FANDOM


Psicons3
El Crédito es la moneda estándar galáctica. Los créditos fueron establecidos como moneda estándar del comercio galáctico en la Ley de Unificación Bancaria de la Ciudadela, promulgada por el Consejo de la Ciudadela.

Dicha legislación fue estudiada y establecida por los Volus, debido a la experiencia y pericia en el comercio y las finanzas de esta raza. La ley regula la normativa para determinar el valor de los Créditos en relación a las monedas propias de las especies que pertenecen al Espacio de la Ciudadela.

Historia Editar

Cuando la Alianza se unió a la Ciudadela, los diferentes tesoros nacionales se agruparon en la red de créditos. Desde entonces, un humano con una cuenta bancaria en pesos mexicanos, yenes japoneses o rupias indias puede comprar cualquier producto que esté etiquetado en créditos en el mercado libre. Todas las economías que participan en la red de créditos deben etiquetar los artículos tanto en la moneda local como en créditos.


Características Editar

El crédito tiene un valor de cambio variable pero controlado, que un banco central calcula en tiempo real para intentar mantener la paridad de todas las monedas que participan. Hay monedas regionales que valen más de un crédito y otras menos.

Para evitar el robo o la falsificación, todo intercambio de monedas se hace mediante transferencias electrónicas, ya que las transferencias físicas de otras monedas no pueden ser seguidas y facilitan la evasión de impuestos, corrupción y otras prácticas ilegales.

Gameplay Editar

Mass EffectEditar

En Mass Effect, el Comandante Shepard está limitado a un máximo de 9,999,999 créditos. Tras ser alcanzado este monto, no seguirás recibiendo recompensas monetarias al completar misiones/tareas. Cualquier objeto vendido a los comerciantes será dado gratis. Hasta alcanzar dicho límite, es recomendable convertir todo equipo indeseado a omnigel a venderlo; alternativamente, el jugador podría conservar todo para venderlo después de haber comprado algo

Mass Effect 2Editar

Mass Effect 2 tiene el mismo límite de créditos del primer juego, sin embargo, alcanzar dicho limite requiere trucos y explotar mecánicas. Los créditos son bastante más escasos en Mass Effect 2, son obtenidos al examinar ciertos pads de datos, contenedores y completando misiones. Con todo el contenido DLC instalado y completado, junto con una partida nivel 60 importada con bonus y el bonus obtenido al completar mass effect 2, es posible comprar todo en el juego incluyendo los accesorios de la cabina como modelos de nave (maquetas/miniaturas de naves) y peces.

Mass Effect 3Editar

En Mass Effect 3, los créditos son obtenidos de la misma manera que en Mass Effect 2. Los créditos pueden ser gastados en comprar armas y mods, además de mejorarlas, conjuntos de armadura y partes, restablecer poderes del pelotón y Shepard en la cubierta médica de la Normandy, poderes extra y objetos misceláneos. Con el lanzamiento de Mass Effect 3: Ciudadela, se vuelve posible alcanzar el límite de créditos en una sola partida usando el casino, o canjear fichas repetidas de Armax Arsenal Arena.

Mass Effect: InfiltratorEditar

Curiosidades Editar

Lista de aparicionesEditar

FuentesEditar

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.