgun_Sniper Manf_Geth_Weap | |
Geth-Panzerfaust | Gethgun_AntiTank Manf_Geth_Weap | |
Waffen | Manf_HK_Weap | Hahne-Kedar |
Waffen 2 (?) | Manf_HK_WeapAppr2 | |
Waffen | Manf_Kassa_Weap | Kassa Fabrication |
Polaris Verstärker | Manf_Kassa_BioAmp | |
Waffen | Manf_Rosen_Weap | Rosenkov Materials |
Universalwerkzeug | Manf_Serrice_OmniTool | Serrice Council |
Bioverstärker | Manf_Serrice_BioAmp | |
Universalwerkzeug | Manf_Sitta_OmniTool | Sirta Foundation Es wird noch der ursprüngliche Name Sitta verwendet Ja, Universalwerkzeug und Bioverstärker gelten bei mir als Waffen |
Bioverstärker | Manf_Sitta_BioAmp | |
Waffen | Manf_Haliat_Weap | Haliat Armory |
Waffen* | Manf_Jorman_Weap | Jormangund Technology |
Waffen | Manf_Batarian_Weap | Batarian State Arms |
Waffen* | Manf_Cerberus_Weap | Cerberus Skunkworks |
Waffen* | Manf_HKShadow_Weap | Hahne-Kedar Shadow Works |
Waffen - Basis-Reihe | Manf_Spectre01_Weap | Spectre Ausrüstung |
Waffen - Fortgeschrittene-Reihe | Manf_Spectre02_Weap | |
Waffen - Meisterliche-Reihe | Manf_Spectre03_Weap | |
Universalwerkzeuge - BR | Manf_Spectre01_OmniTool | |
Universalwerkzeuge - FR | Manf_Spectre02_OmniTool | |
Universalwerkzeuge - MR | Manf_Spectre03_OmniTool | |
Bioverstärker - BR | Manf_Spectre01_BioAmp | |
Bioverstärker - FR | Manf_Spectre02_BioAmp | |
Bioverstärker - MR | Manf_Spectre03_BioAmp |
- Diese Waffen bekommt man nur mit der Cheat-Konsole
Waffenmods[]
Beispiel: GiveItem Self 10 X_WGear_ScramRail
- X_WGear_CombatScanner (Kampfsensor)
- X_WGear_CombatSensor (Kampfscanner)
- X_WGear_CombatVI (Kampfoptiken)
- X_WGear_FrictionlessMat (Kühlkörper)
- X_WGear_HeatSink (Teniferierung)
- X_WGear_HighCaliber (Großkaliberlauf)
- X_WGear_HyperRail (Hyperschall-Lauf)
- X_WGear_ImpSighting (Verbessertes Visier)
- X_WGear_KineticCoil (Kinetische Spule)
- X_WGear_KineticStab (Stabilisator)
- X_WGear_RailExt (Laufverlängerung)
- X_WGear_RecoilDamp (Rückstoßdämpfer)
- X_WGear_ScramRail (Wahrscheinlich eine bessere Version des Hyperschallaufes)
- X_WGear_TargettingVI (Wahrscheinlich eine bessere Version der Kampfoptiken)
Munitionmods[]
Beispiel: GiveItem Self 10 X_WAmmo_SnowBlind
- X_WAmmo_AntiPersonnel (Reißer-Munition)
- X_WAmmo_AP (Panzerbrechend)
- X_WAmmo_Chemical (Chemisch)
- X_WAmmo_Cryo (Kryo-Munition)
- X_WAmmo_Hammerhead (Hammer-Munition)
- X_WAmmo_Harpoon (Harpoonen-Munition)
- X_WAmmo_HE (Explosive-Munition)
- X_WAmmo_HyperRail (Ist nur ein Platzhalter)
- X_WAmmo_Incendiary (Brand-Munition)
- X_WAmmo_Inferno (Inferno-Munition)
- X_WAmmo_Phasic (Phasen-Munition)
- X_WAmmo_Polonium (Polonium-Kugeln)
- X_WAmmo_Proton (Protonen-Munition)
- X_WAmmo_Radioactive (Radioaktive-Kugeln)
- X_WAmmo_Shredder (Schredder-Munition)
- X_WAmmo_Sledgehammer (Sledgehammer-Kugeln)
- X_WAmmo_SnowBlind (Schneeblindheit (?))
- X_WAmmo_Striker (Platzhalter)
- X_WAmmo_Tungsten (X (?))
Granatenmods[]
Beispiel: GiveItem Self 10 X_GAmmo_Incendiary
- X_GAmmo_AntiThorian (Anti-Thorian Gas )
- X_GAmmo_Cryo (Kryo-Sprengsatz)
- X_GAmmo_Fusion (Fusionssprengsatz)
- X_GAmmo_HE (Sprengstoff)
- X_GAmmo_Incendiary (Brandsprengsatz)
- X_GAmmo_Proton (Platzhalter oder nicht?)
Rüstungen[]
Generell
- Heavy_Armor
- Medium_Armor
- Light_Armor
Rüstung: Giveitem self 10 TurianM manf_kassa_armor_colossus (Man bekommt 10 mittlere Turianerrüstungen).
Rüstungsmods: Giveitem self 10 x_armor_shieldVI (10 Schildmods für Rüstungen).
Item | Code | Hersteller |
---|---|---|
Agenten Rüstung | Manf_Aldrin_Armor_Agent | Aldrin Labs |
Hydra Rüstung | Manf_Aldrin_Armor_Hydra | |
Onyx Rüstung | Manf_Aldrin_Armor_Onyx | |
Mercenary Rüstung | Manf_Ariake_Armor_Mercenary | Ariake Technologies |
Predator Rüstung (L/ M/ S) | Manf_Armax_Armor_Predator | Armax Arsenal |
Explorer Rüstung | Manf_Devlon_Armor_Explorer | Devlon Industries |
Liberator Rüstung | Manf_Devlon_Armor_Liberator | |
Survivor Rüstung | Manf_Devlon_Armor_Survivor | |
Thermal Rüstung | Manf_Devlon_Armor_Thermal | |
Duelist Rüstung | Manf_Elanus_Armor_Duelist | Schutz, Abwehr, Fürsorge Elanus |
Guardian Rüstung | Manf_Elanus_Armor_Guardian | |
Warlord Rüstung | Manf_Elanus_Armor_Warlord | |
Assassin Rüstung | Manf_Elkoss_Armor_Assassin | Elkoss Combine |
Gladiator Rüstung | Manf_Elkoss_Armor_Gladiator | |
Battlemaster Rüstung | Manf_Geth_Armor_BattleMaster | Geth Armory |
Berserker Rüstung | Manf_Geth_Armor_Berserker | |
Rage Rüstung | Manf_Geth_Armor_Rage | |
Silverback Rüstung | Manf_HK_Armor_Hornet | Hahne-Kedar |
Mantis Rüstung | Manf_HK_Armor_Mantis | |
Predator Rüstung | Manf_HK_Armor_Predator | |
Scorpion Rüstung | Manf_HK_Armor_Scorpion | |
Ursa Rüstung | Manf_HK_Armor_Ursa | |
Colossus Rüstung | Manf_Kassa_Armor_Colossus | Kassa Fabrication |
Titan Rüstung | Manf_Rosen_Armor_Titan | Rosenkov Materials |
Phantom Rüstung | Manf_Serrice_Armor_Phantom | Serrice Council |
Phoenix Rüstung | Manf_Sitta_Armor_Phoenix | Sirta Foundation Es wird noch der ursprüngliche Name Sitta verwendet |
Crisis Rüstung* | Manf_Jorman_Armor_Crisis | Jormangund Technology |
Hazard Rüstung* | Manf_Jorman_Armor_Hazard | |
Partisan Rüstung* | Manf_Batarian_Armor_Partisan | Batarian State Arms |
Skirmish Rüstung* | Manf_Batarian_Armor_Skirmish | |
Freedom Rüstung* | Manf_Cerberus_Armor_Freedom | Cerberus Skunkworks |
Hoplite Rüstung* | Manf_Cerberus_Armor_Hoplite | |
Janissary Rüstung* | Manf_HKShadow_Armor_Janissary | Hahne-Kedar Shadow Works |
Spectre Rüstung* | Manf_HKShadow_Armor_Spectre | |
Predator Rüstung VI (L/ M/ S) | Manf_Spectre01_Armor | Spectre Ausrüstung |
Predator Rüstung VII (L/ M/ S) | Manf_Spectre02_Armor | |
Predator Rüstung X (L/ M/ S) | Manf_Spectre03_Armor |
Zusätzlich dazu gibt es noch Manf_Armor_UCantSeeMe die Champion Rüstung*, die aber nichts macht
- Diese Rüstungen bekommt man nur mit der Cheat-Konsole
Talente[]
Beispiel: GiveBonusTalent 7
- 7 (Sturmgewehr)
- 14 (Schrotflinte)
- 21 (Präzisionsgewehr)
- 49 (Werfen)
- 50 (Ziehen)
- 56 (Warp)
- 57 (Singularität)
- 63 (Barriere)
- 64 (Stase)
- 84 (Elektronik)
- 86 (Dämpfung)
- 91 (Hacken)
- 93 (Dechiffrierung)
- 98 (Erste Hilfe)
- 99 (Medizin)
- 137 (Sturmpionier: Soldier)
- 138 (Sturmpionier: Vanguard)
- 141 (Kommando: Soldier)
- 142 (Kommando: Infiltrator)
- 145 (Agent: Engineer)
- 146 (Agent: Infiltrator)
- 149 (Sanitäter: Engineer)
- 150 (Sanitäter: Sentinel)
- 153 (Nemesis: Adept)
- 154 (Nemesis: Vanguard)
- 157 (Bastion: Adept)
- 158 (Bastion: Sentinel)
Man beachte, dass das Spiel nur eine bestimmte Menge an Kräften zulässt. Es ist dadurch sinnvoll die wichtigsten oder nützlichsten zu nehmen
Erfolge-Codes[]
Beispiel: UnlockAchievement 12
- Ehrenmedaillie
- Heldenmedaillie
- Medaillie der besonderen Leistungen
- Verdienstauszeichnung des Rates
- Ehrenauszeichnung für Verdienste
- Verdienstmedaillie
- Gefechtsabzeichen
- Tapferkeitsmedaille
- Expertenlevel Pistole
- Expertenlevel Schrotflinte
- Expertenlevel Sturmgewehr
- Expertenlevel Scharfschütze
- Meisterlevel Heben
- Meisterlevel Werfen
- Meisterlevel Warp
- Meisterlevel Singularität
- Meisterlevel Barriere
- Meisterlevel Stase
- Spezialist: Dämpfung
- Spezialist: KI-Hacken
- Spezialist: Überlastung
- Spezialist: Sabotage
- Spezialist: Erste Hilfe
- Spezialist: Neuralschock
- (Nicht belegt)
- Elitestatus Lehre und Anwendung
- Elitestatus Auftragserfüllung
- Elitestatus Taktik
- Medaille für Forschungsverdienste
- Elitestatus Reichtum
- Kriegsverdienstauszeichnung
- Geth-Jäger
- Soldaten-Verbündeter
- Wächter-Verbündeter
- Kroganischer Verbündeter
- Turianischer Verbündeter
- Quarianischer Verbündeter
- Asari-Verbündeter
- Power-Gamer
- Extremer Power-Gamer
- Abtrünnig
- Vorbild
- Elitestatus Romantik
- Spectre-Rekrut
- Charismatisch
- Such- und Rettungsaktion
- Retter der Kolonie
- Unangefochten
- Neuer Sheriff der Stadt
- Bester der Besten