Durch Rüstungs-Upgrades können in Mass Effect die Panzerungen mit zusätzlichen Eigenschaften versehen werden.
Abkühlungsreduzierung[]
Stimulans-Pack[]
Mit Stimulans-Pack ausgestattete Panzerungen entlassen zielgerichtete Dosen von Adrenalin, um Regeneration- und Nachladezeiten zu reduzieren.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Abkühlungsreduzierung: | 5% | 7% | 9% | - | - | - | - | - | - | - |
Schadensschutz[]
Panzerungsplatten[]
Steigert die Effektivität von Kampfpanzerungen
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schadensschutz: | +5% | +7% | +9% | - | - | - | - | - | - | - |
Ablativer Überzug[]
Ablative Beschichtung soll beim Aufprall eines Geschosses die Energie absorbieren und vom Körper ableiten.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schadensschutz: | - | - | - | +10% | +12% | +14% | +16% | - | - | - |
Energieplatten[]
Dieses Prototyp-Upgrade ist speziell für schwere Gefechte entwickelt worden und bietet dem Träger maximalen Schutz.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schadensschutz: | - | - | - | - | - | - | - | +15% | +19% | +23% |
Härtung[]
Gehärtetes Gewebe[]
Ein komplexes Netzwerk von Element-Zero-Mikrokernen in Kombination in Kombination mit einer technologisch fortschrittlichen Firewall sorgt für einen effektiven Schutz gegen Biotik- und Tech-Angriffe.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Härtung: | +10% | +11% | +12% | - | - | - | - | - | - | - |
Gesundheitsregeneration[]
Notfall-Interface[]
In den Kampfanzug eingearbeitete Spezial-Mikroprozessoren überwachen Körperfunktionen und setzten bei Bedarf eine kleine Dosis Medigel frei, um den Heilungsprozess zu beschleunigen.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Gesundheitsregeneration/Sek.: | +1 | +1.5 | +2 | - | - | - | - | - | - | - |
Medizin-Interface[]
In den Kampfanzug eingearbeitete Spezial-Mikroprozessoren überwachen Körperfunktionen und setzten bei Bedarf eine kleine Dosis Medigel frei, um den Heilungsprozess zu beschleunigen. Zudem wird dabei die Resistenz gegen Giftangriffe erhöht.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Gesundheitsregeneration/Sek.: | - | - | - | +2.3 | +2.7 | +3 | +3.3 | - | - | - |
Giftresistenz: | - | - | - | +30% | +40% | +50% | +60% | - | - | - |
Medi-Exoskelett[]
Dieses Prototyp-Upgrade kombiniert einige fortschrittliche Medizintechnologien, um die Körperfunktionen zu kontrollieren. Dadurch liefert sie optimale Heil- und Regenerationszeiten.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Gesundheitsregeneration/Sek.: | - | - | - | - | - | - | - | +3.5 | +4 | +4.5 |
Giftresistenz: | - | - | - | - | - | - | - | +50% | +65% | +80% |
Reduzierung auf Abkühlung: | - | - | - | - | - | - | - | +15% | +19% | +23% |
Kinetik[]
Kinetischer Puffer[]
Metabolische Mods übernehmen die Überwachung der Körperfunktionen und entlassen im Bedarfsfall ein genetisch verändertes Stimulans zur Erhöhung der Kampfkraft und der physischen Fähigkeiten.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schilde: | - | - | - | +10 | +12 | +14 | +16 | - | - | - |
Mobile Präzision: | - | - | - | +10% | +12% | +14% | +16% | - | - | - |
Abkühlungsreduzierung: | - | - | - | +10% | +12% | +14% | +16% | - | - | - |
Exo-Panzerung[]
Dieses Prototyp-Rüstungs-Upgrade kombiniert mehrere Technologien, um für eine bessere Schildregeneration zu sorgen und die physischen Fähigkeiten des Trägers zu optimieren.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schildregeneration: | - | - | - | - | - | - | - | +25% | +30% | +35% |
Schilde: | - | - | - | - | - | - | - | +40 | +45 | +50 |
Mobile Präzision: | - | - | - | - | - | - | - | +20% | +23% | +26% |
Mechanische Verbesserungen[]
Servo-Gelenke[]
Mechanische Verbesserungen verleihen dem Träger brutale Stärke, so dass er mit Gewehrkolben oder Pistolenknaufschlägen die Gegner effektiv niedermähen kann.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schmetterschaden: | +10% | +15% | +20% | - | - | - | - | - | - | - |
Exoskeleton[]
Mechanical augmentation increases the force of rifle butts and other melee attacks. The increased mass of the mechanized suit also provides protection against high physics weapons and biotic attacks such as Lift or Throw.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schmetterschaden: | - | - | - | +25% | +30% | +35% | +40% | - | - | - |
Physiklimit: | - | - | - | +30% | +40% | +50% | +60% | - | - | - |
Erweiterte mechanische Verbesserungen[]
Kampf-Exoskelett[]
Dieses Prototyp-Rüstungs-Upgrade kombiniert mechanische Verbesserung mit Element-Zero-Mikrokernen und Firewall-Technologie und verleiht dem Träger immense Stärke, Resistenz gegen physische Impulse und Schutz gegen Biotik- und Tech-Angriffe.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schmetterschaden: | - | - | - | - | - | - | - | +25% | +30% | +35% |
Härtung: | - | - | - | - | - | - | - | +25% | +30% | +35% |
Physiklimit: | - | - | - | - | - | - | - | +50% | +70% | +90% |
Physiklimit[]
Schockabsorber[]
Die Masse des Kampfanzugs wird durch mikrogravimetrische Sender erhöht, was mehr Schutz gegen Aufprallkräfte bietet.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Physiklimit: | +10% | +15% | +20% | - | - | - | - | - | - | - |
Schild[]
Schildbatterie[]
Zur Generierung kinetischer Barrieren können Kampfanzüge mit Kondensatoren ausgerüstet werden, die Energie von einem Generator speichern. Je größer die Speicherfähigkeit des Kondensators, desto effektiver ist die Barriere.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schilde: | +40 | +45 | +50 | - | - | - | - | - | - | - |
Schildmodulator[]
Zur Generierung kinetischer Barrieren können Kampfanzüge mit Kondensatoren ausgerüstet werden, die Energie von einem Generator speichern. Je größer die Speicherfähigkeit des Kondensators, desto effektiver ist die Barriere.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schilde: | - | - | - | +90 | +100 | +110 | +120 | - | - | - |
Schild-Interface[]
Fortschrittliche VI-Systeme sind in der Lage, feindliches Feuer frühzeitig zu orten und Energie auf gefährdete stellen umzuleiten. Dadurch wird die Effektivität der kinetischen Barriereschilde von Kampfanzügen reduziert.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schilde: | - | - | - | - | - | - | - | +120 | +140 | +160 |
Schildregeneration[]
Schildregenerator[]
Eine sekundäre Energiequelle erhöht die Rate, mit der die Kampfanzug-Kondensatoren für kinetische Barrieren nachgeladen werden können.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schildregeneration: | +15% | +18% | +21% | - | - | - | - | - | - | - |
Energiegewebe[]
Ein komplexes Netzwerk von Element-Zero-Mikrokernen in Kombination in Kombination mit einer technologisch fortschrittlichen Firewall sorgt für einen effektiven Schutz gegen Biotik- und Tech-Angriffe. Fortschrittliche Modelle optimieren zudem die Nachladezeiten kinetischer Barrieren.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Schildregeneration: | - | - | - | +20% | +24% | +28% | +32% | - | - | - |
Härtung: | - | - | - | +15% | +20% | +25% | +30% | - | - | - |
Giftresistenz[]
Giftsiegel[]
Speziell versiegelte Körperrüstungen bieten einen besseren Schutz gegen Strahlung, Gase und eine ganze Reihe Gifte.
Upgrade-Level: | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
Giftresistenz: | +30% | +40% | +50% | - | - | - | - | - | - | - |