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Prototypen

Die Technologie von Prototypen ist extrem fortschrittlich und sehr mächtig, aber auch unfassbar kostspielig und zudem bei der Anwendung nicht unbedingt stabil.

Den modernen Wissenschaftsanlagen von Cerberus und dem Genie von Dr. Mordin Solus ist es zu verdanken, dass die Normandy über eine der wenigen existierenden Einrichtungen verfügt, die derartige Technologien herstellen kann. Jede daraus resultierende Technologie wird überaus mächtig sein, kann aber nur bei einem der Gruppenmitglieder als Upgrade eingesetzt werden.

Man kann Prototypen-Technologie entdecken, indem man bei Missionen fortschrittliche Technologien scannt und mit den Gruppenmitgliedern über Forschung spricht.

Kybernetik-Upgrade[]

normale Upgrades:

Schweres Hautgewebe: Gitterverlagerung
Gitterverlagerung
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 / 12.500 Palladium, 2x 90.000 (75.000 mit Rabatt) Credits
Einzelbonus: +10 % bis +50 % (mit DLC bis +70 %) Erhöhung von Shepards Gesundheit
In die Haut werden starke synthetische Stoffe eingewoben, die den erlittenen Schaden durch die meisten Angriffe dramatisch reduzieren. Sie dienen außerdem als Leitungen für Medigel und verbessern somit die Heilung.

besondere Upgrades:

Skelettgitter
Schweres Knochengewebe: Skelettgitter
Kosten: 15.000 Palladium
Einzelbonus: -50 % erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe für Shepard
Durch Verstärkung des Skeletts mit synthetischem Gewebe werden Knochen nahezu unzerbrechlich. Im Fall eines Knochentraumas ist durch Medigel-Leitungen eine Regeneration binnen weniger Tage möglich.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 2 Upgrades freigeschaltet
Mikrofasergewebe
Schweres Muskelgewebe: Mikrofasergewebe
Kosten: 25.000 Palladium
Einzelbonus: wirkungsvollere Nahkampfangriffe für Shepard
Durch das Einarbeiten von Mikrofasern in die Muskeln erhöht sich die Gesamtstärke, während die Gefahr von Muskelschäden durch Überlastung sinkt.
  • Forschungsterminal des Tech-Labors: wird nach 3 Upgrades freigeschaltet

Munition für schwere Waffen[]

normale Upgrades:

Mikrofusionsgitter
Mikrofusionsgitter
Kosten: 2.500 / 5.000 / 7.500 / 10.000 / 12.500 Iridium, 2x 30.000 (25.000 mit Rabatt) Credits
Munitionskapazität: +15 % bis +75 % (mit DLCs bis +105 %) für schwere Waffen
Die Energiezellen-Technologie von schweren Waffen ist schon relativ alt, kann aber durch Umbau des Kerns mit modernen Komponenten verbessert werden. Dadurch lassen sich mit Standard-Energiezellen mehr Schüsse pro Zelle und auch mehr Schüsse insgesamt abfeuern.

besondere Upgrades:

Hinweis: Es werden die folgenden Neuen schweren Waffen am Forschungsterminal des Tech-Labors freigeschaltet.

Neue schwere Waffen[]

ML-77 Raketenwerfer
ML-77 Raketenwerfer
Kosten: 5.000 Iridium
Raketenwerfer tauchen immer häufiger bei den Söldnergruppen der Terminus-Systems auf, aber niemand weiß, woher sie kommen. Jedes Projektil verfügt über ein Freund/Feind-Erkennungssystem, womit sichergestellt ist, dass ein feindliches Ziel getroffen wird - allerdings nicht unbedingt das im Fadenkreuz. In Städten bestens geeignet zum Ausschalten von Scharfschützen und verschanzten Gegnern und daher besonders beliebt bei den Söldnern der Blue Suns. Wegen der Herstellungsrechtemanagement-Technologie (HRM) nahezu unmöglich nachzubauen.
M-622 Avalanche
M-622 Avalanche
Kosten: 15.000 Iridium
Die Technologie der Kryo-Munition wird zum Modifizieren von Standardmunition benutzt. Ein Abkühllaser verwandelt die Munition in Bose-Einstein-Kondensat, eine Masse ultra-kalter subatomarer Partikel, die getroffene Ziele schlagartig einfrieren können.
Die Wissenschaftler der Normandy haben eine neue Anwendung für diese Technologie entwickelt: Durch Erzeugen einer Masseneffekt-"Blase" ist eine weitaus stärkere Waffe entstanden, die gegen Panzerung, Schilde und biotische Barrieren effektiv ist. Sie trägt den Spitznamen "Kryo-Blaster".
M-920 Cain
M-920 Cain
Kosten: 25.000 Iridium
Waffen mit großer Sprengkraft sind durch die Effektivität und Effizienz der Waffentechnologie auf Masseneffekt-Basis nahezu überflüssig geworden mit Ausnahme des Einsatzes bei der Infanterie.
Ihre Wissenschaftler haben den Prototypen einer modifizierten Version der klassischen Sprengpatrone entwickelt, der mit einem 25 Gramm schweren Projektil abgefeuert wird. Durch eine Beschleunigung auf 5 km/s sind die Ergebnisse verheerend. Obwohl technisch eigentlich nicht korrekt, hat dieser Waffenprototyp den Spitznamen "Nuklearbombenwerfer", und die Sprengmatrix wurde so angelegt, dass beim Aufschlag der charakteristische Atompilz entsteht.
Extrem hoher Schaden mit großem Wirkungsbereich. Enorm effektiv gegen Panzerung, Schilde und Barrieren.

Gruppenmitglied-Upgrades[]

Hinweis: Die Vorteile der folgenden Upgrades gelten teilweise nur für ein bestimmtes Mitglied, einen Teil des Squads oder auch nur für Shepard. Viele dieser Upgrades erhält man durch Gespräche mit den einzelnen Charakteren.


Upgrade für Grunt:

Claymore
Kroganische Schrotflinte: Modifizierte Claymore
Kosten: 15.000 Platin
Einzelbonus: Grunt erhält die schwere Schrotflinte Claymore
Die Wissenschaftler für Waffentechnik haben für Grunt einen Prototyp gebaut, der noch nicht ganz ausgereift ist.
  • Erhalt: Gespräch mit Grunt

Upgrade für Jack:

Upgrade für Jack
Subject Zero - biotischer Schaden: Multikernimplantate
Kosten: 3.000 Element Zero
Einzelbonus: Jack verursacht +20 % biotischen Schaden
Jacks Vitaldaten zeigen eine progressive neurale Degeneration, was normalerweise ihre Fähigkeit zur Erzeugung von Masseneffektfeldern schwächen müsste. Stattdessen ist aber eher das Gegenteil der Fall. Durch Ersetzen des Energiemoduls in ihrem Bioverstärker durch einen Prototyp mit höherer Kapazität ließe sich die Stärke von Jacks biotischen Kräften dramatisch steigern.
  • Erhalt: Gespräch mit Jack

Upgrade für Legion:

Widow
Geth-Präzisionsgewehr: Modifizierte Widow-Gewehr
Kosten: 15.000 Platin
Einzelbonus: Legion erhält das Antimaterie-Gewehr Widow
Mit genügend Rohmaterialien und Zugang zum Labor der Waffenkammer lässt sich ein verbessertes Präzisionsgewehr herstellen, das nur Legion benutzen kann.
  • Erhalt: Gespräch mit Legion

Upgrade für Mordin:

Upgrade für Mordin
Mordin-Universalwerkzeug: Modifiziertes Tech-Update
Kosten: 3.000 Element Zero
Einzelbonus: Mordin verursacht +20 % Tech-Schaden
Mordin hat sich ein eigenes Universalwerkzeug gebaut und kann mit entsprechenden Materialien beachtliche Upgrades herstellen.
  • Erhalt: Gespräch mit Mordin

Upgrade für die Kroganer:

Upgrade für die Kroganer
Kroganische Vitalität: Mikrofasergewebe
Kosten: 2.500 / 5.000 Platin
Gruppenbonus: +25 % / +50 % Gesundheit für kroganische Gruppenmitglieder
Ein Wissenschaftler namens Okeer hat ein Retrovirus entwickelt, das zum genetischen Code der Kroganer passt. Modifiziert man die Gensequenzen in diesem Virus und injiziert dann einem Kroganer eine geringe Dosis davon, wird dadurch sein genetischer Code verändert.

Upgrade für Shepard:

Vorhersagenanzeige
Universalwerkzeug-Upgrade Hackmodul: Vorhersagenanzeige
Kosten: 30.000 (25.000 mit Rabatt) Credits
Einzelbonus: Verdoppelt das Zeitlimit für einen Hack für Shepard
Aufgrund des Kriegs zwischen Herstellern von Sicherheitssoftware und Hackern pflegt Cerberus ständig eine Liste mit Hintertüren: kaum bekannten Sicherheitslücken, die schon einige Zeit bestehen und bisher nicht durch einen Patch geschlossen wurden. Eine intensivere Arbeit auf diesem Gebiet sollte dazu führen, dass unsere Agenten die meisten konventionellen Sicherheitsmaßnahmen problemlos hacken können.


Upgrade für Shepard:

Quantengewinde
Universalwerkzeug-Upgrade Umgehungsmodul: Quantengewinde
Kosten: 30.000 (25.000 mit Rabatt) Credits
Einzelbonus: Verdoppelt das Zeitlimit für einen Umgehungsversuch für Shepard
Die Unzuverlässigkeit ausschließlich auf Software basierender Sicherheitsmaßnahmen hat dazu geführt, dass elektronische Schlösser immer beliebter werden, sowohl mit physikalischen als auch mit elektronischen Schlüsseln. Als "unhackbar" beworben, finden sie reißenden Absatz, aber die Hersteller von Universalwerkzeugen haben bereits reagiert und statten moderne Universalwerkzeuge jetzt mit einer Universalschlüsselfunktion aus. Dazu benötigt man zwar ein gewisses Geschick, wie früher beim Knacken von Schlössern, aber durch die Software-Unterstützung gelingt es fähigen Agenten normalerweise, die meisten Schlösser innerhalb des Zeitlimits zu umgehen und damit zu öffnen. Software-Verbesserungen in den Bereichen Scannen und automatische Korrektur ermöglichen das Arbeiten an Schlössern, ohne deren Verteidigungsmechanismen auszulösen.


Upgrade für das Squad:

Zyklonische Partikel
Geth-Schildstärke: Zyklonische Partikel
Kosten: 2.500 / 5.000 Platin
Gruppenbonus: +25 % / +50 % Schildstärke
Die Technologien der Geth und der Allianz entwickelten sich ab dem Zeitpunkt unterschiedlich weiter, als sich die Geth hinter den Nebel zurückzogen. Beide Technologien sind zwar völlig inkompatibel, aber dennoch ermöglicht dieses Upgrade die Nutzung von Geth-Schilden. Das ist neuen Entwicklungen der Allianz auf dem Gebiet redundanter Feldgeneratoren zu verdanken.

Wiederholbare Upgrades[]

Im Gegensatz zu allen anderen Upgrades sind die folgenden "Upgrades" wiederholbar, d. h. mit dem Einsatz der entsprechenden Ressource kann das Forschungsprojekt erneut durchgeführt werden. Nach der Durchführung steht das Forschungsprojekt erneut im Forschungsterminal zur Verfügung.

Upgrade für Shepard:

Fortgeschrittenes Training
Fortgeschrittenes Training
Kosten: 5.000 Element Zero
Effekt: Auswahl einer neuen Bonuskraft für Shepard
Durch intensives Training kann Shepard eine einzige Bonuskraft erlernen. Durch Rekrutieren von loyalen Gruppenmitgliedern werden weitere Kräfte für Shepard verfügbar.
Shepard kann dieses Forschungsprojekt mehrfach durchführen. Nach jedem Abschluss wählt Shepard eine neue Bonuskraft aus, und alle bereits vergebenen Punkte werden auf die neue Bonuskraft umgelegt.
Hinweis: Zu diesem Zeitpunkt ist eine Forschung nicht möglich, da das Forschungsterminal im Tech-Labor der Normandy erst nach der Rekrutierung von Mordin zur Verfügung steht.

Upgrade für Shepard:

Kräfte neu ausbilden
Kräfte neu ausbilden
Kosten: 2.500 Element Zero
Effekt: Erneute Verteilung der Punkte für Shepard
Das fortgeschrittene Training gestattet es Shepard, Punkte erneut auf Kräfte zu verteilen. Es gibt dabei keine zusätzlichen Punkte.
Shepard kann dieses Forschungsprojekt mehrfach durchführen. Nach jedem Abschluss werden alle für Kräfte vergebenen Punkte frei und können direkt im Anschluss an das Forschungsprojekt im Gruppen-Menü neu verteilt werden.
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