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Las tres especies de la galaxia más importantes desde un punto de vista político.

Entradas del Códice Principal[]

Asari[]

Asari

Las asari fueron la primera especie en descubrir la Ciudadela. Cuando llegaron los salarianos, las asari propusieron crear un Consejo de la Ciudadela que mantuviera la paz en la galaxia. Desde entonces, las asari han actuado como mediadoras en el Consejo, desde una posición centrista.

Las asari son una especie compuesta exclusivamente por hembras que se reproducen mediante un mecanismo de partenogénesis que ajusta su sistema nervioso al de otro individuo, de cualquier sexo y de cualquier especie. Esta capacidad ha generado rumores equívocos e impropios sobre la promiscuidad de las asari.

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Las asari pueden llegar a vivir 1.000 años, y pasan por tres etapas vitales. En la etapa de doncella no paran de vagar en busca de experiencias y conocimientos. Cuando llegan a la etapa de matrona se "mezclan" con compañeros interesantes para así tener descendencia. El proceso termina en la etapa de matriarca, en la que asumen el papel de líderes y consejeras.


Salarianos[]

Salarianos

Los salarianos, la segunda especie que se unió al Consejo, son unos anfibios de sangre caliente que tienen un metabolismo rápido. Piensan deprisa, hablan rápido y se mueven a gran velocidad. A los salarianos, el resto de las especies les parecen torpes y poco avispadas. Por desgracia, la velocidad de su metabolismo hace que tengan una esperanza de vida relativamente corta. Es casi imposible encontrar salarianos que superen los 40 años. Los salarianos fueron los responsables de adelantar el desarrollo de la primitiva especie krogan para usarla como ejército durante la Guerra Rachni, estuvieron detrás de la creación del arma biológica conocida como genofagia, que los turianos usaron para aplastar la Rebelión Krogan varios siglos después.

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También

Los salarianos son conocidos por su capacidad de observación y su pensamiento no lineal. Esto hace que estén especialmente dotados para la investigación y el espionaje. Siempre están experimentando e inventado, y en general, se acepta que saben más de lo que dejan entrever.


Turianos[]

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Hace aproximadamente 1.200 años, los turianos fueron invitados a unirse al Consejo de la Ciudadela, para asumir el papel de pacificadores galácticos. Ellos poseen la flota más grande de todo el Espacio de la Ciudadela y representan la aportación individual más importante a las tropas del Consejo.

Conforme han ido aumentando su territorio y su influencia, los turianos han empezado a recurrir a los salarianos para las tareas de inteligencia militar y a las asari para las diplomáticas. A pesar de su actitud colonial hacia el resto de la galaxia, la Jerarquía gobernante comprende que perdería más de lo que podría ganar si las otras dos razas fueran apartadas.

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Los turianos provienen de una sociedad autocrática que valora la disciplina y tiene un gran sentido del honor, tanto individual como colectivo. La Guerra del Primer Contacto, conocida por los turianos como el "Incidente del relé 314", ha hecho que persista cierta enemistad entre ellos y los humanos. Sin embargo la versión oficial es que las dos especies son aliadas y disfrutan de relaciones diplomáticas y civilizadas, aunque quizá algo frías.


Entradas del Códice Secundario[]

Asari: Ardat-Yakshi[]

Las Ardat-Yakshi ("demonio de los vientos nocturnos") son asari aquejadas de un trastorno genético que les impide realizar la fusión convencional de sus sistemas nerviosos durante el apareamiento. En cambio, destrozan los sistemas nerviosos de sus parejas y, en casos extremos, dejan a sus víctimas en estado vegetativo o incluso las matan. Los psicólogos asari consideran que la incapacidad de fusionarse mentalmente hace que carezcan de empatía y las termina convirtiendo en psicópatas. No se conoce cura para esta afección.

El trastorno se suele presentar durante la infancia y alcanza su plenitud durante el desarrollo sexual de la adolescencia. Aunque son seductoras y sensuales como las demás asari, las Ardat-Yakshi son estériles de nacimiento.

La mitología tradicional asari considera que las Ardat-Yakshi son diosas de la destrucción y las presenta como malvadas en innumerables leyendas y antiheroínas en numerosas epopeyas.

En contra de la opinión general, ni las Ardat-Yakshi son tan escasas (aproximadamente el uno por ciento de las asari lo son) ni son todas asesinas. La mayoría cultiva y luego rechaza las relaciones explotadoras o abusivas durante sus vidas al margen de la ley. Pese a que se rumorea que existen sindicatos de Ardat-Yakshi, por naturaleza las Ardat-Yakshi son incapaces de cooperar a largo plazo.


Dado a que son una especie desmesuradamente acaudalada, las asari emplean su potencial económico y su control de los medios para ocultar su patología a la comunidad galáctica, y aísla o ubica a la mayoría de las Ardat-Yakshi en programas de trabajo vigilados. Solo en los casos más agresivos acaban encarceladas, recluidas en manicomios o en la lista de objetivos de las justicieras.


Asari: Biología[]

Las asari tienen un sistema de regeneración celular muy robusto. Aunque esto no hace que se curen de manera más rápida que otras especies, se sabe que suelen llegar a los 1.000 años de edad.

Aunque las asari solo tienen un sexo, no son asexuadas. Las asari proporcionan a su descendencia dos copias de sus propios genes, pero el segundo juego se modifica mediante un proceso único conocido como fusión.

Durante la fusión, la asari armoniza su sistema nervioso con el de su compañero para evitar recibir impulsos eléctricos directamente a través de la piel. El compañero puede ser otra asari o un miembro de otra especie, tanto varón como hembra. A efectos prácticos, la asari y su compañero unifican sus sistemas nerviosos durante un breve período.

Este método único de reproducción es la causa de que las asari sean bióticas de tanto talento. Han evolucionado de manera que pueden controlar sus impulsos nerviosos de forma consciente, una capacidad muy similar a la que proporciona el entrenamiento biótico. Las asari creen que durante la fusión de genes, su descendencia recibe las mejores cualidades de su "padre", pero las pruebas al respecto son meramente anecdóticas.

Las asari pasan por tres fases vitales de climaterio marcadas por cambios bioquímicos y fisiológicos. La fase de doncella comienza al nacer y está marcada por un impulso de exploración y experimentación. La mayoría de jóvenes asari son curiosas e inquietas.

La fase de matrona comienza en torno a los 350 años, aunque se puede activar antes si la asari se ha fusionado con frecuencia. Éste es un período marcado por el deseo de asentarse en un lugar y tener hijos.

La fase de matriarca comienza en torno a los 700 años, o antes, si la asari se fusiona con poca frecuencia. Las matriarcas se convierten en las sabias y las consejeras de la comunidad, de modo que se aprovecha la sabiduría de sus siglos de experiencia.

Si bien cada fase vital está marcada por poderosas tendencias biológicas, las asari toman decisiones inesperadas en sus vidas. Por ejemplo, hay doncellas que prefieren quedarse cerca de su casa en vez de explorar, matronas que prefieren trabajar a crear una familia y matriarcas que no tienen ningún interés en los asuntos de su comunidad.


Asari: Cultura[]

La larga esperanza de vida de las asari ha hecho que desarrollen una "visión a largo plazo" que no es habitual en otras especies. Cuando se encuentran ante una especie nueva o una situación desconocida, las asari prefieren un largo período de observación pasiva y estudio antes que tomar acciones inmediatas. No les preocupa que ciertas inversiones o decisiones puedan tardar décadas o siglos en ser rentables. Por ese motivo, las decisiones de las matriarcas pueden parecer incomprensibles a ojos de las demás especies; sus intenciones solo resultan evidentes una vez que sus cuidadosos planes se ven realizados. En las relaciones interestelares, esta visión a largo plazo manifiesta de forma táctica una política centrista. Las asari buscan instintivamente el equilibrio de los poderes económicos, políticos y militares.

Tradicionalmente, las asari han extendido su influencia mediante la dominación cultural y la superioridad intelectual. Suelen invitar a las nuevas especies desarrolladas a unirse a la comunidad galáctica con el convencimiento de que los ideales y las creencias asari acabarán influyendo en los de la otra cultura.


Asari: Doctrina militar[]

El ejército asari es similar a un conjunto de bandas de guerreros tribales sin una estructura nacional. Cada comunidad organiza su propia unidad como mejor le parece y elige a una líder que dirija a sus miembros. Las unidades de ciudades muy pobladas son grandes y están bien equipadas, mientras que la de los pueblos agrícolas pueden estar formadas solo por unas pocas mujeres con armas ligeras. No hay uniformes, cada cual lleva lo que le apetece. No obstante, el ejército asari no es una milicia irregular; las que sirven en él lo hacen a tiempo completo, de manera profesional.

La guerrera asari media, o cazadora, está en su momento de doncella y ha dedicado de 20 a 30 años al estudio de las artes marciales. Las asari deciden ser guerreras a una edad relativamente corta, y a partir de ese momento su educación se dedica a preparar el cuerpo y la mente para ese propósito. Cuando se retiran, tienen una alarmante capacidad para matar.

Las cazadoras luchan de manera individual o por parejas, dependiendo de la táctica preferida en su ciudad. En una pelea uno contra uno, son prácticamente imbatibles: poseen un profundo sentido táctico, gran puntería y la elegancia y viveza de una bailarina. La biótica es bastante común, por lo que ciertos conocimientos de ella son necesarios para el entrenamiento de cazadora. La falta de talento biótico excluye a una joven asari del servicio militar.

Aunque las asari tienen gran movilidad y fluidez de movimientos, no pueden sobrevivir en medio de una lluvia de proyectiles como lo haría un krogan, un turiano o un humano. Sus unidades son pequeñas y suelen carecer de armaduras pesadas y apoyo de artillería, de modo que están casi incapacitadas para combatir en una guerra convencional, sobre todo una de naturaleza defensiva. Por ese motivo, las unidades asari suelen participar en operaciones especiales. Son como un ejército de ninjas expertas en emboscadas, infiltración y asesinato que desmoraliza y derrota a sus enemigos mediante ataques de guerrilla intensos y concentrados.

Según un dicho popular turiano: "Las asari son las mejores guerreras de la galaxia; y por suerte, no hay muchas."


Asari: Gobierno[]

Las asari tardaron bastante en desarrollar el concepto de gobierno mundial. Durante siglos Thessia, su mundo de origen, tuvo florecientes confederaciones de ciudades republicanas. El equivalente terrestre más parecido serían las antiguas ciudades-estado del Mediterráneo. Como la cultura asari valora enormemente el consenso y la adaptación, había poco impulso para crear estados de mayor tamaño. En lugar de amasar recursos, las asari los comerciaban con libertad. En lugar de atacar a las que tenían filosofías diferentes, intentaban comprenderlas.


Asari: Justicieras[]

Pese al refinamiento y la sofisticación de la cultura asari, la delincuencia sigue presente en ella. La solución asari para los elementos criminales más peligrosos y destructivos es la Orden Justiciera.

Las justicieras son una clase asari de ejecutoras extrajudiciales prácticamente intocables que actúan casi en exclusiva en territorio asari. Solo en la última década, las justicieras han desarticulado docenas de organizaciones criminales, dirigidas por asari o por otras especies, en su territorio. En sus métodos emplean la sutileza cuando les es posible y la brutalidad cuando resulta preciso. Adiestradas para alcanzar un nivel extremo de fuerza, capacidad biótica, iniciativa, ascetismo y crueldad, las fanáticas justicieras son idealizadas y temidas en la sociedad asari.

Aunque las justicieras suelen actuar en solitario, su eficacia se sirve del ingente conjunto de conocimientos al que pueden acceder. Las asari que ingresan en las filas de las justicieras ya tienen siglos de experiencia en investigación criminal, espionaje y combate; el conjunto de los conocimientos de las justicieras supera incluso al de los espectros.

Las justicieras suelen ser independientes, necesitan poca ayuda y, en ocasiones, llegan a despreciarla, ya que su talento y experiencia normalmente van acompañados de un gran ego. Los conflictos causados por esa arrogancia hicieron que la Orden Justiciera instaurara los Juramentos de Subsumisión, en los que se jura proteger al inocente, castigar al culpable y defender las leyes y normas de la sociedad asari. Los Juramentos tienen un efecto conservador, ya que aseguran que las justicieras respeten el actual reparto de poderes y no den un golpe para cambiar la sociedad a su gusto. Sin embargo, la posibilidad de que se produzca un ataque así es fuente de preocupación, y de misiones de contraespionaje, entre la élite asari.

De todos los votos, el Tercer Juramento de Subsumisión es el que menos se pronuncia. Como exige que la justiciera jure lealtad y deje en segundo plano los dictados del código de las justicieras, el Tercer Juramento suele invocarse en asuntos en que la mente cuadriculada de las justicieras se ve obligada a reconocer la existencia de ciertos matices.

Asari: Religión[]

La religión panteísta mayoritaria de las asari es el siarismo, que se podría traducir como "todo es uno". Las fieles aceptan ciertas verdades principales, como que el universo es consciente y que cada vida es un aspecto del todo. La muerte es la devolución de la energía espiritual a la gran conciencia del universo. Las siaristas no creen específicamente en la reencarnación, pero sí piensan que la energía espiritual que vuelve a la conciencia del universo cuando llega la muerte, se acaba usando para dar vida a nuevos vehículos mortales.

El siarismo se hizo popular después de que las asari abandonaran su mundo de origen y descubrieran su capacidad para "fundirse" con casi cualquier otra forma de vida. Esta capacidad se considera la prueba de que toda la vida es básicamente similar. Las sacerdotisas del siarismo consideran que su papel es promover la unidad entre los fragmentos dispersos de la conciencia del universo.

Antes del éxito del panteísmo siarista, las religiones asari eran tan diversas como las opiniones políticas. La religión monoteísta más fuerte que sobrevivió a aquella época es la que rinde culto a la diosa Athame. Al igual que las asari, la diosa pasa por una trinidad de aspectos: doncella, matrona y matriarca.


Salarianos: Biología[]

Los salarianos destacan por su acelerado metabolismo, que solo necesita una hora de sueño al día. Sus mentes y cuerpos funcionan más rápido que los de la mayoría de especies inteligentes, por lo que parecen inquietos e hiperactivos. La desventaja de este metabolismo tan activo es que su esperanza de vida gira en torno a los 40 años humanos.

Los salarianos son ovíparos haplodiploides anfibios. Los huevos sin fertilizar producen machos y los huevos fertilizados producen hembras. Las hembras salarianas ponen docenas de huevos una sola vez al año, pero las reglas sociales evitan que se fertilice más que una pequeña parte. El resultado de dicha práctica es que casi el 90% de la especie está compuesto por machos.

Los salarianos tienen memoria fotográfica y rara vez olvidan un hecho. También poseen una especie de "impronta" psicológica que hace que tengan deferencia por aquellos a los que conocieron en su juventud. La eclosión de los salarianos es un ritual solemne en el que la Dalatrassa (matriarca) del clan se queda a solas con los huevos. De este modo, su figura queda grabada psicológicamente en los jóvenes salarianos, que tenderán a ceder ante sus deseos.

Durante la eclosión de las hembras, las Dalatrassas de los clanes de la madre y el padre están presentes en la creación de esta impronta. Esto asegura que las hijas sientan la misma lealtad por ambos clanes, lo que garantiza la unidad dinástica y política deseada.


Salarianos: Cultura[]

Las pocas hembras salarianas están recluidas en sus mundos, por una cuestión de tradición y respeto. Las poderosas Dalatrassas son las cabecillas políticas y la familia real, y determinan las políticas de las regiones que administran mediante astutas negociaciones. Aunque los machos salarianos pueden ascender a posiciones de gran autoridad en los negocios, la investigación o el ejército, rara vez participan en política.

Debido a su mecanismo reproductor, los salarianos carecen del concepto de atracción sexual y de los ritos sociales que complican las vidas de los humanos. Las relaciones entre varones y hembras son raras (debido a la escasez de hembras) y más parecidas a la amistad humana que al amor.

El sexo solo se practica con fines reproductores, y existen antiguos códigos sociales que determinan quién debe fertilizar los huevos, para que éstos produzcan más hijas que permitan continuar el linaje. La fertilización solo suele ocurrir después de meses de negociación entre los clanes de los padres y se realiza para sellar alianzas políticas y dinásticas. A ningún salariano se le ocurriría desafiar este código, jamás.

Los nombres salarianos son bastante complejos. En el nombre completo se incluyen su planeta de origen, su ducado, su baronía, su feudo, su familia, y por último, su nombre de pila.


Salarianos: Doctrina militar[]

En principio, el ejército salariano es similar al de la Alianza, pues se trata de una pequeña fuerza de voluntarios que se centra en la guerra de maniobras. Lo que diferencia a los salarianos no es su equipo ni su doctrina, sino sus servicios de inteligencia y sus reglas de combate. Los salarianos creen que las guerras deben ganarse antes de iniciarse.

La creencia popular asegura que los salarianos lo saben todo de todos, y la realidad no dista mucho de eso. En una guerra, la indiscutible superioridad de sus servicios de inteligencia les permite usar su pequeño ejército con la máxima eficacia. Antes de que comience el combate, ya tienen un conocimiento total de las posiciones del enemigo, de sus intenciones y de sus horarios.

En cada guerra que han disputado, los salarianos siempre han atacado primero, y sin previo aviso. Para ellos, conocer los planes del enemigo y dejar que te ataquen es simplemente estúpido, y anunciarle al enemigo tu intención de atacar sería una locura. Consideran que los conceptos humanos de "no disparar hasta que te disparen" y "declarar la guerra antes de iniciarla" son increíblemente inocentes. En las guerras defensivas realizan devastadores ataques preventivos horas antes de los ataques del enemigo. Cuando atacan, nunca avisan de sus intenciones enviando una declaración de guerra antes.

La biótica es prácticamente desconocida en el ejército salariano. Los que tienen tal capacidad se consideran demasiado valiosos como para convertirse en carne de cañón y son destinados a los servicios de inteligencia.

Aunque los salarianos están capacitados para defenderse de la mayor parte de las amenazas, saben muy bien que son un pez chico en un universo repleto de tiburones. Como estrategia de supervivencia han creado poderosas alianzas con grandes potencias, en especial con los turianos, aunque al principio las relaciones con ellos fueron tirantes debido al fiasco de la Rebelión Krogan. Los salarianos se toman grandes molestias para que las relaciones entre ambas especies sean lo suficientemente fuertes como para que cualquiera que los amenace se arriesgue a una intervención turiana.

Salarianos: Gobierno[]

El gobierno salariano se conoce como la Unión Salariana, y está formado por una red laberíntica de linajes matriarcales y alianzas políticas formadas mediante la reproducción.

En muchos aspectos, la red política de los salarianos recuerda a las familias nobles de la Europa medieval de la Tierra. La estructura del gobierno se articula en torno a feudos, baronías, ducados, planetas y marcas (cúmulos de colonización); si bien éstos son los nombres que los humanos han dado a estos conceptos, ya que las denominaciones originales salarianas serían impronunciables. Cada zona está gobernada por una única Dalatrassa (matriarca) y representa cierta cantidad de territorio y prestigio en la red política salariana.

El primer círculo de un clan está compuesto por los padres, los hermanos, los tíos y los primos; y suele estar en torno a los 100 miembros. El siguiente círculo incluye los familiares de segundo grado y supera ampliamente los 1.000 miembros. Al llegar al cuarto o quinto círculo, la cifra es de varios millones. La lealtad de los salarianos es máxima hacia el primer círculo y va disminuyendo según se alejan de él. Para reconocer a sus numerosísimos parientes los salarianos utilizan su memoria fotográfica.

Salarianos: Grupo de Operaciones Especiales[]

Los agentes de campo del servicio de inteligencia salariano se agrupan en una organización especial conocida como Grupo de Operaciones Especiales. Los operadores de los GOE trabajan en células independientes, y realizan peligrosas misiones de contraterrorismo, infiltración, reconocimiento, asesinato y sabotaje.

Los GOE son una organización preventiva que mina las fuerzas de toda tendencia preocupante antes de que se convierta en un movimiento. Siempre hay alrededor de una docena de grupos en misiones encubiertas en los anárquicos Sistemas de Terminus, sembrando la disensión entre las diferentes facciones. Los analistas civiles también destacan la frecuencia con que los individuos conflictivos "clave" sufren muertes inesperadas.

Los operadores de los GOE son temidos en toda la galaxia por su perspicacia y su implacable eficiencia. Están dispuestos a lo que sea con tal de cumplir con su misión, aunque ello suponga matar a civiles o la completa destrucción del grupo. En muchos aspectos resultan parecidos a los espectros del Consejo.

En los últimos tiempos, varias células de los GOE han dejado sus destinos en la Unión Salariana, y se da por hecho que están en Terminus y en el Través Aticano, investigando los informes de actividad geth más allá del Velo de Perseo.

Salarianos: La Liga de Uno[]

Antes de unirse al Consejo de la Ciudadela, la herramienta militar más poderosa de los salarianos era un pequeño equipo de reconocimiento conocido como la Liga de Uno, cuyo entrenamiento principal estaba centrado en el espionaje y el asesinato. Aquel grupo nunca tuvo más de una docena de miembros y estaba especializado en la infiltración en las circunstancias más adversas y en la eliminación de todos los obstáculos.

Solo unos pocos miembros del gobierno y del ejército, de alto rango, conocían las identidades de los miembros de la Liga, que no llevaban distintivos especiales y no tenían un rango especial. La única prueba de la participación en la Liga era un pequeño medallón que se le entregaba a cada miembro al entrar en el grupo. Este secreto se mantuvo hasta la creación del Consejo.

Fue entonces, cuando en un esfuerzo por desmentir los rumores y complacer a sus nuevas socias asari, la Unión Salariana publicó todos los documentos secretos relacionados con la Liga de Uno. De repente, la organización se vio expuesta y en peligro de ser atacada por los enemigos de los salarianos. Pero antes de que se pudiera producir ningún daño, todo el equipo desapareció de forma misteriosa. La mayoría dio por hecho que aquello fue una mentira conveniente para ayudar a ocultar sus identidades, pero unos pocos meses más tarde, todo el alto mando interno apareció asesinado. Aunque no hubo ninguna prueba que los implicara, estaba claro quiénes habían sido los responsables.

El Grupo de Operaciones Especiales comprendía el peligro que suponían estos renegados, así que envió un equipo de cazadores en su busca. Cuando éste no regresó, los GOE enviaron a diez de sus operadores más brillantes con poderes casi plenipotenciarios. Solo dos consiguieron volver, sin ninguna pista sobre la Liga.

Después de aquello no se produjeron más incidentes y se dio por hecho que la Liga había sido eliminada. Sin embargo, algunos documentos desclasificados hace poco sugieren que podría haber un miembro decimotercero que consiguió eludir al ejército salariano.

Turianos: Biología[]

El mundo de origen turiano, Palaven, tiene un núcleo pobre en metales que genera un débil campo magnético y permite la entrada de más radiación solar en la atmósfera. Para adaptarse a estas circunstancias, la mayoría de las formas de vida de Palaven han desarrollado algún tipo de "exoesqueleto" metálico para protegerse. La piel reflectante y similar a placas de los turianos les permite soportar mejor la exposición prolongada a radiación de bajo nivel, pero no constituye ningún tipo de "armadura natural". La gruesa piel de un turiano no detiene los proyectiles ni los haces de energía.

Aunque las formas de vida de Palaven están basadas en el carbono y respiran oxígeno, también poseen una base de aminoácidos dextrógiros. Esto hace que los turianos sean una minoría dentro de la galaxia, ya que los quarianos son la otra única raza inteligente conocida con proteínas dextrógiras. La comida de los humanos, las asari o los salarianos (que han evolucionado en biosferas basadas en aminoácidos levógiros), podría como mucho pasar por sus organismos sin proporcionar nutrición, o en el peor de los casos, desencadenar una reacción alérgica que podría ser fatal si no se tratara de inmediato.

Turianos: Cultura[]

Aunque los turianos son individuos con deseos personales, su instinto los empuja a equipararse al grupo y a dejar de lado sus deseos por el bien común.

Los turianos aprenden a tener un gran sentido de la responsabilidad; éste es el "honor turiano" que tanto llama la atención de otras especies. Se les enseña a ser dueños de las decisiones que toman, sean buenas o malas. El peor pecado que pueden cometer a ojos de su pueblo es mentir acerca de sus acciones. Un turiano que asesine a alguien intentará librarse de las consecuencias pero, en la mayoría de los casos, si se le pregunta, confesará el crimen.

Los turianos poseen una tendencia hacia el servicio público y el sacrificio personal, por lo que son hombres de negocios mediocres. Sin embargo, para compensar este defecto aceptaron como especie tutelada a los comerciantes volus, a los que ofrecieron protección a cambio de su pericia en materia fiscal.

El ejército turiano es el centro de su sociedad. No es simplemente una fuerza armada, sino una organización pública que abarca gran cantidad de tareas. La policía militar es también la policía civil. Los bomberos sirven a la vez a la población civil y en bases militares. Las secciones de ingenieros construyen espaciopuertos, escuelas, plantas purificadoras de agua y centrales eléctricas, y se encargan de su mantenimiento. La marina mercante se asegura de que todos los mundos reciben los recursos necesarios.

Turianos: Doctrina militar[]

Aunque no tiene la brutalidad de los krogan, ni la habilidad de las asari, ni el virtuosismo de los humanos, el ejército turiano posee una formidable disciplina. Los oficiales y suboficiales turianos tienen muchos años de experiencia en su especialidad. El personal alistado recibe un entrenamiento minucioso y mantiene la calma cuando está en situaciones de combate. Las unidades turianas no se desorganizan. Incluso cuando se rompen sus líneas, retroceden en orden, y preparan emboscadas mientras tanto. Un dicho popular asegura: "Solo le verás la espalda a un turiano cuando haya muerto".

La instrucción comienza a los 15 años. Los soldados reciben un año de adiestramiento antes de ser destinados a una unidad de campo, mientras que los oficiales se adiestran durante un tiempo aún mayor. La mayoría está en el servicio activo hasta los 30 años, momento en el que pasan a la reserva. Incluso si sufren heridas que les impidan servir en primera línea, casi todos realizan tareas de apoyo desde la retaguardia.

La biótica es poco común. Aunque los bióticos son admirados por sus habilidades, el soldado de a pie no siempre comprende sus motivaciones. Los turianos prefieren destinar a sus bióticos a grupos de especialistas llamados Cábalas.

El mando y el control son flexibles y descentralizados. Los pelotones pueden pedir apoyo aéreo y artillero. También usan grandes cantidades de drones de combate para misiones menores, y emplean las distintas ramas del ejército de forma conjunta: la infantería trabaja con los blindados y cuenta con el apoyo de aeronaves de combate. Desde un punto de vista estratégico, los turianos son metódicos y pacientes: no les gustan las operaciones arriesgadas.

La tradición es importante. Cada legión tiene un cuerpo de historiadores que se dedica únicamente a registrar sus honores de combate en detalle. Los datos de las legiones más antiguas se remontan a la Edad de Hierro turiana. Si una legión resulta aniquilada en batalla, ésta se reconstruye en lugar de ser reemplazada.

Los turianos reclutan unidades auxiliares entre las especies menores conquistadas o absorbidas. Estas unidades suelen ser infantería ligera o caballería acorazada que apoyan a las formaciones turianas. Al terminar su período de servicio en las unidades auxiliares, los reclutas obtienen la ciudadanía turiana.

Turianos: Gobierno[]

El gobierno turiano es una meritocracia jerárquica. Aunque el sistema tiene mucho potencial para los abusos, está controlado por el deber cívico y la responsabilidad personal que los turianos aprenden en su infancia.

Los turianos tienen 27 tipos de ciudadanía, el primero son los civiles (las especies tuteladas y los niños). El período inicial del servicio militar es el segundo tipo. La ciudadanía formal se concede durante el tercer tipo, después del campamento de instrucción. En el caso de las especies tuteladas, la ciudadanía se consigue al licenciarse. Se espera que los ciudadanos de mayor rango lideren y protejan a sus subordinados, y que los ciudadanos de menor rango obedezcan y apoyen a sus superiores. El ascenso a otro tipo de ciudadanía se basa en los logros personales de los superiores y los iguales.

A lo largo de sus vidas, los turianos ascienden a niveles superiores, y ocasionalmente, son "degradados" a puestos inferiores. El estigma que comporta ser degradado no afecta tanto al individuo como a quienes lo ascendieron pese a no estar preparado para asumir mayores responsabilidades. Esto frena la tendencia de ascender a individuos a puestos que estén por encima de sus capacidades.

Quedarse en una función y un rango no se considera un estancamiento. Se valora más el conocimiento de las limitaciones que la ambición.

En la parte superior están los primarcas, cada uno de los cuales gobierna un cúmulo de colonización. Los primarcas votan los asuntos de importancia militar, pero en otros asuntos siguen una política de no intervención que se basa en la confianza de que los ciudadanos de los niveles inferiores cumplirán con sus tareas de manera competente.

Los turianos disfrutan de una amplia libertad. Siempre y cuando cumplan con su deber y no impidan a otros que cumplan con el suyo, no tienen nada prohibido. Por ejemplo, no hay leyes contra el uso de drogas recreativas pero, si un individuo es incapaz de cumplir con su deber debido a las drogas, sus superiores intervendrán. Los procedimientos judiciales son "intervenciones". Los compañeros del infractor expresan su preocupación e intentan convencer al infractor de que cambie. Si la rehabilitación fracasa, los turianos no tienen problemas en sentenciar a los individuos peligrosos a cadenas perpetuas de trabajos forzados.

Turianos: La Guerra de Unificación[]

Más o menos por la misma época en la que los salarianos y las asari creaban el Consejo, los turianos estaban envueltos en una cruenta guerra civil. La Guerra de Unificación, como más tarde se llamó, comenzó en forma de hostilidades entre las colonias más alejadas del mundo de origen de los turianos, Palaven.

Estas colonias estaban dirigidas por jefes locales, que en muchos casos se habían distanciado de la Jerarquía. Sin la influencia estimuladora del gobierno, las colonias empezaron a aislarse y a volverse xenófobas. Los colonos comenzaron a llevar insignias o marcas faciales que los diferenciaban de los miembros de otras colonias y las hostilidades se convirtieron en algo común.

Al declararse la guerra, la Jerarquía mantuvo una postura estrictamente diplomática y rechazó toda implicación. Finalmente, tras varios años de lucha y cuando quedaban menos de doce facciones, la Jerarquía intervino. Para entonces, los líderes locales estaban demasiado debilitados para resistirse y se vieron obligados a terminar las hostilidades y a renovar su compromiso con la Jerarquía.

Aunque la paz se restauró, la desaparición de la animadversión entre los colonos fue un proceso que duró varias décadas. Hoy en día, la mayoría de los turianos aún llevan las marcas faciales de sus colonias natales. Un detalle interesante es que el término turiano "cara descubierta" se refiere a alguien que es pérfido y mentiroso, y se emplea de forma coloquial para referirse a los políticos.

Turianos: Religión[]

Aunque los turianos tienen un código de moral estricto, creen en la responsabilidad individual. Esto significa que los conceptos del bien y el mal se reducen a la elección entre el egoísmo y el altruismo por parte del individuo al tomar cualquier decisión. No poseen un concepto de deidades "bondadosas" que promuevan una conducta noble, ni un equivalente "malvado" que incite a la comisión de fechorías.

Sin embargo, los turianos creen que los grupos y las zonas tienen "espíritus" que trascienden al individuo. Por ejemplo, se considera que una unidad militar tiene, literalmente, un espíritu que encarna el honor y el valor demostrados. El espíritu de una ciudad refleja los logros y la laboriosidad de sus residentes. Y el espíritu de un árbol antiguo refleja la belleza y la tranquilidad de la zona en la que crece.

Estos espíritus no son ni buenos ni malos, ni se puede apelar a ellos para que intercedan por nada. Los turianos no creen que los espíritus puedan afectar al mundo, pero sí que pueden inspirar a los vivos. Las plegarias y los rituales permiten que el individuo converse con un espíritu para obtener guía o inspiración. Por ejemplo, un turiano cuya lealtad se esté poniendo a prueba puede apelar al espíritu de su unidad con la esperanza de conectar con el orgullo y el honor del grupo. Un turiano que deseara crear una obra de arte intentaría conectar con el espíritu de algún lugar hermoso.

Los turianos disfrutan de una libertad religiosa absoluta y pueden practicarla como les parezca, siempre que ello no obstaculice el cumplimiento de su deber. Por ejemplo, hay muchos seguidores de la doctrina "siarista" de las asari, y desde que se inició el diálogo con la Alianza de Sistemas humana, algunos turianos han abrazado el budismo y el confucianismo.

Enlaces Externos[]

Curiosidades[]

  • El códice web en el N7 HQ menciona "especies dentro del Consejo" para las entradas principales y "especies del Consejo" para las entradas secundarias (omitiéndose la palabra "dentro"); pese a esta diferencia escrita, se sabe que es lo mismo.
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