Los Drones de combate son IVs de combate usados por los Ingenieros de la Alianza, Mecánicos quarianos y Centros neurálgicos geth.
Historia[]
Se desconoce en qué año fueron diseñados los primeros drones de combate.
Jugabilidad[]
Mass Effect 2[]
Dron de combate es un enemigo y un poder tecnológico en Mass Effect 2.
Enemigo[]
![]() | |
Dron de combate
![]() | |
---|---|
Especie | Desconocida |
Tipo | Sintético |
Facción | Soles Azules Eclipse Herejes Corredor Sombrío |
Armamento | Ataque de Descarga |
Habilidades | Desconocidas |
Salud | Baja |
Misiones | Garrus: ojo por ojo Miranda: La Pródiga Legión: Una casa dividida La guarida del Corredor Sombrío |
Los Drones de combate son desplegados por Centros neurálgicos geth e ingenieros enemigos.
Capacidades[]
- Ofensivas: Los drones de combate solo tienen un ataque de choque de corto alcance, que aturdirá al jugador si se le permite conectarse.
- Defensivas: Los drones de combate solo tienen una salud mínima.
Tácticas[]
- Estos drones son muy fáciles de destruir a cualquier distancia y sus ataques son débiles, por lo que no representan una gran amenaza. Deshazte de ellos rápidamente para enfocarte en el objetivo que los creó. Si está disponible, sobrecarga los mata al instante.
- Pueden ser peligrosos si está bajo fuego intenso uno se escabulle detrás de tu cubierta, y su ataque de descarga eléctrica te deja sin cobertura.
Poder tecnológico[]
El poder tecnológico está disponible para los Ingenieros, Tali y Legión.
Rangos[]
Rango | Nombre | Ícono | Descripción | Bonus |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
¿? |
| |
2 | ![]() |
¿? |
| |
3 | ![]() |
¿? |
| |
4 (arriba) | Dron de ataque | ![]() |
Has mejorado el dron de combate para que su descarga eléctrica dañe la salud, la armadura y las barreras bióticas. |
|
4 (abajo) | Dron explosivo | ![]() |
Tu dron de combate está preparado para explotar cuando se destruye, pulsando energía que inflige un gran daño a todos los enemigos cercanos. |
|
Notas del jugador[]
- Dron de combate inflige varias cantidades de daño según el rango de poder, la evolución elegida y las protecciones del objetivo:
Dron de combate | Daño | ||
---|---|---|---|
contra Escudos | contra Barreras, Armaduras y Salud | ||
Rango 1 | 35 | ||
Rango 2 | 40 | ||
Rango 3 | 45 | ||
Dron de ataque | 40 | ||
Dron explosivo | 50 | ||
Pulso del dron explosivo | 100 |
- El daño del Dron de combate no se ve afectado por las mejoras de daño (ni siquiera las genéricas como la que se encuentra en la Armadura de sangre de dragón).
- Dron explosivo libera un pulso solo cuando es destruido por enemigos, convocar a uno nuevo no desencadena una explosión.
- Los drones de combate son muy útiles en cualquier nivel de dificultad. Los drones de combate son distracciones efectivas ya que los enemigos generalmente se centrarán en ellos primero, en lugar de disparar al escuadrón. Los enemigos con lanzacohetes pueden incluso dañarse o suicidarse disparando el Dron a quemarropa. Los ataques de Dron de combate también pueden expulsar a los enemigos de la cobertura.
- Un ataque de drones de combate enemigos desalojará al jugador de la cobertura, por lo que se les debe dar la máxima prioridad.
- Los drones de combate enemigos no pueden ser pirateados.
- Dado que los drones de combate se cuentan como "aliados" (son puntos azules en el radar de Shepard), pueden interrumpir la generación de enemigos, e incluso cancelar algunas peleas enteras, al generarlos en enemigos que se encuentran actualmente en áreas que deberían ser inaccesibles, por ejemplo una puerta fuera del actual "escenario". Advertencia: esta puede ser una espada de doble filo. Ocasionalmente, invocar un Dron de combate en las líneas enemigas provocará un comportamiento agresivo en los enemigos, como si se estuviera "perturbando la colmena". Esto puede provocar que los enemigos invadan inesperadamente la posición de Shepard. A veces, el truco con el Dron de combate es saber cuándo NO usarlo.
- El dron explosivo es generalmente la mejor opción en grandes dificultades ya que los enemigos generalmente matarán al dron casi al instante. El daño de la explosión tiene una gran área de efecto y causa daño moderado; esto combinado con una recarga rápida permite que incluso grupos de enemigos se reduzcan gradualmente mientras que al mismo tiempo mantienen su atención lejos de Shepard y el escuadrón.
- Las mejorar del dron pueden aumentar en gran medida la supervivencia de los drones, mucho más de lo que sugiere la bonificación de salud. Un Dron completamente actualizado ataca con la frecuencia suficiente para que para algunos enemigos se interrumpan todos los ataques.
- Una táctica útil con el Dron de combate, especialmente en niveles de dificultad más altos, es convocarlo mientras está completamente cubierto sin asomarse para exponerse al fuego enemigo. Esto se puede hacer siempre que la espalda de Shepard esté contra la cubierta. El dron se no generará directamente en los enemigos cuando se le convoque de esta manera, pero aún así viajará rápidamente hacia los enemigos y esto se puede hacer de manera segura incluso cuando el escudo de Shepard esté abajo, dando a Shepard algo que hacer mientras espera que los escudos se recarguen.
- El Dron de combate es sorprendentemente bueno para mantener a los Vástagos distraídos incluso en dificultades mayores (siempre que haya pocos enemigos alrededor que apunten y maten al dron). También es útil para distraer a los Cascarones y especialmente a las Abominaciones, evitando que te alcancen tan rápido.
Mass Effect 3[]
Dron de combate es un enemigo y un poder tecnológico en Mass Effect 3.
Enemigo[]
Los Centros neurálgicos geth despliegan drones de combate para distraer al jugador en el campo de batalla.
Capacidades[]
- Ofensivas: Los drones de combate poseen un ataque de choque de corto alcance y un ataque con cohete de largo alcance. Ambos ataques infligen muy poco daño, pero pueden aturdir a un objetivo para distraerlo del Geth Prime que generó el dron.
- Defensivas: A diferencia de Mass Effect 2, los Drones de combate ahora solo tienen escudos. Estos escudos son muy débiles, por lo que los drones se pueden eliminarse fácilmente con disparos y poderes tecnológicos.
Tácticas[]
- Sobrecarga puede destruir un dron de combate al instante. Puede ser útil mejorar Sobrecarga para que pueda saltar a dos enemigos y dañarlos. De esta manera, el jugador puede apuntar al enemigo cercano más peligroso, probablemente un Geth Prime, y el ataque puede saltar y destruir al Dron de combate sin ningún esfuerzo adicional.
- Dado que un Dron de combate a menudo estará muy cerca del Geth Prime que lo convocó, los ingenieros pueden usar Incineración y seguirlo con Sobrecarga o Drenaje de energía para causar una Explosión de fuego efectiva.
- Es posible que un ingeniero distraiga un dron de combate desplegando otro dron de combate; el Dron enemigo puede enfrentarse al Dron controlado por el jugador en lugar del jugador y cualquier aliado.
- Si se usa contra un Drone de combate, Escaneo táctico los eliminará en lugar de causar sus efectos normales.
Poder tecnológico[]
Disponible en un jugador para los Ingenieros y Tali. Para multijugador está disponible para el Ingeniero humano y el Centinela volus mercenario.
Rangos[]
Rango | Nombre | Ícono | Descripción | Bonus |
---|---|---|---|---|
1 | Dron de combate | ![]() |
Despliega un dron de ataque para aturdir objetivos y atraer fuego enemigo. |
|
2 | Velocidad de recarga | ![]() |
Aumenta la velocidad de recarga un 25 %. |
|
3 | Escudos y daño I | ![]() |
Aumenta el daño del dron un 30 %. Aumenta los escudos del dron un 30 %. |
|
4 (arriba) | Escudos y daño II | ![]() |
Aumenta el daño del dron un 40 %. Aumenta los escudos del dron un 40 %. |
|
4 (abajo) | Detonar | ![]() |
El dron explota cuando se destruye, causando 156 puntos de daño (520 multijugador) en un radio de 5 metros. | |
5 (arriba) | Descarga | ![]() |
Mejora el ataque corto alcance para infligir 130 puntos de daño en un radio de 2.5 m (5 m multijugador). El dron aturde enemigos un corto período de tiempo. | |
5 (abajo) | Escudos y daño III | ![]() |
Aumenta el daño del dron en un 50 %. Aumenta los escudos del dron en un 50 %. |
|
6 (arriba) | Cohete | ![]() |
Mejora el dron con cohetes de largo alcance que infligen 195 de daño (390 multijugador) en un radio de 1.5 m (2.5 m multijugador). | |
6 (abajo) | Rayos en cadena | ![]() |
Mejora el pulso eléctrico del dron para saltar y alcanzar 3 objetivos adicionales. |
Notas del jugador[]
Mecánicas
- Además del texto en el juego, los diferentes ataques del Dron de combate presentan valores de fuerza variables, que se utilizan para determinar si un enemigo se tambalea cuando es golpeado:
- El ataque básico del Dron de combate tiene suficiente fuerza para tambalear a enemigos básicos, con un tiempo de reutilización de ataque de 3 segundos.
- El ataque de detonación proporcionado por la mejora de Detonar del rango 4 tiene fuerza suficiente para tambalear enemigos moderadamente fuertes (con mayor probabilidad en el modo multijugador).
- El ataque de choque de área de efecto (AdE) proporcionado por la mejora de Descarga del Rango 5, tiene suficiente fuerza para tambalear enemigos moderadamente fuertes con un enfriamiento de ataque de 5 segundos. En el modo multijugador, tiene la fuerza suficiente para tambalear a todos los enemigos menos al más duro, incluso a los Fantasmas, con un enfriamiento de ataque de 3 segundos.
- Los cohetes proporcionados por la mejora Cohete del rango 6, tienen suficiente fuerza para tambalear a los enemigos moderados con un tiempo de reutilización de ataque de 4 segundos (3 en el modo multijugador). El ataque con cohete también tiene un alcance mínimo de 4 m.
- La evolución de Detonar del Rango 4 puede detonar todos los tipos de Combos de Poder, excepto las explosiones bióticas.
- El ataque de Descarga del Rango 5 es independiente del ataque de la mejora de Rayos en cadena del Rango 6. Rayos en cadena afecta directamente el ataque "zap" de rango 1 predeterminado del dron. La mejora de Descarga del Rango 5 le da al dron un tipo adicional de ataque. A pesar de un error común, la evolución de Rayos en cadena no permitirá que la evolución del Rango 5 de Descarga ataque en cadena a múltiples enemigos. El dron tiende a lanzar el ataque de Descarga de rango 5 tan pronto como se genera y está al alcance de un enemigo; si el tiempo de reutilización del Dron de combate es lo suficientemente corto, volverlo a lanzar varias veces puede aturdir a un oponente, a veces más de uno si están lo suficientemente cerca. La animación de ataque de Descarga se ve como una explosión de energía blanca, mientras que la mejora de Detonar del Rango 4 es una explosión naranja cuando se destruye el dron.
- El efecto de encadenamiento proporcionado por la mejora de Rayos en cadena del Rango 6 tiene un alcance máximo de 10 m. Cabe señalar, a pesar de la redacción en el juego, la mejora de Rayos en cadena permite que el dron alcance 3 objetivos totales, no 3 objetivos adicionales.
- Las diversas evoluciones de escudo y daño también aumentan el daño de todos los tipos de ataques del dron.
- Si se toma la evolución de Escudo y Daño del Rango 4, el daño de Descarga del Rango 5 aumenta a 170, y el daño de Cohete de Rango 6 aumenta a 255 (510 multijugador).
- Si se toma la mejora de Escudo y Daño de Rango 5, el daño de Detonar del Rango 4 aumenta a 216 (720 multijugador) y el daño de Cohete de Rango 6 aumenta a 270 (540 multijugador).
- Si se toman las mejoras de Escudo y daño de los rangos 4 y 5, el daño de cohete de rango 6 aumenta a 330 (660 multijugador).
- La mejora de Cohete de rango 6 también cambia la IA del dron de combate para flotar lejos de los enemigos en lugar de flotar hacia ellos (ya que sus cohetes deben alcanzar el rango mínimo de 4 m).
- Cuando se genera, el color del anillo exterior del dron es azul para el jugador que lo generó. La "salud" restante del dron se puede medir por el color del anillo exterior. Un anillo externo azul indica salud completa, un anillo externo púrpura indica salud intermedia y un anillo externo rojo indica que el dron está cerca de ser destruido.
- El anillo de color exterior también es visible a través de las paredes, lo que permite al jugador realizar un seguimiento de su posición.
- El dron aparece en diferentes lugares según la proximidad del enemigo y si tienes o no un enemigo en la mira:
- Si tienes un enemigo en la mira, el dron aparecerá detrás de ese enemigo y generalmente comenzará a atacarlo.
- Si no tienes a nadie en la mira, pero estás apuntando cerca de donde están las fuerzas hostiles, el dron aparecerá a una distancia a la que estás apuntando y generalmente comenzará a buscar enemigos cercanos.
- Si no tienes a nadie en la mira y no estás cerca de las fuerzas enemigas, el dron aparecerá a tu lado.
Estrategias
- Como su descripción sugiere, el Dron de combate es efectivo para distraer enemigos como el Atlas y o los Guardianes de Cerberus, ya que con frecuencia los enemigos dejarán de atacar a tus aliados para enfocarse en los dron recién desplegados.
- En versiones anteriores del juego, Cascarones y Brutos reaccionan al dron intentando agarrarlo/matarlo, y fallando, terminan mirándolo estupefactos hasta recibir un daño suficiente como para distraerlos. Las Banshees completará su ataque de onda expansiva hasta que el dron sea destruido. Sin embargo, en versiones más recientes del juego (a partir del parche 4), los enemigos cuerpo a cuerpo ignoran al dron y los enemigos "grandes" como el Banshee no tienen problemas para atacar el dron.
- Los drones de combate ya no tienen una duración específica. En cambio, duran hasta que cesa el combate, son destruidos por el fuego enemigo o el jugador genera un nuevo Dron de combate.
- La mejora de Cohete del rango 6 sufre en varios mapas multijugador, ya que el dron a veces intentará disparar a los enemigos sin éxito a través de las paredes en lugar de moverse para despejar la obstrucción y tener una línea de visión despejada.
- Una forma de jugar con el Dron de combate, es como una especie de "mina móvil". Activando Detonar de Rango 4, Descarga de Rango 5 y Rayos en cadena de Rango 6 haga que el dron se mantenga cerca y se active a quemarropa. Cuando se autodestruye, la explosión suele ser lo suficientemente potente como para acabar con los enemigos circundantes dañados por los pulsos eléctricos.
- Incluso en dificultad Oro / Platino para multijugador, donde el inmenso daño enemigo hará que el dron trabaje rápidamente independientemente de cualquier evolución de escudo, esta estrategia de "mina móvil" puede resultar efectiva. El dron distraerá brevemente incluso al enemigo más poderoso. Esta distracción te da tiempo suficiente para encargarte del enemigo de forma segura con una habilidad como Incinerar, que luego se detonará en una Explosión de fuego cuando el dron finalmente sea destruido. Sin embargo, con un alto peso de armas, un tiempo de reutilización largo por el uso del Dron de combate puede evitar que puedas atacar al objetivo antes de que el dron se destruya.
- Una alternativa al uso de la mejora de Descarga de Rango 5 es tomar la evolución de Escudos y Daños de Rango 5 a medida que aumenta el daño de Detonar. Sin embargo, el ataque de descarga provisto por la evolución Descarga de rango 5 tiene un valor de fuerza significativo y puede ser muy útil para el control de multitudes, ya que escalona a muchos más enemigos de los que es capaz el ataque básico de "zap", especialmente en las dificultades de multijugador más altas.
- El dron puede actuar como un sistema de alerta temprana. Genera el dron cerca de un punto de generación enemigo, luego colócate en un lugar donde puedas ver el dron pero no el punto de generación. Si los enemigos caen allí, verás que el dron los ataca y te alerta sobre su ubicación. Por el contrario, si el dron no ataca, te muestra que el lugar está despejado en este momento.
Mass Effect: Andromeda[]

Dron de combate del Pionero Ryder (similar al Dron defensivo de Shepard).
En Mass Effect: Andromeda, el Dron de combate es un Poder adicional para el Perfil de Ingeniero.
Poder adicional[]
El Dron de combate es un pequeño dron que mejora la velocidad de recarga de las habilidades tecnológicas y se autodestruye con un pulso EMP si los enemigos se acercan. La tasa de recarga mejorada se pierde después de la destrucción. [1]
Curiosidades[]
- En Mass Effect 2, el color del dron es diferente dependiendo de quién lo generó y si es combate/ataque/explosivo: Shepard es azul/naranja, Legión es azul/naranja, Tali es púrpura/rosa, ingenieros enemigos son rojos y Centros neurálgicos geth son de color verde/naranja.
- Los drones de ataque adquieren un nuevo color, mientras que los drones explosivos tienen chispas pero mantienen su color original.
- Los drones de combate amistosos pueden aparecer durante las escenas cinemáticas si se generan en el momento adecuado.
- En el modo multijugador, uno de los nuevos objetivos, agregados a través del DLC Mass Effect 3: La Tierra, es escoltar un dron de combate que aparece aleatoriamente en las oleadas 3, 6 y 10.
- El Dron de combate en Mass Effect: Andromeda es sustituida parcialmente por la IV relicta, ya que el Dron de combate ahora es un Poder adicional.
- El aspecto del Dron de combate en Mass Effect: Andromeda cambia completamente, se asemeja más a un Dron defensivo de Mass Effect 3.
Lista de apariciones[]
- Mass Effect (Mencionado indirectamente)
- Mass Effect: Paragon Lost
- Mass Effect 2 (Primera aparición)
- Mass Effect 3
- Mass Effect: Andromeda
Galería[]
Fuentes[]
- ↑ Descripción del Perfil de ingenierio en Mass Effect: Andromeda
Enemigos de Mass Effect 3 | |
---|---|
CAT6 | Clon de Shepard • Dron disruptor • Especialista de CAT6 • Francotiradora de CAT6 • Maya Brooks • Meca pesado de CAT6 |
Cerberus | Auxiliar • Atlas • Centurión • Dragún • Eva Coré • Fantasma • Guardián • Ingeniero de combate • Kai Leng • Legión Asesino • Meca Baluarte • Némesis • Torreta • Tropa de asalto |
Recolectores | Abominación (Poseído) • Capitán recolector (Poseído) • Enjambre (Plaga) • Red recolectora • Tropa recolectora (Poseído) • Pretoriano (Poseído) • Vástago (Poseído) |
Geth (Herejes) | Artificiero geth • Cazador geth • Centro neurálgico geth (Dron de combate) • Pirogeth • Torreta geth • Tropa cohete geth • Tropa geth |
Segadores | Arrasador (Alimaña) • Banshee • Bruto • Caníbal • Cascarón • Cosechador • Merodeador |