Mass Effect Wiki
Registrarse
Advertisement
Mass Effect Wiki

La galaxia de Andrómeda es el hogar de muchas y nuevas especies inteligentes y otras formas de vida.

Tecnología desconocida[]

Al llegar al cúmulo de Heleus, los equipos terrestres han descubierto estructuras y tecnología extrañasen varios lugares. Esta tecnología parece estar inactiva o realizar funciones que no terminamos de comprender. Sea cual sea su objetivo, incluso los escaneos más someros demuestran que esta tecnología es muy avanzada y está construida con materiales desconocidos.

Alec Ryder y yo diseñamos una forma de conectar con esta tecnología que él cree responsable de provocar las violentas condiciones climáticas de Hábitat 7. Aunque no sobrevivió para desarrollar esta teoría, la estructura que activamos parecer ser una especie de procesador atmosférico. Después de que conectáramos, la ecología de Hábitat 7 mostró cierto grado de mejoría, la nube de energía que perjudicaba a la Hyperion se redujo.

Angara[]

Datos sobre la biología, cultura e historia de la especie angara.

Cultura angara: Ley y política[]

Angaras: Evfra de Tershaav[]

Angaras: Cultura[]

Cultura angara: Doctrina militar[]

Akksul[]

Angaras: espiritualidad[]

Angaras: los mundos de las colonias perdidas[]

Angaras: idiomas[]

Angaras: Los Roekaar[]

Angaras: tecnología[]

Cultura angara: Economía[]

Angaras: La resistencia[]

Los angaras[]

Angaras: Biología[]

Angaras: Historia[]

Angaras: la Moshae Sjefa[]

Kett[]

Datos sobre la biología, cultura e historia de la especie kett.

Kett: las bestias[]

Kett: los ancestros[]

Kett: El Arconte[]

Kett[]

Según fuentes oficiales del Nexus, los alienígenas encontrados en Hábitat 7 se conocen como "kett", una especie que ha demostrado ser hostil en todos los encuentros documentados. Poco se sabe acerca de ellos y de sus objetivos. Los kett poseen tecnología y armas como mínimo comparables a los de la Iniciativa, y han sido responsables de la muerte y captura de muchos miembros del personal de la Iniciativa.

La única cosa en común es el interés patente en las estructuras y la tecnología extraña avistadas en Hábitat 7 y, como ya sabemos, en varios mundos del cúmulo de Heleus. Los exploradores y los equipos de prospección que intentan investigar esta tecnología son invariablemente atacados por los kett, que se apropian por la fuerza de los escaneos y los materiales de investigación. Se desconoce por qué muestran los kett semejante interés en esta tecnología, pero el Nexus ha enviado advertencias a todos los equipos destacados fuera de la estación para que eviten esos enclaves por motivos de seguridad.

Kett: La Espada del Arconte[]

El kett llamado Espada del Arconte, identificado en las comunicaciones descifradas, tiene una reputación temible. Su papel como ejecutor del Arconte le hace viajar por el cúmulo de Heleus para promulgar edictos y acallar el descontento. Los informes de APEX aseguran que todos los que molestan al Arconte, sean kett o no, son perseguidos implacablemente por la Espada del Arconte y suelen desaparecer.

En combate, se dice que la Espada del Arconte prefiere la astucia a la fuerza bruta y se oculta con las mismas técnicas que los destinados kett antes de atacar con temeridad. Los perfiles psicológicos, aunque imprecisos como consecuencia de una comprensión incompleta de la psicología kett, sugieren que es completamente leal al Arconte y sus ideales.

Kett: Tecnología[]

Kett: los destinados[]

Kett: los ungidos[]

Kett: los elegidos[]

Kett: Información secreta[]

Estas notas proporcionadas por el doctor Medrow Aden tenían tres niveles de cifrado. He procurado corregir todos los errores de transcripción.

"El espacio local kett es vasto. Las cartas que he descargado mostraban muchísimos mundos solo en la zona central, en torno a su planeta de origen, Sarhesen. ¿Se habrá producido algún [término confuso: posiblemente acontecimiento/desastre] allí? No tenemos datos; está claro que es un tema delicado".

"Veintiún linajes ancestrales de kett puros antiguos. [¿Sigue vivo alguno?) Las cabezas de los linajes antiguos lideran su sociedad. ¿Una eugenocracia?.

"Al menos una docena de especies vasallas. Solo tenemos datos de unas pocas: los eealen, glorificados hasta imposibilitar una población viable, ahora nómadas que documentan y comparten conocimientos; los thusali, que antes veneraban a los relictos, ingenieros glorificados por sus conocimientos sobre estos; los sirinde, [término confuso: posiblemente se traduzca como "comerá a sus muertos con reverencia"], que se envenenaron genéticamente para detener la glorificación y ahora dependen de la neurociencia kett para sobrevivir.

"Todo demuestra una cosa: teníamos razón. Si luchamos cara a cara contra los kett, ese podría ser nuestro destino".

Kett: los fantasmas[]

Kett: los mastodontes[]

Estos desdichados una vez fueron krogan. Tras su captura, los experimentos sufridos y varios intentos de glorificación, ahora son mastodontes y muestran el caparazón blanco propio de los kett y la fuerza de un krogan furioso.

Parece ser que los mastodontes son uno de los primeros intentos de glorificación y el procedimiento para los krogan aún no está perfeccionado. A diferencia de los angaras glorificados, cuya transformación es estable genética y neuroquímicamente hablando, los mastodontes son incapaces de producir suficiente serotonina para romper el bucle de retroalimentación que da como resultado la famosa rabia de sangre krogan, lo que los vuelve agresivos y nada comunicativos de manera permanente. Además, las muestras de ADN suaieren aue los mastodontes son propensos a sufrir

Kett: Biología[]

Kett: Primus[]

Se sabe que la Primus, la segunda al mando del Arconte, cuenta con autoridad para liderar a muchas de las facciones más peligrosas de los kett. Los equipos APEX la han visto al mando en las posiciones vitales de los kett, y sus órdenes son obedecidas como si procedieran del propio Arconte. Su principal área de responsabilidad parece ser la gestión de la conquista de Heleus por medio de la glorificación.

Por lo que podemos saber gracias a los escasos datos que tenemos acerca de la cultura kett, se cree que la Primus es extremadamente ortodoxa. Unos informes interceptados y traducidos nos hablan de castigos que ha impuesto a los kett que se desvían de las normas y tradiciones sociales. Ha expresado repetidas veces su preocupación acerca de la necesidad de interrumpir los

Kett: Cultura[]

Los kett del cúmulo de Heleus parecen ser una fuerza expedicionaria militar. Como están separados del resto de su cultura, apenas se pueden sacar unas pocas conclusiones de los kett como pueblo.

La sociedad kett parece tener una jerarquía muy regulada. Las pruebas de ADN sugieren que el linaje genético es un factor importante en los puestos de liderazgo. Estos kett "ancestrales" lideran a los glorificados, los ciudadanos que sirven en el ejército, las ciencias o la industria. El trabajo que no requiere cualificación es realizado por esclavos o, como sugiere un análisis de sus hogares, especies vasallas conquistadas. El interés de los kett en los relictos implica una historia compartida, pero los datos son escasos.

Kett: Glorificación[]

Flora y Fauna[]

Muchas plantas, criaturas y otras formas de vida únicas pueblan los mundos del cúmulo de Heleus.

Fauna y flora salvajes de Andrómeda: introducción[]

Fauna y flora salvajes de Andrómeda: la manta[]

Forajidos[]

Las facciones independientes hostiles, tanto nativas como extranjeras, abundan por todo el cúmulo de Heleus.

Forajidos: los agentes[]

Forajidos: los adhi[]

Los adhi son formas de vida cuadrúpedas que se han avistado en varios mundos por todo el cúmulo de Heleus, con frecuencia buscando comida en manadas. Son muy inteligentes y capaces de entender órdenes complejas. Los exploradores y mercenarios itinerantes suelen ir acompañados de uno o dos para defenderse.

Cuando atacan, los adhi sacan a los oponentes de sus posiciones seguras para hacerlos vulnerables a los disparos o a un ataque coordinado del resto de la manada. La fuerza de su mandíbula excede los 1900 N, según las mediciones realizadas, resultando peligrosos hasta para quienes llevan un traje blindado. Los adhi tampoco muestran ningún miedo a los vehículos de exploración.

Forajidos: El Colectivo[]

Forajidos: los berserkers[]

Hace siglos, en la Vía Láctea, los berserkers krogan tuvieron un papel clave en la Rebelión Krogan como fuerzas de ataque frontal que eliminaban a los acorazados enemigos y asediaban las posiciones fortificadas. El grito de batalla de la famosa Compañía Berserker Ravank era tan característico —y tan efectivo psicológicamente— que se utilizó en muchos vids de propaganda.

Hoy en día, los krogan que han entrado en bandas de forajidos dicen haber recuperado las tácticas de los berserkers. Empuñan potentes cañones antiaéreos mientras barren las posiciones para intimidar a los enemigos y que rompan las líneas antes de acercarse a ellos. Cuando se provoca a un berserker, este se sume en la rabia de sangre de la que recibe el nombre, rabia que le hace perder las funciones cerebrales superiores y

Forajidos: los saboteadores[]

Forajidos: los francotiradores[]

Forajidos: los parias[]

Forajidos: los hidras[]

Sloane Kelly[]

Reyes Vidal[]

Forajidos: los incursores[]

Forajidos: los anarquistas[]

Forajidos: Desterrados[]

Los Relictos[]

Máquinas antiguas con objetivos misterioso que funcionan por todo el cúmulo de Heleus.

Relictos: Conexión[]

Núcleo de datos relicto[]

Poc[]

Relictos: Creadores[]

Quebrantador relicto[]

Relictos: Decodificación[]

Destructor relicto[]

Arquitecto relicto[]

Anulador relicto[]

Ensamblador relicto[]

Los relictos[]

Observador relicto[]

Relicto abisal[]

Advertisement