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Pistolen-DurchschlagsmodBearbeiten

Ermöglicht Kugeln die Durchdringung von 0.80 Meter dicken Objekten, allerdings mit um 50.00 % veringertem Schaden. Ignoriert außerdem 45.00 % der Verteidigung von gepanzerten Zielen Kondensator verbessert kinetische Spulengeneratoren und erhöht Durchschlagskraft.

Level I II III IV V
Verteidigung Ignoriert 25% 35% 45% 55% 65%
Durchdringungsdicke 0.50m 0.65m 0.80m 0.95m 1.10m
Durchdringungsschaden 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Upgrade Assault Rifle Penetration Module

Pistolen-GroßkaliberlaufBearbeiten

Die Waffe verschießt breitere Projektile, um beim Aufprall ein größeres Trauma zu verursachen. Durch ballistische Optimierung verliert sie trotzdem nicht an Durchschlagskraft.

Level I II III IV V
Schaden +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 SMG High Caliber Barrel

Pistolen-Kraftverstärker Bearbeiten

Erhöht Kraftschaden.

Generator zur Erhöhung der Effektivität von Tech- oder Biotik-Angriffen.

Hinweis: Benötigt Mass Effect 3: Citadel im Singleplayer und Mass Effect 3: Abrechnung im Multiplayer.
Hinweis: Kann nicht parallel mit Zielfernrohr installiert werden.

Level I II III IV V
Kraftschaden +10% +15% +20% +25% +30%
ME3 Power Boost

Pistolenmagazin UpgradeBearbeiten

Verbessert die Magazindichte der Waffe, sodass mehr Schüsse abgefeuert werden können

Level I II III IV V
Schüsse pro Magazin +40% +50% +60% +70% +80%
ME3 Upgrade Assault Rifle Magazine Upgrade

Pistolen-NahkampfbetäuberBearbeiten

Ein kleiner Aufsatz an der Mündung, der erheblichen Schaden bei Zielen in Nahkampfreichweite verursacht.

Level I II III IV V
Nahkampfschaden +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Heavy Pistol Melee Stunner

Pistolen-SchädeltraumasystemBearbeiten

Erhöht die Kopfschussletalität durch Ausgleichen der Laufkalibrierung, sodass die Munition Knochen durchschlägt und in weichem Gewebe explodiert.

Hinweis: Benötigt Mass Effect 3: Leviathan im Singleplayer und Mass Effect 3: Erde im Multiplayer.
Hinweis: Kann nicht mit Pistolen-Großkaliberlauf verwendet werden.

Level I II III IV V
Kopfschussschaden +20% +25% +30% +35% +40%
ME3 Pistol Cranial Trauma Systeme

Pistolen-ZielfernrohrBearbeiten

Ein einfaches optisches 2x-Zielfernrohr zur Verbessserung von Präzision und Stabilität beim Zoomen. Verringert Fehler beim Zielen aus der Bewegung und unter Beschuss.

Level I II III IV V
Präzision +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 SMG Scope Upgrade

Schwerer Pistolenlauf Bearbeiten

Erhöht Schaden.

Erhöht Waffengewicht um 50.00.

Pistolenlauf, der extreme kinetische und thermale Energien erzeugt und aushält.

Hinweis: Benötigt Mass Effect 3: Omega im Singleplayer und Mass Effect 3: Erde im Multiplayer.[1]
Hinweis: Kann nicht parallel mit Großkaliberlauf oder Schädeltraumasystem installiert werden.

Level I II III IV V
Schaden +20% +25% +30% +35% +40%
ME3 Pistol Heavy Barrel

Ultraleichte PistolenmaterialienBearbeiten

Überlegene leichte Legierungen ersetzen Waffenteile, sodass die Waffe weniger behindert und leichter zu bedienen ist.

Hinweis: Benötigt Mass Effect 3: Leviathan im Singleplayer und Mass Effect 3: Erde im Multiplayer.
Hinweis: Kann nicht zusammen mit Pistolenmagazin-Upgrade verwendet werden.

Level I II III IV V
Gewicht -30% -35% -40% -45% -50%
ME3 SMG Ultralight Materials
  1. Multiplayer Balance Changes, BioWare Forum, 09.10.2012
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