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Entradas principales[]

Estrella Negra[]

Estrella negra códice

El arma segadora apodada Estrella Negra es tan avanzada que los científicos de la Alianza solo pueden especular acerca de su funcionamiento. Parece aprovechar un núcleo de elemento cero y campos de efectos de masa para disparar singularidades gravitatorias, agujeros negros diminutos que recuperan su capacidad letal cuando impactan con un objeto sólido. La teoría de los investigadores es que la explosión desgarra las fuerzas nucleares que mantienen unidos a los átomos, lo que provoca una reacción de fusión localizada en los átomos ligeros y una reacción de fisión localizada en los átomos pesados. Si esta hipótesis es correcta, el arma altera los núcleos, cambiando por tanto la composición química del objetivo. Eso destruye los tejidos orgánicos, corroe la armadura superviviente y deja un rastro visible de partículas que emiten luz.

Aunque algunos podrían discutir que el único disparo que lanza la Estrella Negra es una debilidad, su capacidad destructiva es esencial cuando el usuario necesita causar daño instantáneo a gran escala.


Armas de la omniherramienta[]

Códice Armas de Omniherramienta

Imagen del Códice de Mass Effect 3.

Aunque las aplicaciones de la omniherramienta para el combate cuerpo a cuerpo son casi tan antiguas como el propio dispositivo, eran casi ignoradas antes de la invasión segadora. La necesidad de hacer frente a varios cascarones en poco espacio obligó a la Alianza a potenciar la capacidad ofensiva de la herramienta.

El diseño cuerpo a cuerpo más común es la "omnihoja", un arma desechable de carburo de silicio forjado por el minifabricador de la herramienta. La hoja transparente, casi diamantina, se crea y suspende en un campo de efecto de masa a una distancia segura de la piel del usuario. Unas luces de advertencia iluminan el campo para que la hoja abrasadora solo queme lo que se pretende quemar: al enemigo.

Los soldados con mayores aptitudes técnicas suelen modificar sus omniherramientas para potenciarlas con energía eléctrica, cinética o térmica. Algunos integran el arma en sus barreras cinéticas, transformando la omniherramienta en una maza sujeta a la muñeca; otros fabrican gases inflamables contenidos por el campo de efecto de masa que se prenden con el impacto. Todos ellos constituyen sorpresas mortales para los enemigos que esperan enfrentarse a un soldado de la Alianza desarmado.


M-920 Cain[]

El M-920 Cain es un acelerador de partículas portátil que rodea una batería de recámaras de elemento cero en polvo. El arma proyecta campos de efecto de masa que laceran al enemigo, y para ello somete sus recámaras de eezo a corrientes extremas positivas y negativas producidas por reacciones de antimateria. Los campos alteran los materiales ambientales con tanta potencia explosiva que el impacto produce una nube con forma de hongo. Por ello, aunque sus detonaciones no producen radioactividad, los marines de la Alianza lo llaman "cañón nuclear".

El M-920 Cain usa barras de grafito como moderadores de neutrones, que necesitan ser cambiados con frecuencia para soportar la energía. Por suerte, la omniherramienta puede reconvertir en barras de grafito casi toda la munición para armas pesadas. El tiempo de recarga es comprensible, pues el arma es un mastodonte con un poder destructivo imparable.


M-560 Hydra[]

Antes de la llegada del M-560 Hydra, los lanzamisiles podían derribar a un único objetivo blindado, o bien neutralizar simultáneamente a varios rivales no blindados. Con el Hydra, un soldado ya no necesita elegir.

El Hydra libera una andanada de misiles diminutos y cada uno de ellos es dirigido por un sistema de puntería independiente que busca enemigos expuestos. Al impactar, tres cargas huecas por misil explotan secuencialmente. La primera sobrecarga las barreras cinéticas del objetivo, mientras que la segunda destruye su armadura para que la tercera ojiva detone en el interior del objetivo.


Spitfire geth[]

Al igual que la escopeta de plasma geth, el Spitfire no es una auténtica arma de energía, pues el minicañón arroja magnéticamente racimos de toroides superconductores. Estos proyectiles con forma de donut están diseñados para fragmentarse al impactar, generando electricidad entre los fragmentos y convirtiéndolos en plasma. Las potentes explosiones automáticas del arma impactan con el calor de un soplete.

La potencia del arma ha llamado la atención de los servicios de inteligencia de la Alianza y quariano, que creen que el Spitfire puede haber sido diseñado para destruir a otros geth. Se han encontrado suficientes Spitfire en el campo de batalla como para pensar que ya no es un prototipo y que su producción puede deberse a la existencia de un cisma entre los sintéticos.


Mods[]

El desarrollo de prácticas omniherramientas de minifabricación otorga a los militares modernos una gran flexibilidad en lo relativo a su equipo. Hay un gran número de estos kits de modificación de campo, también llamados "mejoras", que se pueden aplicar a equipo común, como armas, armaduras, omniherramientas, amplificadores bióticos e incluso granadas.

Una mejora suele constar de menos de una docena de partes especiales y de un disco óptico de almacenamiento. Cuando se carga en una omniherramienta, el DOA proporciona todas las especificaciones técnicas necesarias para fabricar las herramientas y las piezas adicionales necesarias para instalar la mejora en otros equipos. El ensamblaje suele ser modular y la instalación se puede completar en menos de un minuto.

Como las omniherramientas están diseñadas para usar chatarra y materiales que se puedan encontrar con facilidad en un campo de batalla, como plásticos, cerámicas y metales ligeros, es bastante probable que un soldado entrenado con mejoras, pueda personalizar su equipo sobre el terreno para adaptarlo a la situación táctica en la que se encuentre.


Rayo de partículas de los recolectores[]

El arma de rayos de partículas de los recolectores tiene una factura muy extraña: cuenta con pocas piezas móviles, no hay medio obvio de desmontarla y tiene partes orgánicas. La cantidad de energía necesaria para crear un rayo destructor es de una magnitud muy superior a la necesaria para lanzar un proyectil físico a gran velocidad gracias a un campo de efecto de masa. Es posible que el aparato, carente de cualquier fuente clara de munición o combustible, utilice compensadores o sumideros de calor para mantener el fuego durante un combate sostenido. Todos los intentos de Cerberus por comprenderla y replicarla han fracasado hasta el momento.


Lanzamisiles ML-77[]

El ML-77 es un lanzamisiles de disparo rápido que usa proyectiles buscadores y está basado en la tecnología existente. Cada proyectil cuenta con un sistema de reconocimiento de amigos y enemigos, y encontrará su objetivo aunque la puntería del usuario no sea del todo precisa.

El arma destaca en la eliminación de francotiradores y otros enemigos emboscados en entornos urbanos densos. Esto lo hace muy popular entre las bandas de mercenarios, especialmente la de los Soles Azules. Los lanzamisiles aparecen cada vez con más frecuencia en los Sistemas de Terminus, pero se desconoce el lugar donde se fabrican; es difícil duplicar lanzamisiles ilegalmente debido a la tecnología de gestión de derechos de fabricación (FRM).


M-622 Avalanche[]

El M-622 Avalanche aún se encuentra en fase experimental. El arma genera un condensado de Bose-Einstein en una burbuja de efecto de masa que se disipa al impactar y esparce violentamente el condensado, y cubre así al objetivo con un superfluido que está casi en el cero absoluto.

El Avalanche es poco fiable, pues a veces se limita a recubrir de hielo al objetivo, desfigurando la piel expuesta y quemando las articulaciones de la armadura. Unas temperaturas tan bajas causan grandes daños a los aparatos electrónicos, como los emisores de barreras cinéticas, lo cual lleva a veces a un fallo total de los equipos. Por otro lado, el Avalanche congela carne y huesos, lo cual produce enormes traumatismos cuando los capilares sanguíneos se comprimen y la sangre congelada se expande. A veces, el tejido así congelado se hace añicos.


Entradas secundarias[]

Armadura tecnológica y fortificación[]

Aunque la armadura corporal y las barreras cinéticas ofrecen una protección considerable a un coste relativamente bajo, los soldados expertos en tecnología a veces van más allá.

"Armadura tecnológica" es el término habitual para referirse a una compleja serie de generadores de campos que desestabilizan las fuerzas atacantes recurriendo a un efecto de alteración estático. La teoría es que las balas que normalmente se fragmentarían al impactar se rompen al llegar al campo, y este absorbe la energía cinética de la metralla. El diseño estándar de la armadura tecnológica coloca el campo de alteración entre dos barreras cinéticas de baja intensidad para proteger al usuario del propio campo. Cuando falla la barrera externa, se descarga el efecto de alteración, dañando a cualquiera que haya cerca. Por ese motivo, muchos soldados modifican la armadura con un efecto de iluminación háptico para advertir a los aliados que no se acerquen demasiado. Este efecto se desactiva durante las misiones en las que el sigilo es vital. Los soldados más cínicos aseguran que el diseño se llama "armadura tecnológica" porque, si la hubieran llamado "armadura de alteración", nadie la usaría.

El efecto de "fortificación" emplea baterías de gran energía y dispositivos superconductores de la armadura para crear un efecto de corriente de Foucault, que en esencia es un campo magnético que puede inmovilizar metales, incluso si no son ferrosos. El campo se activa por sensores similares a los de una barrera cinética. Dispone de suficiente potencia como para servir de protección frente a la mayoría de las armas modernas, pero tiene inconvenientes. Las corrientes provocan que los cuerpos metálicos mantengan su posición relativa entre ellos y, aunque el campo solo dura una fracción de segundo, crea una resistencia que puede ralentizar o fatigar al portador. Sin entrenamiento especializado, un soldado puede agotarse rápidamente o tropezar en el peor momento.


Armas ligeras[]

Las armas de infantería modernas son aceleradores de masa a pequeña escala que usan campos de reducción de masa y fuerza cinética para impulsar los proyectiles a velocidades mortales. Prácticamente todas las armas del campo de batalla están cuajadas de prestaciones, desde ayudantes de tiro hasta raspadoras de proyectiles que pueden generar miles de balas para munición desde un pequeño bloque interno de metal.

Durante mucho tiempo se pensó que se había llegado a la cúspide en lo que a su rendimiento se refiere, pero los geth demostraron lo contrario. Tras repasar matemáticamente sus historiales de combate, los sintéticos descubrieron que en la época de las barreras cinéticas, la mayoría de tiroteos los ganaba el bando que pudiera disparar el mayor abanico de trayectorias de balas más rápido. Pero los combatientes estaban obligados a disparar con más lentitud a propósito para gestionar el calor residual o detenerse para ventilar sus armas.

Para sortear esta ineficiencia, los geth adoptaron sumideros de calor desechables, que se conocen como "munición térmica". Aunque los fabricantes de armas orgánicos dudaron al principio de que esto fuera a representar una gran ventaja, un soldado bien entrenado puede expulsar y cambiar la munición térmica en menos de un segundo. Al enfrentarse a un enemigo con una potencia de fuego superior, los ejércitos orgánicos pronto siguieron el ejemplo de los geth, y los campos de batalla de hoy en día están cubiertos de cargadores de munición térmica.


Armadura corporal[]

Los trajes de combate blindados modernos cuentan con una "triple batería" de protecciones: escudos, armadura y autorreparación. La capa más externa se crea mediante emisores de barreras cinéticas, los cuales detectan los objetos que se acercan a gran velocidad y generan "escudos" deflectores, suponiendo que tengan bastante energía en las baterías.

Si una bala u otro objeto atraviesa la barrera, chocará con la armadura corporal, más tradicional. Un traje sellado de tejido balístico sin poros proporciona la protección contra la energía cinética y el medio ambiente, reforzado con placas ligeras de cerámica compuesta en las zonas rígidas o que necesiten más protección, como el pecho y la cabeza. Cuando los ataques de energía dirigida alcanzan la armadura, las placas se evaporan o se consumen, en vez de quemar al usuario.

El último nivel de protección lo ofrecen las micro CPU del traje, cuyos detectores están entretejidos en la tela. Éstos gestionan el sistema de regeneración, que busca desgarrones en el tejido y, en el caso de que tales desgarrones hieran la piel que hay debajo, sella la zona con un medigel estéril y no conductor. Esto restaña las heridas leves y tapa agujeros en el traje, que resultarían fatales en el vacío o en entornos tóxicos. Los soldados no siempre son partidarios de la "piel de babosa" que rezuma gel sobre ellos en un momento, pero el número de bajas ha descendido drásticamente desde que se introdujo el sistema.


Barreras cinéticas ("escudos")[]

Las barreras cinéticas se conocen popularmente como "escudos" y proporcionan protección contra la mayor parte de las armas de aceleración de masa. El principio es el mismo tanto para una nave espacial como para la armadura de un soldado.

Las barreras cinéticas son campos de efecto de masa repulsores que se proyectan desde diminutos emisores. Estos "escudos" sirven para rechazar pequeños objetos que se mueven a gran velocidad. Esto permite protegerse contra balas y demás tipos de proyectiles, y al mismo tiempo evita que el usuario repela una silla en la que vaya a sentarse.

Las barreras cinéticas no protegen contra temperaturas extremas, toxinas o radiaciones.


Aceleradores de masa[]

Un acelerador de masa impulsa un fragmento de metal sólido mediante un mecanismo de atracción y repulsión electromagnéticas controlado con precisión. El fragmento está diseñado para fragmentarse o aplastarse al impactar, de modo que aumente la cantidad de energía transferida al objetivo. Si no se hiciera así, éste se limitaría a hacer un agujero de lado a lado y los daños serían mínimos.

El diseño del acelerador sufrió una revolución con el elemento cero. Un proyectil aligerado mediante un campo de efecto de masa puede acelerar todavía más, por lo que alcanzará velocidades antes imposibles. Una gota de pintura, acelerada lo suficiente, puede impactar con la potencia de destrucción de un arma nuclear.

Es importante destacar que los aceleradores de masa producen un retroceso proporcional a la energía de impacto. El retroceso se amortigua mediante campos de efecto de masa creados alrededor, pero aún así, éste sigue siendo el factor principal que limita la velocidad del proyectil.


Granadas[]

Las granadas son cargas explosivas que se lanzan con la mano y que resultan útiles tanto contra objetivos orgánicos como sintéticos. La granada estándar de la Alianza es la Modelo 14, que está diseñada con aletas estabilizadoras retráctiles. Si las aletas se extienden, la granada se puede arrojar como si fuera un disco y planear largas distancias. Con las aletas recogidas, se puede lanzar por encima de paredes y de otros obstáculos. Casi todas las granadas tienen un seguro de 10 segundos, y también pueden activarse de forma prematura mediante una señal que se emite desde el equipo de comunicaciones incorporado al traje blindado.

La granada Modelo 14 se puede modificar para funciones especiales. Entre las modificaciones más comunes están las cargas de alto poder explosivo, las cargas aturdidoras, y las cargas incendiarias de pasta termita. Pero también hay variedades más exóticas, como cargas protónicas, criocondensados de Bose-Einstein y micronucleares de sal de cobalto.


Mejoras[]

El desarrollo de prácticas omniherramientas de minifabricación otorga a los militares modernos una gran flexibilidad en lo relativo a su equipo. Hay un gran número de estos kits de modificación de campo, también llamados "mejoras", que se pueden aplicar a equipo común, como armas, armaduras, omniherramientas, amplificadores bióticos e incluso granadas.

Un kit de mejora suele constar de menos de una docena de partes especiales y de un disco óptico de almacenamiento. Cuando se carga en una omniherramienta, el DOA proporciona todas las especificaciones técnicas indispensables para fabricar las herramientas y las piezas adicionales necesarias para instalar la mejora en otros equipos. El ensamblaje suele ser modular y la instalación se puede completar en menos de un minuto.

Como las omniherramientas están diseñadas para usar chatarra y materiales que se puedan encontrar con facilidad en un campo de batalla, como plásticos, cerámicas y metales ligeros (reducidos a un "omnigel" semifundido para mayor comodidad), es bastante probable que un soldado entrenado con kits de mejora, pueda personalizar su equipo sobre el terreno para adaptarlo a la situación táctica en la que se encuentre.


Proyector de arco[]

El "rayo guiado por láser" es cómo los agentes de Cerberus resumen esta insólita arma desarrollada para usarse contra enemigos sintéticos. Fue creado para los agentes de campo que necesitaban un arma anti-geth pero descubrieron que las omniherramientas eran demasiado complejas como para dominarlas o muy complicadas para dispararlas en medio de una subida de adrenalina.

Para simplificar su disparo todo lo posible, el proyector de arco posee un único gatillo que acciona tres funciones del arma. Si se pulsa la primera sección del gatillo, el arma irradia sobre el objetivo un láser de rayos gamma impulsado por neutrones que proyecta un rayo invisible a simple vista. Este rayo ioniza un ligero chorro de aire y cualquier plataforma que lo atraviese, incluyendo la mayoría de objetivos sólidos. Al tirar de la segunda sección del gatillo, el proyector genera un impulso eléctrico masivo. Este arco suelta un chorro ionizado que causa traumatismos en los objetivos vivientes como quemaduras de los tejidos e impulsos mecánicos (convulsiones). Los circuitos de los objetivos sintéticos suelen quedar totalmente fundidos. En cuanto a los estándares del s.XXII, el arma no requiere mucha energía: por ejemplo, causa menos daños con un amperaje al máximo y más daños si se mantiene la corriente durante más microsegundos que la descarga de un rayo.

Al apretar la tercera sección del gatillo es cuando el sistema del proyector que apunta automáticamente funciona a plena capacidad. Aunque se sigue proyectando durante el ataque eléctrico, el láser se refleja mediante las fibras ópticas móviles de la parte funcional del arma para "pintar" objetivos adicionales designados mediante el programa para apuntar del arma. Al encontrarse con una menor resistencia y estar rodeada de objetivos con distinto potencial, la sacudida eléctrica forma un arco desde el primer objetivo hasta alcanzar a otros enemigos. Como es de esperar, el resultado sobre grupos de mecas es devastador, al igual que los efectos psicológicos sobre los enemigos vivos, que ven cómo ni los escudos ni los refugios les mantienen a salvo.


M-490 Blackstorm[]

El Proyector de Singularidad Gravitatoria Blackstorm es un invento del diseñador de armas Eli Wegner, uno de los pocos humanos que tuvieron el privilegio de servir en las unidades de comandos asari. Intimidado por el modo en que los asari podían crear singularidades bióticas con las que sacar a los adversarios de sus refugios, se propuso replicar la proeza tecnológica.

El equipo de Wegner creó un arma que podía aumentar de forma casi infinitesimal la masa de las partículas de determinadas materias, creando así una singularidad gravitatoria y atrayendo hacia su interior a los objetos próximos durante un tiempo. El rápido aumento de la gravedad destroza el objetivo al tiempo que atrae al enemigo hacia el centro de la singularidad. Cuando el campo de efecto de masa se desestabiliza y recupera repentinamente su masa anterior, el resultado es explosivo y causa otros traumatismos en el enemigo.

El arma se hizo realidad a duras penas. Los primeros diseños eran peligrosamente inestables: la ciencia para crear un campo de efecto de masa hiperdensa estaba muy consolidada pero proyectarlo hasta un alcance ajustable no fue nada fácil. El arma superó finalmente las pruebas como Arma Pesada Individual de la Alianza de Sistemas después de seis años de desarrollo. Para entonces, el proyector de singularidad era resistente, fiable y fácil de usar y reparar. Inmediatamente, se probó sobre el terreno durante una guerra a pequeña escala en un desierto de la Tierra, donde el arma aterrorizó a un adversario que nunca antes había visto sus efectos. El remolino de polvo y arena tragándose a los soldados se utilizó como una pieza clave en numerosos vídeos propagandísticos. Como resultado de esa cobertura mediática, el M-490 GSP de Wegner empezó a conocerse por un nombre más sencillo, el "cañón del agujero negro". Con su sueño finalmente hecho realidad, el mismo Wegner le cambió el nombre por otro más comercial: "Blackstorm".


Locust Kassa Fabrications[]

"El arma que mató a dos presidentes" es el infame legado del modelo Locust 12, de Kassa Fabrications. Creada inicialmente por la Alianza de Sistemas, que buscaba un arma de peso medio para usarse en mundos con gran gravedad, la Locust fue diseñada para vencer las limitaciones de las ametralladoras tradicionales mediante a gran distancia.

Con la velocidad de disparo de las armas modernas puestas ya al límite, los diseñadores de la Locust encontraron una forma de mejorar la precisión al disminuir el retroceso del arma. Crearon un "fondo flotante" interno que absorbía el retroceso del arma con una mínima sacudida del armazón del arma. El cañón, el cargador, la cámara y el mecanismo de funcionamiento se desplazan dentro de este fondo, que absorbe el impacto mediante muelles y amortiguadores. Esto crea una plataforma lo suficientemente estable como para que la Locust pueda usar programas para apuntar automáticamente normalmente reservados para armas de calidad similar.

La capacidad letal de la Locust sobre objetivos con escudos ha sido ampliamente probada. En 2176, un empleado de patentes de Virginia llamado Michael Moser Lang introdujo una Locust oculta en una videocámara montada sobre el hombro en una sesión fotográfica entre Enrique Aguilar, presidente de los Estados Unidos de Norteamérica y el primer ministro de la República Federal China, Ying Xiong. A una distancia de unos 25 metros, Lang atravesó las barreras cinéticas que protegían el escenario con una primera ráfaga y mientras Xiong se lanzaba sobre Aguilar heroicamente para apartarle de la línea de fuego, las sucesivas ráfagas de Lang atravesaron el cuerpo del primer ministro hiriendo mortalmente a los dos hombres.

Entre las pertenencias de Donovan Hock se encuentra una caja con una antigua Locust con las cachas de marfil y modificada para admitir cartuchos térmicos. Una unidad de datos extraíble hallada en el revestimiento de la caja contiene instrucciones para fabricar réplicas con omniherramientas. Una búsqueda rápida por la extranet revela que el arma de Hock tiene el mismo número de serie que la original de Lang. Si se trata de una falsificación, está muy bien hecha.


M-451 Firestorm[]

El lanzallamas M-451 Firestorm es un producto del ingenio, la brutalidad y el espionaje industrial de los humanos. Sus orígenes se remontan a los años 2160, cuando los colonos humanos de los nuevos planetas usaban lanzallamas para erradicar la vegetación o el hielo. Los combustibles mostraban un comportamiento errático en los planetas que tenían temperaturas extremadamente frías y una composición del aire distinta a la de la Tierra. Al ver que esto podría resultar un problema para las unidades militares, los agentes del servicio secreto de la Alianza de Sistemas robaron el diseño turiano del lanzallamas "Hieras", un arma versátil que funciona prácticamente en cualquier entorno.

El resultado fue el Firestorm, una unidad lanzallamas antipersona y antiblindados que puede funcionar con gran variedad de combustibles líquidos. El diseño turiano utilizaba hidrocarburos de bajo octanaje espesados con aceite de dentra, que se extrae de unos grandes mamíferos marinos, similares a las ballenas terrestres. Los humanos ingeniaron un compuesto sintético con propiedades casi idénticas que podría fabricarse a partir de las unidades de combustible de las armas pesadas mediante una omniherramienta.

El resultado es un chorro pegajoso que arde aproximadamente a 1.600 grados centígrados, un fuego menos intenso que el de las armas de plasma pero que cubre un área objetivo significativamente más grande. Además de hacer daño, el chorro desprende humo asfixiante y, si se atraviesa la armadura del objetivo, el fuego consume rápidamente el oxígeno del interior. Puede que el Firestorm no sea el arma más eficiente del arsenal de la Alianza de Sistemas, pero la brutalidad de las muertes que causa sí que lo convierte en la más temida.


Fuentes[]

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