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Vetra Nyx: Mittle und Zwecke ist Vetras Loyalitätsmission in Mass Effect: Andromeda.
Erhalt[]
Im Zuge von Die Jagd auf den Archon spricht man mit Vetra in ihrer Kabine, sobald man Kadara verlassen hat.
Beschreibung[]
Sid hat herausgefunden, dass Leute vom Außenposten nach H-047c entführt werden. Sie bittet Ryder und Vetra darum, die Leute zu retten. Es geht also nach H-047 c und dort zur markierten Bergbaukuppel.
Im Inneren des Gebäudes aktiviert Ryder versehentlich eine Falle, wodurch die Gruppe in einen Raum darunter fällt. Eine Stimme sagt, dass sie Vetra erwartet habe. Der ebenfalls anwesende Exilant Galloway erklärt, dass das die Stimme der Gesetzlosen Meriweather sei. Galloway erzählt, dass Vetra ihnen geholfen habe, im Außenposten ein neues Leben zu beginnen. Vetra entgegnet allerdings zu dessen Überraschung, dass sie nichts dergleichen getan habe.
Um einen Weg herauszufinden, steigt Ryder die Treppe hinab. Unten meldet sich eine weitere unbekannte Stimme. Diese eröffnet, dass sie dabei helfen könnte auszubrechen, jedoch bräuchte sie erst Energie, um die Tür zu öffnen. Ein naher Generator könnte die Energie liefern, jedoch hat er keine Verbindung zur Tür. Dafür sucht Ryder oben ein passendes Kabel, mit dem die Tür und der Generator verbunden werden kann.
Ist die Tür offen, erklärt die Stimme, dass der stumme Alarm ausgelöst worden ist und dass die Gruppe sich in einem Raum weiter vorne verstecken kann. Sobald die Wachen vorbei sind, die dem Alarm nachgehen, gilt es sich ihrer zu entledigen. Als Ryder anschließend nach Galloway sieht, erkennt Vetra die unbekannte Stimme als die ihrer Schwester Sid. Vetra ist sichtlich enttäuscht, dass Sid sich in Gefahr begeben hat.
Nachdem das erledigt ist, folgt man dem Weg weiter. Am nächsten Durchgang stehen nun mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, mit denen euch Sid unterstützen kann. Jedoch muss man sich jeweils für eine entscheiden:
- Generator überlasten
- Werkstatt öffnen (bringt Beute, jedoch auch noch mehr Gegner)
In jedem Fall müssen die Gesetzlosen im nächsten Raum erledigt werden. Beim nächsten Durchgang ist es dasselbe.
- Käfige öffnen (mit feindseligen Kreaturen für beide Seiten)
- Geschütztürme abschalten
- Geschütztürme zu Verbündeten umprogrammieren
Während der Kämpfe befreit sich ein Koloss aus seinem Käfig. Ist der Raum aufgeräumt, geht es weiter. Nun kommt es zu einer dritten Gelegenheit, bei der sich Sid unterstützend beteiligen kann. Sie kann entweder
- den Antrieb überlasten
- den Inhalt vom Giftkanister auslaufen lassen
- die Hydra Panzerung deaktivieren (nur verfügbar wenn vorher kein Hydra gescannt wurde)
Bei der nächsten Tür wird Sid leider erwischt. Es geht weiter gegen die Gesetzlosen, die bei der nächsten Stellung Geschütztürme haben, die mit einer Konsole abgeschaltet werden können.
Im nächsten Bereich hat Meriweather Sid als Geisel genommen - mit einer entsicherten Granate in der Hand. Um sie zu retten, gilt es zu fragen, was Meriweather haben will. Sie verlangt, dass Ryders Team die Waffen niederlegt. Knapp bevor Ryder die Waffe auf den Boden legt, besteht die Möglichkeit in einer impulsiven Aktion einen Schuss auf Meriweather abfeuern. Meriweather verliert die Granate, woraufhin Vetra diese auf Meriweathers Leute wirft.
Es kommt zum finalen Kampf gegen Meriweather und ihren Männern.
Hat Ryder den Schuss auf Meriweather abgefeuert, dann überlebt Sid und es kommt nach dem Kampf zu einem abschließenden Gespräch zwischen Vetra und Sid. Sie sind sich uneinig, was das beste für Sid sei, doch Vetra ist dankbar, dass ihre Schwester das alles überlebt hat.