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Mass Effect[]

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El adepto es la clase de biótico definitivo, capaz de afectar al mundo físico con el poder de la mente. Los adeptos son manipuladores duraderos y poderosos de los campos de efecto de masa; que pueden usar poderes para manipular violentamente objetos del entorno, incluyendo enemigos cercanos.

Poseen todas las habilidades bióticas, pero sólo pueden equiparse con Armadura Ligera y sólo pueden obtener una formación especializada con pistolas.

Pueden eliminar enemigos sin disparar un solo tiro, están mejorados con implantes L5x y pueden generar una microsingularidad que daña y lanza a los enemigos por los aires empujándolos, lanzándolos o aturdiéndolos.

Mass-effect- biotic2-0.jpg

Poderes[]

Mass Effect 2[]

Los adeptos son especialistas bióticos, capaces de desactivar y matar a los enemigos con poderes. Aunque carecen de entrenamiento de combate avanzado, que son los mejores en derrotar a los enemigos sin disparar un solo tiro.

Entrenamiento con armas[]

Poderes[]

  • Alteración
  • Lanzamiento
  • Singularidad
  • Empuje
  • Shockwave
  • Maestría biótica

Mass Effect 3[]

Poderes[]

  • Alteración
  • Lanzar
  • Shockwave
  • Singularidad
  • Empuje
  • Granada cluster
  • Maestría biótica
  • Aptitud (Adepto)

Capacidad de peso[]

El adepto tiene una bonificación de capacidad de peso de 10 en el Nivel 1 de Maestría Biótica aumentando a 30 en el nivel 2. Un bonus de 50 de máxima pontencia se puede lograr con la elección de mejor ''Capacidad de peso'' en el nivel 5 de Maestría Biótica.

Esto pone al Adepto en igualdad con la clase Ingeniero, por el potencial de capacidad de peso más bajo en comparación con otras clases.

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