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Mass Effect[]

El adepto es la clase de biótico definitivo, capaz de afectar al mundo físico con el poder de la mente. Los adeptos son manipuladores duraderos y poderosos de los campos de efecto de masa; que pueden usar poderes para manipular violentamente objetos del entorno, incluyendo enemigos cercanos.
Poseen todas las habilidades bióticas, pero sólo pueden equiparse con Armadura Ligera y sólo pueden obtener una formación especializada con pistolas.
Pueden eliminar enemigos sin disparar un solo tiro, están mejorados con implantes L5x y pueden generar una microsingularidad que daña y lanza a los enemigos por los aires empujándolos, lanzándolos o aturdiéndolos.

Poderes[]
- Armadura ligera
- Pistolas
- Lanzamiento
- Alzamiento
- Alteración
- Singularidad
- Barrera
- Estasis
Mass Effect 2[]
Los adeptos son especialistas bióticos, capaces de desactivar y matar a los enemigos con poderes. Aunque carecen de entrenamiento de combate avanzado, que son los mejores en derrotar a los enemigos sin disparar un solo tiro.
Entrenamiento con armas[]
- Pistolas
- Fusiles de Asalto
- Armas pesadas
Poderes[]
- Alteración
- Lanzamiento
- Singularidad
- Empuje
- Shockwave
- Maestría biótica
Mass Effect 3[]
Poderes[]
- Alteración
- Lanzar
- Shockwave
- Singularidad
- Empuje
- Granada cluster
- Maestría biótica
- Aptitud (Adepto)
Capacidad de peso[]
El adepto tiene una bonificación de capacidad de peso de 10 en el Nivel 1 de Maestría Biótica aumentando a 30 en el nivel 2. Un bonus de 50 de máxima pontencia se puede lograr con la elección de mejor ''Capacidad de peso'' en el nivel 5 de Maestría Biótica.
Esto pone al Adepto en igualdad con la clase Ingeniero, por el potencial de capacidad de peso más bajo en comparación con otras clases.