Alteración es un movimiento biótico que genera un campo de efecto de masas capaz de interferir contra escudos y barreras, de manera similar a los torpedos disruptores de las naves espaciales.
Mass Effect[]
Alteración es un talento biótico disponible para las clases Adepto, Vanguardia, Señor de la guerra krogan y Científica asari. Disminuye la armadura del objetivo, aumentando el daño que el enemigo recibe, así como el daño causado por algún efecto temporal, como el envenenamiento.
Alteración es muy útil en los modos Dificil y Locura contra los krogan, ya que evita que se regeneren, aunque también es de utilidad contra enemigos más grandes como el Andador geth o el Coloso geth cuando se combaten a pie. En estos casos, el uso de Alteración da una mayor oportunidad de supervivencia sin usar el cañón del Mako, lo que aumenta la cantidad de experiencia ganada.
Rango de Talentos[]
- Alteración: Produce 6 de daño por segundo y baja un 50% la protección contra el daño. Tiene un radio de 4 metros, una durabilidad de 7 segundos, tarda 60 seg en recargar y un coste de precisión del 80%.
- Incrementa la duración de la Alteración en 8 segundos.
- Incrementa la duración de la Alteración en 9 segundos.
- Incrementa la duración de la Alteración en 10 segundos. Desbloquea Barrera (en la clase-Vanguardia).
- Incrementa la duración de la Alteración en 11 segundos.
- Alteración Avanzada: Produce 8 de daño por segundo y baja un 60% la protección contra el daño. Tiene un radio de 5 metros, una durabilidad de 13 segundos, tarda 50 seg en recargar y un coste de precisión del 80%.
- Incrementa la duración de la Alteración en 14 segundos. Desbloquea Singularidad (en las clases Adepto, Científica asari) y Lanzamiento (en Maestro de batalla krogan).
- Incrementa la duración de la Alteración en 15 segundos.
- Incrementa la duración de la Alteración en 16 segundos.
- Incrementa la duración de la Alteración en 17 segundos.
- Incrementa la duración de la Alteración en 18 segundos.
- Alteración Maestra: Produce 10 de daño por segundo y baja un 75% la protección contra el daño. Tiene un radio de 6 metros, una durabilidad de 20 segundos, tarda 40 seg en recargar y un coste de precisión del 80%
Mass Effect 2[]
Alteración aquí es un poder biótico disponible para las clases Adepto y Centinela. Al igual que en Mass Effect, El poder produce un campo de efecto masivo que daña a objetivos enemigos y detiene la regeneración de la salud. Hace doble daño a las barreras y armaduras, y reacciona detonando ante cualquier otro poder biótico que afecte al objetivo, como Atracción o Singularidad. Así, al detonar el objetivo recibe el doble daño de la Alteración, y todos los objetivos dentro del radio de detonación reciben daños, independientemente de la protección que puedan tener. Si también están siendo afectados por una energía biótica, entonces también tienen doble daño. Por ello, es el mejor poder a utilizar con combinaciones bióticas.
Cuando se dispara por Shepard, la dirección de este poder se controla con la cruceta derecha, dirigiéndola así hacia el objetivo. Cuando es disparado por un miembro del pelotón, este poder golpea inmediatamente el blanco aunque esté cubierto.
Rangos del Poder[]
- Rango 1
- Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
- Daño: 120 puntos
- Radio: 3,00 metros
- Fuerza: 400 newtons
- Rango 2
- Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 9,00 segundos (los otros)
- Daño: 140 puntos
- Radio: 4,00 metros
- Fuerza: 550 newtons
- Rango 3
- Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 9,00 segundos (los otros)
- Daño: 160 puntos
- Radio: 5,00 metros
- Fuerza: 700 newtons
- Rango 4
Elección entre las siguientes opciones:
Aumentar Poder
- Gran poder de daño directo.
- Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 9,00 segundos (los otros)
- Daño: 200 puntos
- Radio: 5,00 metros
- Fuerza: 700 newtons
Aumentar Rango
- Incrementa el rango cuando detona ante otro poder biótico.
- Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 9,00 segundos (los otros)
- Daño: 160 puntos
- Radio: 7,00 metros
- Fuerza: 700 newtons
Mass Effect 3[]
De igual manera, Alteración afecta a todo tipo de protecciones que pueda tener el enemigo, siendo más óptimo su uso contra barreras y armadura, así como detiene la regeneración de salud de los enemigos. Su uso combinado con otros poderes bióticos también produce detonaciones que cubren un ratio.
Rangos del Poder[]
- Rango 1
- Tiempo de Recarga: 8,00 segundos (Shepard); 16 segundos (los otros)
- Daño: 250
- Duración: 10 segundos
- Rango 2
- Incrementa la velocidad de recarga en un 25%
- Tiempo de Recarga: 6,40 segundos (Shepard)
- Daño: 250
- Duración: 10 segundos
- Rango 3
- Incrementa un 20% el daño
- Tiempo de Recarga: 6,40 segundos (Shepard)
- Daño: 300
- Duración: 10 segundos
- Rango 4
- Elección entre incrementar un 30% el daño, con un total de 375 newtons o aumentar tanto el daño como la fuerza y el radio un 50% al detonar en caso de combinación con otro poder biótico.
- Rango 5
- Elección entre aumentar un 40% el daño y un 60% la duración, con un total de 475 y 16 segundos respectivamente; o bien incrementar el daño causado por armas al objetivo en un 15%, y de un 10% en el caso de otros poderes, por un plazo de 10 segundos.
- Rango 6
- Elegir entre aumentar la efectividad un 50% contra barreras y armaduras, y un 25% ante objetivos blindados; o bien aumentar un 35% la velocidad de recarga, llegando a 5 segundos.
- Rango 6 Multijugador
- Elegir entre aumentar un 50% el daño y 200 puntos de daño por impacto, teniendo un total de 1320 newtons. O incrementar la velocidad de recarga un 60%, reduciendo la espera a 2,16 seg.
Disponibilidad[]
- Individual: Adepto, Centinela, Liara T'Soni, Samara, Miranda Lawson y Jack.
- Multijugador: Adepto Asari, Cazadora Infltrada Asari, Valkiria Centinela Asari, Esclavista Adepto Batariano, Adepto Humano, Centinela Humano, Chamán Adepto Krogan, Centinela Turiano.