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Priorität - Rannoch (Speicherstand-Bild)

Priorität: Rannoch ist eine Hauptmission von Mass Effect 3.

Erhalt

Bei der Rückkehr auf die Normandy nach Abschluss der Mission Priorität: Geth-Schlachtschiff erklärt der befreite Geth, dass seine Artgenossen aus Selbsterhaltungsdrang ein Bündnis mit den Alten Maschinen eingegangen sind und es eine Basis der Reaper auf Rannoch gibt.

Hinweis: Um mit der Mission beginnen zu können, muss vorher entweder Rannoch: Admiral Koris oder Rannoch: Geth-Jägerstaffeln abgeschlossen werden.

Ablauf

Gleich zu Beginn dieser Mission geht es ins Gefecht. Erledigt die indoktrinierten Geth und lauft dann zum Tor. Dieses schließt sich und ein paar weitere Geth tauchen auf. Macht auch diese fertig. Nun müsst ihr rechts neben dem Tor auf die Rohrleitung klettern und immer nur dem Weg folgen. Zwischendurch noch die Geth beseitigen und die zwei Ausrüstungsgegenstände aufnehmen.

Am Ende des Weges seid ihr auch fast am Ende der Mission. Folgt einfach den Anweisungen und überlebt. Lauft dann zum Fahrstuhl. Nehmt dabei unbedingt das Medi-Kit mit.

Angriff auf den Reaper

Im nächsten Raum wird es dann etwas schwieriger: Es warten drei Geth-Kommandanten auf euch.

Um sie zubesiegen benötigt ihr nur ein wenig Geschick und im Notfall ein Medi-Kit.

Nehmt die Geth-Spitfire vor euch auf und attackiert den Kommandanten vor euch. Habt ihr das erledigt, ist der Gegner rechts von euch an der Reihe. Dort liegt auch eine neue Spitfire. Dann attackiert ihr den linken Kommandanten.

- Speichern wäre jetzt noch mal vorteilhaft -

Geht jetzt zur Plattform und Ziel mit dem Marker auf das Ziel. Wenn man sich nicht bewegt geht das schneller.

Nach einer kurzen Video-Sequenz sprintet ihr zum Fahrzeug.

Der Reaper

Zu Fuß einen Reaper bekämpfen?! WTF?!

Der Reaper kommt auf euch zu, ihr könnt ihm aber kaum etwas anhaben. Nachdem das Katz- und Maus-Spiel eine Weile ausgeführt wurde, springt Shepard vom Panzer und weist Legion und sein/ihr Squad an, den Ort sofort zu verlassen; er/ sie würde sich persönlich um den Reaper kümmern. Nun kommt der nervenaufreibende Abschluss:

Der Reaper beschießt euch mit seinem Strahl. Diesem könnt ihr nur entkommen, wenn ihr, kurz bevor er euch erreicht, weg sprintet. Sobald der Strahl an euch vorbei ist (beziehungsweise mit Adrenalin, wenn er sich auf euch zu bewegt, was aber riskanter ist), könnt ihr mit dem Sync-Laser zielen und "feuern". Beachtet dabei, dass der Reaper jedes Mal näher zu euch kommt und euch dadurch weniger Zeit zum Ausweichen bleibt.
Nach drei Schlägen erfolgt der finale Angriff. Erschreckt nicht, aber nun befindet ihr euch in einem Adrenalinrausch. Der Reaper ist nun extrem nah dran, ihr habt keine Zeit mehr zum Ausweichen und deswegen erfahrt ihr (egal mit welcher Klasse) einen Adrenalinschub. Der Strahl kommt in Zeitlupe auf euch zu und währenddessen zielt ihr auf den Reaper und übergebt ihn seinem wohlverdienten Untergang. Bleibt dazu unbedingt auf der Stelle stehen und "feuert", ohne dadurch in Panik zu geraten. Danach steht ihr vor einer besonders heiklen Frage, die die Zukunft und den Ausgang des Spiels stark beeinflussen.

Quarianer oder Geth

Entscheidungen, Entscheidungen...

Nachdem der Reaper besiegt ist, sind die Geth nun wieder "nur" Geth. Die Quarianer wollen das nutzen und die Geth für immer ausradieren. Legion will - um das zu verhindern - das Reaper-Update auf die Plattform hochladen. Tali ist natürlich dagegen. Erlaubt man Legion das Update, werden die Geth die Quarianer besiegen und die Quarianer stehen nicht mehr als Kriegsaktivposten zur Verfügung. Durch die Zerstörung des quarianischen Volks begeht Tali Suizid. Die Vorbild-Aktion hat dabei keinerlei Auswirkungen und Tali steht dann nicht mehr als Teammitglied zur Verfügung.
Erlaubt ihr Legion das Update nicht, so werden die Geth zerstört und ihr erhaltet die Quarianer als Kriegsaktivposten.

ME 2: Frieden zwischen Geth und Quarianern

Es gibt eine Option, bei der die Quarianer nicht auf die Geth schießen und beide Völker überleben. Dafür muss man mindestens fünf Punkte haben:

  • Schließe die Mission Rannoch: Admiral Koris vor Priorität: Rannoch ab (1 Pkt.)
  • Rette Adm. Koris in Rannoch: Admiral Koris (1 Pkt)
  • Tali darf in ME2 nicht verbannt werden, dazu gibt es zwei Möglichkeiten: (2 Pkt.)
    • Beweise gegen Talis Vater vorlegen - schaltet aber keine Loyalität frei
    • Sollten Shepards Moralpunkte hoch sein, ist es möglich vor Gericht eine eindrucksvolle Rede zu halten, die Tali von allen Vorwürfen freispricht, ohne gleichzeitig vorzulegen, was man auf der Alerei vorgefunden hat. In diesem Fall wird Tali nicht verbannt und tritt im 3. Teil als Admiral in die Fußstapfen ihres Vaters, darüber hinaus erlangt man ihre Loyalität. <- Win-Win-Situation
  • Zerstöre in ME2 in Legions Loyalitätsmission die Heretics (2 Pkt.)
  • Schlichte den Streit zwischen Tali und Legion in ME2 (1 Pkt.)

Man kann also auch mit Talis Loyalität die Bedingung erfüllen.

Neben den Punkten ist aber auch der Ruf entscheidend.

Achtung: Sollte Legion die Selbstmordmission nicht überlebt haben, so ist es leider auch nicht möglich, Frieden zwischen Geth und Quarianern zu stiften.

Dazu muss man folgende Mission vorher abgeschlossen haben:

  • Priorität: Rannoch

Sowie einen Ruf von mindestens vier Balken also 4/5 der Leiste oder 80% um den Optionalen Dialogstrang zur Rettung beider Völker nutzen zu können.


Hinweis: In ME2 ist es an sich egal, ob man die Heretics zerstört oder umschreibt.
Zweiter Hinweis: Der Streit zwischen Tali und Legion muss nicht unbedingt geschlichtet werden.
Egal was man macht, man erhält entweder 900 Kriegspunkte von den Quarianern (zerstören) oder 900 Kriegspunkte von den Geth (umschreiben). Allerdings gibt es in ME3 mehr Kriegspunkte durch die Geth, wenn man also nicht beide retten kann.

Wichtigster Hinweis: Wenn man in ME2 die Heretics umgeschrieben hat, sollte man in ME3 die Geth übernehmen. Hat man hingegen die Heretics zerstört, sollte man die Quarianer retten.

Funde

MP-Großkaliberlauf

Sturmgewehrdurchschlagsmod

MP-Ultraleichte-Materialien

Geth-Plasma-Schrotflinte

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