Die vier Wachen sind ehemalige Mitglieder der MSV Hugo Gernsback, die unter der selben neuralen Degeneration wie die gesamte restliche Crew des Schiffes leidet. Sie sind, wegen der durch die Pflanzen ausgelösten Gehirnwäsche, Ronald Taylor gegenüber loyal und verteidigen ihn so gut sie können.
Fähigkeiten[]
Offensiv
- Alle vier zusammen tragen das volle Waffenarsenal mit sich rum
- Sie können Kampdrohnen einsetzen
- Sie verfügen über Verbrennung
Defensiv
- Sie alle haben nur schwache Schilde ohne Möglichkeit der Regeneration
- Sie haben nur mittlere Gesundheit
- Ein Mech als Unterstützung...
Taktik[]
Die Wachen selbst dürften nur ein kleines Problem sein, das große Problem ist der YMIR-Mech. Um die Wachen auszuschalten, genügt eine Überlastung/Energieentzug-Verbrennung/Aufspalten-Kombie plus anderen starken Fähigkeiten oder Waffen. Das Hauptaugenmerk muss während des Kampfes komplett auf den Mech liegen, da dieser einen den Tag versauen kann. Um die Wachen und den Mech gleichermaßen zu schwächen/ auszuschalten ist der Bogenprojektor sehr nützlich.