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Priorität - Rannoch (Speicherstand-Bild)

Priorität: Rannoch ist eine Hauptmission von Mass Effect 3.

Erhalt[]

Bei der Rückkehr auf die Normandy nach Abschluss der Mission Priorität: Geth-Schlachtschiff erklärt der befreite Geth, dass seine Artgenossen aus Selbsterhaltungsdrang ein Bündnis mit den Alten Maschinen eingegangen sind und es eine Basis der Reaper auf Rannoch gibt.

Hinweis: Um mit der Mission beginnen zu können, muss vorher entweder Rannoch: Admiral Koris oder Rannoch: Geth-Jägerstaffeln abgeschlossen werden. Es ist aber empfohlen beide zuvor zu machen, da der Abschluss dieser Mission beide in jedem Fall beendet.

Ablauf[]

Gleich zu Beginn dieser Mission geht es ins Gefecht. Erledigt die indoktrinierten Geth und lauft dann zum Tor. Dieses schließt sich und ein paar weitere Geth tauchen auf. Macht auch diese fertig. Nun müsst ihr rechts neben dem Tor auf die Rohrleitung klettern und immer nur dem Weg folgen. Zwischendurch noch die Geth beseitigen und die zwei Ausrüstungsgegenstände aufnehmen.

Am Ende des Weges seid ihr auch fast am Ende der Mission. Folgt einfach den Anweisungen und überlebt. Lauft dann zum Fahrstuhl und nehmt dabei unbedingt das Medikit mit.

Angriff auf den Reaper[]

Im nächsten Raum wird es dann etwas schwieriger: Es warten drei Geth-Kommandanten auf euch.

Um sie zu besiegen, benötigt ihr nur ein wenig Geschick und im Notfall ein Medikit.

Nehmt die Geth-Spitfire vor euch auf und attackiert den Kommandanten vor euch. Habt ihr das erledigt, ist der Gegner rechts von euch an der Reihe. Dort liegt auch eine neue Spitfire. Dann attackiert ihr den linken Kommandanten.

- Speichern wäre jetzt noch mal vorteilhaft -

Geht jetzt zur Plattform und zielt mit dem Marker auf das Ziel. Wenn man sich nicht bewegt, geht das schneller.

Nach einer kurzen Zwischensequenz sprintet ihr zum Fahrzeug.

Der Reaper[]

Zu Fuß einen Reaper bekämpfen?! WTF?!

Der Reaper kommt auf euch zu, ihr könnt ihm aber kaum etwas anhaben. Nachdem das Katz- und Maus-Spiel eine Weile ausgeführt wurde, springt Shepard vom Panzer und weist Legion und das Squad an, den Ort sofort zu verlassen. Der Commander wird sich persönlich um den Reaper kümmern. Nun kommt der nervenaufreibende Abschluss:

Der Reaper beschießt euch mit seinem Strahl. Diesem könnt ihr nur entkommen, wenn ihr, kurz bevor er euch erreicht, weg sprintet. Sobald der Strahl an euch vorbei ist (beziehungsweise mit Adrenalin, wenn er sich auf euch zu bewegt, was aber riskanter ist), könnt ihr mit dem Sync-Laser zielen und „feuern“. Beachtet dabei, dass der Reaper jedes Mal näher zu euch kommt und euch dadurch weniger Zeit zum Ausweichen bleibt.
Nach drei Schlägen erfolgt der finale Angriff. Erschreckt nicht, aber nun befindet ihr euch in einem Adrenalinrausch. Der Reaper ist inzwischen extrem nah dran, ihr habt keine Zeit mehr zum Ausweichen und deswegen erfahrt ihr (egal mit welcher Klasse) einen Adrenalinschub. Der Strahl kommt in Zeitlupe auf euch zu und währenddessen zielt ihr auf den Reaper und übergebt ihn seinem wohlverdienten Untergang. Bleibt dazu unbedingt auf der Stelle stehen und „feuert“, ohne dadurch in Panik zu geraten. Danach steht ihr vor einer besonders heiklen Frage, die die Zukunft und den Ausgang des Spiels stark beeinflussen.

Quarianer oder Geth[]

Entscheidungen, Entscheidungen...

Nachdem der Reaper besiegt ist, sind die Geth wieder „nur“ Geth. Die Quarianer wollen das nutzen und die Geth für immer ausradieren. Legion will - um das zu verhindern - das Reaper-Update auf die Plattform hochladen. Tali ist natürlich dagegen, denn dadurch würden die Geth die Quarianer vernichten können.
Nun ergeben sich drei Optionen, wobei man nun die Macht hat die Quarianer oder die Geth auszulöschen.

Hinweis: Egal welche Option man wählt, der endgültige Tod von Legion/Geth VI ist unausweichlich.

  • Option 1: Man lässt zu das die Quarianer die Geth auslöschen, wobei auch Legion getötet wird.
  • Option 2: Legion lädt das Update zu den Geth hoch, die die Quarianer faktisch auslöschen. Tali begeht daraufhin Selbstmord, wobei dies nicht verhindert werden kann.
  • Option 3: Weder die Quarianer noch die Geth werden ausgelöscht, da Shepard einen Frieden zwischen beiden stiftet. Wie dies erreicht werden kann, steht im weiteren Text.

Hinweis: Sollte Legion oder Tali die Selbstmordmission nicht überlebt haben, so ist es leider auch nicht möglich, Frieden zwischen Geth und Quarianern zu stiften. Mit den Charakteren, die sie in diesem Fall ersetzten, ist es lediglich möglich, die Quarianer oder die Geth zu rekrutieren.

ME2: Frieden zwischen Geth und Quarianern[]

Es gibt eine Option, bei der die Quarianer nicht auf die Geth schießen und beide Völker überleben. Dafür muss man mindestens fünf Punkte haben:

  • Schließe die Mission Rannoch: Admiral Koris vor Priorität: Rannoch ab (1 Pkt.)
  • Rette Admiral Koris in Rannoch: Admiral Koris (1 Pkt.)
  • Tali darf in ME2 nicht verbannt werden, dazu gibt es zwei Möglichkeiten (2 Pkt.):
    • Beweise gegen Talis Vater vorlegen - schaltet aber keine Loyalität frei.
    • Sollten Shepards Moralpunkte hoch sein, ist es möglich vor Gericht eine eindrucksvolle Rede zu halten, die Tali von allen Vorwürfen freispricht, ohne gleichzeitig vorzulegen, was man auf der Alarei vorgefunden hat. In diesem Fall wird Tali nicht verbannt und tritt im 3. Teil als Admiral in die Fußstapfen ihres Vaters, darüber hinaus erlangt man ihre Loyalität. ⇽ Win-Win-Situation
  • Zerstöre in ME2 in Legions Loyalitätsmission die Heretics (2 Pkt.)
  • Schlichte den Streit zwischen Tali und Legion in ME2 (1 Pkt.)

Hat man fünf Punkte und einen Vorbild-/Abtrünnig-Ruf von 80 % (4/5 der Leiste mit Vorbild- oder Abtrünnig-Ruf) muss Legion erlaubt werden, das Update auf die Geth hochzuladen. Anschließend muss man die Vorbild-/Abtrünnig-Dialogoption wählen.

Abhängig welche Entscheidung man getroffen hat, stimmen nun entweder die Geth oder die Quarianer zu, die versprochene Unterstützung für die Allianz zu stellen. Gelang hingegen ein Friedensschluss, stimmen sowohl die Quarianer als auch die Geth zu, der Allianz zu helfen.

Egal wie der Konflikt endete, Ratsherrin Tevos bzw. Irissa erklärt später das sie weiß wie man herausfinden kann was der Katalysator für den Tiegel ist. Aufgrund der sensiblen Informationen will die Asari-Ratsherrin dies nicht über QVK besprechen. Stattdessen setzt sie ein Treffen in Udinas ehemaligen Büro auf der Citadel an.

Kriegsaktivposten[]

Abhängig ob die Heretics zerstört oder umgeschrieben wurden, gibt es +150 Punkte für eine Seite und -150 Punkte für die Gegenseite. Bei der Zerstörung der Heretics sind die Quarianer im Vorteil und die Geth im Nachteil. Mit umgeschriebenen Heretics sind hingegen die Geth die Starken und die Quarianer die schwachen. Überlebt nur eine der beiden Fraktionen verliert man außerdem den Kriegsaktivposten Geth-Kommando-Zug bzw. Admiral Zaal'Koris.

Geth[]

  • Geth-Flotte (300 Punkte; -150 Punkte, wenn Heretics zerstört wurden; +150 Punkte, wenn die Heretics umgeschrieben wurden)
  • Geth-Korps (300 Punkte)

Quarianer[]

  • Admiral Daro'Xen (25 Punkte)
  • Quarianische Zivilflotte (200 Punkte; -75 Punkte, wenn Koris nicht gerettet wurde; +50 Punkte, wenn die Heretics zerstört wurden; -50 Punkte, wenn die Heretics umgeschrieben wurden; -25 Punkte, wenn Rannoch: Geth-Jägerstaffeln nicht abgeschlossen wurde)
  • Quarianische Schwere Flotte (200 Punkte; -10 Punkte, wenn Raan im Streitgespräch unterstützt wird; +25 Punkte, wenn Gerrel unterstützt wird; +50 Punkte, wenn die Heretics zerstört wurden; -50 Punkte, wenn die Heretics umgeschrieben wurden)
  • Quarianische Patrouillenflotte (200 Punkte; +50 Punkte, wenn die Heretics zerstört wurden; -50 Punkte, wenn die Heretics umgeschrieben wurden)

Tiegel[]

  • Verbesserte KI-Relais (+45 Punkte, wenn Xen in einem Streitgespräch mit Tali unterstützt wird & die Quarianer überleben; - dafür werden aber Quarianer in Rettungskapseln sterben)

Funde[]

Trivia[]

  • Hat Tali die Selbstmordmission nicht überlebt, nimmt Admiral Raan ihren Platz in dieser Mission ein.
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