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Enfoque en la raza krogan Editar

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Explora la raza reptiliana conocida como krogan. La primera parte revela cómo su mundo natal duro e implacable ha afectado su evolución. La segunda parte profundiza en su trágica historia y su punto de apoyo menguante en la galaxia. La parte final destaca a Urdnot Wrex, uno de los últimos maestros de batalla krogan.

Serie krogan parte 1 - Biología kroganEditar

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Los krogan son una especie de grandes bípedos reptiles nativos del planeta Tuchanka, un mundo conocido por sus ambientes hostiles, sus escasos recursos y la abundancia de crueles depredadores. Los krogan lograron no solo sobrevivir en su implacable mundo natal, sino que también prosperaron en condiciones extremas. Desafortunadamente, a medida que la sociedad krogan se hizo más avanzada tecnológicamente, también lo hizo su armamento.

Hace cuatro mil años, en los albores de la era nuclear krogan, las batallas para reclamar los pequeños territorios capaces de sostener vida se convirtieron en una guerra global a gran escala. Se soltaron armas de destrucción masiva, transformando Tuchanka en un páramo radiactivo.

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Los krogan se redujeron a clanes guerreros primitivos que luchaban por sobrevivir a un invierno nuclear causado por ellos mismos... un estado que continuó hasta que los salarianos los descubrieron dos mil años después.

Debido a la brutalidad de su entorno, la selección natural ha jugado un papel importante en la evolución de la especie. Los krogan se reproducen y maduran a un ritmo asombroso. Sus grandes jorobas almacenan fluidos y nutrientes, lo que les permite sobrevivir períodos prolongados sin comida ni agua. Sus pieles gruesas son prácticamente impenetrables a cortes, rasguños o contusiones, y son altamente resistentes a las toxinas, la radiación y el calor y el frío extremos.

Los individuos bióticos son raros, aunque aquellos que poseen el talento generalmente tienen habilidades fuertes. Sus características fisiológicas más sorprendentes son las múltiples instancias de órganos principales; estos sistemas secundarios son capaces de servir como respaldo en caso de daño a las estructuras biológicas primarias. Esta redundancia los hace difíciles de matar o incapacitar en escenarios de combate normales.


Serie krogan parte 2 - Ascenso y caída de los kroganEditar

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Hace aproximadamente 2000 años, los krogan eran una especie tribal primitiva atrapada en un mundo que sufría un invierno nuclear de su propia creación. Fueron liberados por los salarianos, quienes "elevaron culturalmente" a los krogan dándoles tecnología avanzada y reubicándolos en un planeta no maldecido con niveles letales de radiación, toxinas o depredadores mortales.

Pero la intervención salariana no estuvo exenta de motivos ocultos. En ese momento, la Ciudadela estaba involucrada en una guerra galáctica prolongada con los rachni, una raza de insectos inteligentes que navegan en el espacio. Los salarianos esperaban que los krogan se unieran a las fuerzas de la Ciudadela como soldados para enfrentarse a un enemigo imparable. El plan funcionó a la perfección: en dos generaciones, los krogan que se reproducían rápidamente tenían los números para no solo hacer retroceder a los rachni que avanzaban, sino también perseguirlos a sus mundos de origen y erradicar a toda la especie.


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Salvadores de la galaxia

Durante un breve período, los krogan fueron aclamados como los salvadores de la galaxia. Sin embargo, sin las duras condiciones de Tuchanka para mantener sus números bajo control, su población estalló. Sobrepoblado y sin recursos en su nuevo planeta natal, los krogan se extendieron para reclamar por la fuerza otros mundos... mundos ya habitados por razas leales a la Ciudadela. Las llamadas Rebeliones Krogan continuaron durante casi tres siglos. Los krogan sufrieron bajas masivas, pero su increíble tasa de natalidad mantuvo a su población en constante aumento. La victoria parecía inevitable. En su desesperación, el Consejo recurrió al recientemente descubierto Imperio Turiano en busca de ayuda. Los turianos desataron la genofagia en los mundos de origen krogan: una aterradora arma biológica diseñada por los salarianos. La genofagia causó una mortalidad infantil casi total en la especie krogan, con solo 1 de cada 1000 nacimientos produciendo descendencia viva.


La genofagia

Al no poder reponer sus números, los krogan se vieron obligados a aceptar los términos turianos de rendición. Por su papel en sofocar las Rebeliones Krogan, los turianos fueron recompensados ​​con un asiento en el Consejo de la Ciudadela. Los krogan, por otro lado, todavía sufren los efectos incurables de la genofagia. Durante el último milenio los números de krogan han disminuido constantemente, dejándolos como personas dispersas y moribundas. Ante la certeza de su extinción como especie, la mayoría de los krogan se han vuelto individualistas y completamente egoístas. Por lo general, sirven como mercenarios para trabajar con el mejor postor, aunque muchos todavía se resienten y desprecian a las razas de la Ciudadela que los condenaron a su trágico destino.

“La próxima semana, concluimos nuestro enfoque de tres partes de los krogan con una presentación sobre un importante NPC krogan que aparece en el juego.”


Serie krogan parte 3: Wrex, maestro de batalla krogan Editar

También llamado: Wrex, maestro de batalla krogan en Códice (Mass Effect Community)/Personajes
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Urdnot Wrex es uno de los últimos maestros de batalla krogan: individuos raros que combinan poderosas habilidades bióticas con la devastadora potencia de fuego del armamento avanzado...

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Urdnot Wrex es uno de los últimos maestros de batalla krogan: individuos raros que combinan poderosas habilidades bióticas con la devastadora potencia de fuego del armamento avanzado. Nacido en el clan Urdnot, rápidamente ganó fama por su destreza en la batalla. Se convirtió en líder de una de las tribus más pequeñas de Urdnot cuando aún era joven: el krogan más joven que recibió el honor en 1000 años ... hasta que fue traicionado por su propia gente.

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La traición le abrió los ojos a Wrex sobre el krogan: la mayoría preferiría morir en la batalla que tratar de reconstruir su sociedad por medios pacíficos. Al darse cuenta de que la cultura guerrera que alguna vez valoró el coraje, la fuerza y ​​el honor se había reducido a glorificar la violencia sin sentido, Wrex le dio la espalda al resto de los krogan.

Durante los últimos tres siglos no ha servido a ningún maestro solo a sí mismo, trabajando como guardaespaldas, mercenario, aventurero militar y cazarrecompensas; hay poco en la galaxia que todavía pueda sorprenderlo. No habla a menudo, pero cuando lo hace, sus palabras son directas y, a menudo, sorprendentemente contundentes, y la gente tiende a escuchar.

A pesar de su aspecto brutal, Wrex rara vez pierde los estribos. La mera amenaza de su ira suele ser suficiente para obtener lo que quiere. Sin embargo, cuando se desata su furia, es una visión realmente aterradora.

Los quarianos - Nómadas galácticos Editar

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Algunos creen que los quarianos son una mezcla cibernética que puede sobrevivir por un tiempo en el vacío frío del espacio. Otros creen que están tan acostumbrados a vivir en sus naves improvisados que nunca se quitan sus trajes de supervivencia. La mayoría los condena por desatar una forma de vida sintética peligrosa en la galaxia.

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Una raza nómada de alienígenas humanoides, los quarianos son generalmente más bajos y de constitución más ligera que los humanos. Se visten con una gran variedad de materiales, ocultando sus rostros detrás de viseras, gafas o máscaras para respirar. Algunos creen que los quarianos son cibernéticos, una combinación de máquina y biología que puede sobrevivir por un tiempo en el frío vacío del espacio.
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Otros creen que los quarianos simplemente están tan acostumbrados a vivir en sus naves improvisadas de calidad inferior que nunca se quitan sus trajes de supervivencia.
“Ahora los quarianos deambulan por la galaxia en una flotilla de naves rescatadas...”

Hace trescientos años, los quarianos crearon a los geth, una especie de IA rudimentaria, para servir como una fuente eficiente de trabajo manual. Pero los geth se rebelaron contra sus amos quarianos y los llevaron al exilio. Ahora los quarianos deambulan por la galaxia en una flotilla de naves rescatadas, naves de segunda mano y tecnología reciclada. Las otras especies tienden a despreciar a los quarianos, viéndolos como carroñeros y condenándolos por desatar una forma de vida sintética peligrosa en el resto de la galaxia.

Geth: criaturas universalmente violentas Editar

También llamado: Entidad hostil: los geth
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Residiendo en los Sistemas de Terminus, los geth son una raza humanoide de IA en red que derrocaron a sus amos hace 300 años en una guerra brutal. Han evolucionado desde entonces en numerosas subformas, y todos en la galaxia se acercan a ellos con extrema precaución.

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Los geth son una raza humanoide bípeda de IA en red que reside en los Sistemas de Terminus. Los geth fueron creados hace casi 300 años por los quarianos como trabajadores y herramientas de guerra. Cuando los geth comenzaron a cuestionar a sus amos, los quarianos intentaron exterminarlos. Los geth ganaron la guerra resultante. El ejemplo de los geth ha llevado a la represión legal y sistemática de las inteligencias artificiales en la sociedad galáctica.

“Cuanto más cerca están físicamente los geth, más inteligentes se vuelven cada uno.”


Los geth pueden aprender y crecer intelectualmente, pero progresan mucho más lentamente que un ser orgánico. Aún así, la historia de la creación y evolución de los geth sirve como una advertencia para el resto de la galaxia de los peligros potenciales de la Inteligencia Artificial.

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Cuanto más cerca se encuentren físicamente los geth, más inteligentes se vuelven cada uno. Efectivamente, "comparten" el poder del cerebro. Un geth individual solo tiene una inteligencia básica a la par con los instintos animales, pero en grupos pueden razonar, analizar situaciones y usar tácticas, así como cualquiera de las razas orgánicas.

Con el tiempo, los geth han evolucionado en numerosas subformas, desde los diminutos pero muy ágiles saltadores, hasta los gigantescos y pesados andadores geth. Sin embargo, debe enfatizarse que, en todas las formas, los geth deben abordarse con extrema precaución, ya que son criaturas universalmente violentas.


Turianos: ¿amigos o enemigos? Editar

También llamado: Especies del Consejo de la Ciudadela: Turianos
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Hemos combatido a estos alienígenas de pariencia raptor en la Guerra del Primer Contacto, pero desde entonces nos asentamos en una coexistencia incómoda con ellos. A pesar de su código de honor, disciplina y ética de trabajo, la pregunta sigue siendo si estos miembros del Consejo son amigos o enemigos.

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Los turianos fueron de las últimas razas de la Ciudadela en unirse al Consejo. Sus características son aviarias, lo que los hace parecer aves humanoides o aves rapaces. Tienen fama de habilidad y valentía en el combate, pero no se sabe que tengan sed de sangre. Un código de honor rígido y una disciplina estricta son las características de cualquier oficial turiano. Esto incluye el trato humano de los prisioneros y los enemigos conquistados. Una unidad de patrulla turiana nunca dejará voluntariamente uno de los suyos, sin importar el costo de salvarlo.

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“Los turianos están dispuestos a hacer lo que hay que hacer, y siempre lo cumplen.”


La sociedad turiana está altamente regimentada y muy organizada, y la especie es conocida por su estricta disciplina y ética de trabajo. Los turianos están dispuestos a hacer lo que hay que hacer, y siempre lo cumplen. No se estimulan fácilmente a la violencia, pero cuando el conflicto es inevitable, solo entienden el concepto de "guerra total". No creen en escaramuzas o batallas a pequeña escala; usan flotas y números masivos para derrotar adversarios tan completamente que eliminan cualquier amenaza de tener que luchar contra el mismo oponente otra vez. No exterminan a su enemigo, sino que destruyen a sus militares tan completamente que el enemigo no tiene más remedio que convertirse en una colonia de los turianos.

Otras especies los ven como "hombres de acción", y generalmente son considerados como las razas más progresistas de la Ciudadela. Dado que su cultura se basa en la estructura de una jerarquía militar, el resto de la sociedad adopta rápidamente los cambios y los avances aceptados por el liderazgo con una resistencia mínima.

El advenimiento de la humanidad en el escenario galáctico Editar

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En las décadas posteriores a nuestro primer encuentro con la gran comunidad galáctica, la humanidad se ha elevado rápidamente a la fama, estableciendo colonias a lo largo de las estrellas. Sin embargo, el crecimiento de nuestra población y la fuerza militar han llevado a la especulación resentida de que una invitación para unirse a las filas del propio Consejo es inminente.

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En el año 2148, la humanidad descubrió ruinas proteanas en Marte. Los restos dispersos de la tecnología proteana en las ruinas les permitieron desarrollar campos de efecto de masa y viajes más rápidos que la luz. Esto los llevó a descubrir y reactivar el relé de masa en los bordes del sistema solar de la Tierra, dándoles acceso a la red de relés de masa que abarca el resto de la galaxia y poniéndolos en contacto con la gran comunidad galáctica.

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En las décadas posteriores a su primer encuentro con la gran comunidad galáctica, la humanidad se ha elevado rápidamente a la fama, estableciendo colonias en todas las estrellas. Los humanos generalmente son vistos como inteligentes, agresivos y altamente adaptables. Su rápido crecimiento de la población y el rápido desarrollo de la fuerza militar han llevado a la especulación resentida de que los recién llegados pronto recibirán una invitación para unirse a las filas del propio Consejo.

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2148 EC

La humanidad descubre un pequeño caché de tecnología alienígena altamente avanzada oculta en las profundidades de la superficie de Marte. Basándose en los restos de esta raza extinta, conocida como los proteanos, la humanidad domina rápidamente la ciencia de los campos de efecto de masa, lo que lleva al desarrollo del viaje más rápido que la luz.

2149 EC

Extendiéndose a través de su propio sistema solar, la humanidad descubre que Caronte, la luna de Plutón, es en realidad una pieza masiva de tecnología proteana latente, un relé de masa, cuvierto de hielo.

Una vez activado, la humanidad descubre que el relé de masa permite el viaje instantáneo a través de miles de años luz a otro relé de masa sincronizado en otra parte de la galaxia.

Allí descubren varios relés latentes más. Durante la próxima década, la humanidad se expande rápidamente, estableciendo colonias y activando relés inactivos para abrir más y más regiones inexploradas del espacio.

2155 EC

Para defender su imperio en rápida expansión, la humanidad reune una flota masiva y construye una enorme estación espacial militar en el nexo de varios relés de masa clave... a pesar de que aún no han encontrado otra especie inteligente con capacidad de viaje espacial.

2157 EC

La humanidad hace el primer contacto con otra cultura espacial: los turianos. Desafortunadamente, el encuentro está lejos de ser pacífico. En los próximos meses se produce un breve pero tenso conflicto conocido en la Tierra como la guerra del Primer Contacto.

Este conflicto llama la atención del Consejo de la Ciudadela, un organismo gubernamental de múltiples especies que mantiene la paz y la estabilidad en toda la galaxia conocida. El Consejo interviene antes de que las hostilidades se intensifiquen aún más, revelando la existencia de la gran comunidad galáctica a la humanidad y negociando una paz entre ellos y los turianos.

2165 EC

La humanidad continúa expandiéndose, fundando más colonias y estableciendo alianzas comerciales con muchas de las otras especies que reconocen la autoridad del Consejo de la Ciudadela. En 2165, el Consejo hace un reconocimiento oficial del creciente poder e influencia de la humanidad en la comunidad galáctica. La humanidad recibe una embajada en la Ciudadela, el corazón político y económico de la galaxia.

2183 EC

El comandante Shepard, un joven oficial prometedor en el ejército de la Alianza Humana, está asignado a la tripulación de Normandía, la nave prototipo más avanzada jamás diseñada.

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