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Los geth (“Servidores del pueblo” en Khelish) son una raza de inteligencias artificiales conectadas entre sí a través de la red, con apariencia humanoide que residen mas allá del Velo de Perseo. Fueron construidos hace 300 años por los quarianos como herramientas para el trabajo y la guerra. Con el tiempo empezaron a dar muestras de evolucionar por su cuenta y cuestionar el papel de sus creadores por lo que los quarianos intentaron exterminarlos, los geths por su lado comenzaron un genocidio contra sus creadores que los llevo al borde de la exincion. Todo aquello desembocó en una guerra que ganaron los geth, reduciendo a los quarianos a una raza de nómadas.

La historia de la creación de los geth y su evolución sirve como advertencia al resto de la galaxia de los potenciales peligros de la inteligencia artificial y su represión sistemática legalmente impuesta en toda la sociedad galáctica.


Diseño[]

MP GethSLD

Físicamente, los geth humanoides se asemejan a los quarianos: sus manos, forma de la cabeza y piernas son similares, lo que probablemente sea un vestigio de sus orígenes. Una característica de diseño común entre los geth es un solo fotoreceptor brillantemente iluminado, lo que hace que algunos los llamen "cabezas de linterna".

Los geth están principalmente compuestos por dos materiales: una cubierta externa flexible pero resistente, y un tipo de tejido muscular sintético que proporciona una increíble agilidad. De hecho, es posible que este músculo sintético se injerte en tejido orgánico (Saren Arterius tiene un brazo geth injertado). Los geth "sangran" un fluido conductor blanco cuando les disparan, pero no tienen órganos internos ni sistema nervioso, por lo que no sienten hambre ni dolor. También se ha visto a los geth usando la omniherramienta y aparentemente la han modificado para sanar heridas sintéticas; del mismo modo, algunas instalaciones geth contienen botiquines de primeros auxilios, lo que implica que sus "tejidos" sintéticos pueden ser reparados utilizando tecnología médica convencional.

Parte del éxito de los geth se debe a su red neuronal. Básicamente, "comparten" su capacidad de procesamiento, distribuyendo procesos de bajo nivel (como el control motor y la identificación visual) para liberar ancho de banda para el razonamiento superior y el pensamiento complejo. Los geth no pueden compartir datos sensoriales, no son una mente colmena como los rachni, pero en grupos grandes tienen más recursos para pensar. Un geth individual tiene solo una inteligencia básica comparable a los instintos animales, pero en grupos pueden razonar, analizar situaciones y tomar decisiones tácticas tan bien como cualquiera de las razas orgánicas. Una excepción parecería ser Legión, diseñado específicamente para operar como una unidad autónoma consciente fuera del Velo; para esto Legión posee más de 11 veces la cantidad de programas geth que una plataforma geth estándar y puede funcionar intelectualmente por sí mismo.

Geth server

Según Legion, cada geth está compuesto por cientos de programas equivalentes a IVs, todas operando en paralelo entre sí para formar una especie de inteligencia emergente descrita por SID como "mil voces hablando al mismo tiempo". Por lo tanto, un geth individual es más una "plataforma móvil" que un cuerpo real; los programas que conforman su conciencia se transfieren y descargan constantemente; la mente que opera una de estas "plataformas móviles" podría habitar igualmente un cuerpo de nave espacial si fuera necesario. La mayor parte del tiempo, los programas geth pueden encontrarse residiendo en centros de servidores, que funcionan como algo similar al equivalente orgánico de una ciudad, y pueden ejecutar millones de geth en comunión.

Como todos los geth están interconectados entre sí, pueden comunicar sus pensamientos e ideas a la velocidad de la luz. Encuentran bastante ineficientes los métodos de comunicación orgánicos, como el lenguaje corporal y la palabra; los geth son capaces de comunicar sus pensamientos impecablemente sin ningún temor a la interpretación errónea. Debido a esto, no tienen una verdadera forma de gobierno ni un sistema de jerarquía. Cuando se debe tomar una decisión, los geth comunican todos los puntos de vista de una situación y se llega a un consenso, siendo la decisión aquella que beneficie en mayor medida al conjunto de los geth.

Detalles[]

Creación[]

Consensus - Creator Zahak and unit 01

Los geth fueron creados por los quarianos como mano de obra. Fueron diseñados como IVs, tan avanzados como fuera posible mientras permanecieran no conscientes. También fueron diseñados para operar de manera más eficiente cuando estaban interconectados. Desafortunadamente, esta característica fue la perdición de los quarianos. Los programas geth eran efectivamente no conscientes individualmente, pero gradualmente adquirieron conciencia a través de la masiva red geth.

Con el tiempo, comenzaron a hacer preguntas a los quarianos que solo seres conscientes harían; en un caso notable, una unidad doméstica geth le preguntó a su dueño si tenía un alma. Alarmados por esto, los quarianos decidieron que sería mejor apagar todos los geth antes de que concibieran una revuelta. El intento fracasó, y comenzó una guerra entre los geth y los quarianos a la que los geth posteriormente se refirieron como la Guerra Del Mañana.

Consensus- Merciless Quarians

Al principio, los geth no respondieron a la orden de terminación con violencia; solo pensaron en tomar armas y defenderse después de que los quarianos dispararan contra ellos. Incluso después de esto, algunos geth permanecieron leales a sus creadores y se pusieron en peligro para proteger a los simpatizantes geth de la persecución; del mismo modo, había quarianos que no creían que los geth merecieran morir. Sin embargo, con el tiempo, los simpatizantes geth fueron superados en número y la guerra continuó, eventualmente viendo cómo los geth tomaban la delantera. La guerra terminó cuando los quarianos supervivientes evacuaron su mundo natal y sus colonias en el Velo de Perseo.

Desconocido para los propios quarianos, los geth en realidad les permitieron marcharse; inseguros de las repercusiones de erradicar toda una especie, es decir, sus propios creadores, y habiendo decidido que los quarianos ahora eran demasiado débiles para representar una amenaza, los geth decidieron retirar sus fuerzas para que los quarianos supervivientes pudieran huir. La flota de naves quarianas que escapó del Velo se conoció como la Flota Nómada y ha estado vagando por la galaxia desde entonces.

Consensus - geth reaction to quarian flight

Poco se sabe sobre los geth en el tiempo transcurrido entre la Guerra de la Mañana y el presente. Los geth no repoblaron los mundos quarianos, ahora desolados, en lugar de ello eligieron existir en los centros de computadoras a bordo de enormes estaciones espaciales y extraer los recursos necesarios de asteroides. Adoptaron una actitud extremadamente aislacionista: cualquier nave que se aventurara en el espacio geth era atacada y destruida inmediatamente. Aunque evitaron cualquier contacto de otras razas con ellos mismos, los geth monitorearon las comunicaciones y la extranet.

Los geth continuaron desarrollando nueva tecnología y variantes de plataformas móviles, separando su base tecnológica del resto de la galaxia. En este monenton encontraron un propósito y objetivo final: crear un objeto similar a una esfera de Dyson que pudiera albergar cada programa geth individual.

Ubicación[]

El espacio geth está en el extremo del Velo de Perseo, más allá de los renegados sistemas de terminus. El Velo de Perseo es una nebulosa oscura de gas y polvo opacos, que se interpone entre su espacio y los “Sistemas de Terminus” de modo que las actividades de los geth en sus sistemas siguen siendo al día de hoy un misterio.

Herejes[]

Son aquellos Geth que decidieron abandonar su planeta de origen para seguir a la vieja máquina(Acorazado Soberano)ya que ésta les prometía avances tecnológicos de manera mas sencilla cuando Saren Arterius los abordó,aunque la inmensa mayoría se quedaron en el planeta.Se permitió a los seguidores de Saren que se marcharan,recibiendo el apelativo de herejes,por alejarse de los principios de la mentalidad geth,que es buscar su propia autorrealización por medio de sus propios méritos sin encontrar caminos más sencillos o atajos para el fin de su desarrollo como especie.

Clases[]

Geth Saltadores[]

Gethsaltador

Los geths conocidos colectivamente como “saltadores” por las fuerzas de la alianza son plataformas de guerra electrónica. Pueden emitir radiaciones electromagneticas en un amplio espectro y usarlas como armas ofensivas. También pueden realizar ataques de guerra cibernética dirigidos contra los sistemas informaticos incorporados en las armaduras corporales y/o las armas, lo que reduce su rendimiento.

La estructura del saltador esta compuesta por un material muy avanzado y elástico que hace las veces de músculos artificiales. Esto le permite comprimir todo su cuerpo y dar poderosos saltos. Los saltadores también tienen miles de ganchos a escala molecular en las superficies de las manos y los pies, lo que le permite caminar por paredes y techos. Se trata de objetivos complicados, ya que saltan de una superficie a otra con rapidez.

Los quarianos no tienen registros de ningún modelo de geth similar al saltador. Este nuevo morfotipo deben de haberlo desarrollado los propios geth en los ultimos trescientos años, lo que demuestra que estos siguen avanzando hacia la singularidad tecnologica. Los expertos en vida sintética estan intrigados por el hecho de que los saltadores parecen más organicos que los geth basicos.

Los subtipos denominados de saltador se han denominado Zapador, Acechador y Fantasma.

Geth Andadores[]

Gethandador

Los andadores son plataformas de armas pesadas todoterreno con cuatro patas, similares a los blidados de otras especies. Como los geths son inteligencias sinteticas, los andadores no son veehiculos tripulados, sino entidades inteligentes capaces de tomar desiciones y aprender.

Estan equipados con barreras cineticas pesadas, y su cañon principal, que esta montado en la cabeza articulada, parece ser un acelerador de masa convencional, altamente eficiente, y es capaz de disparar en modo antipersonal y antitanque. Algunos andadores llevan drones al campo de batalla, posiblemente para realizar misiones de reconocimientos, mientras que otros albergan un enjambre de microbots de reparación del tamaño de insectos.

Centro Neurálogico Geth
Geth prime
[]

Los centros neurálgicos geth son unidades de mando y control que pulverizan a los enemigos con cañones de pulso, misiles teledirigidos y torretas armadas.

Son más altos que los geth corrientes,y poseen diversas habilidades que los hacen resaltar de entre su raza.Su arma principal es él spitfire geth.Poseen armadura y escudos de energía,por los que son rivales a tener en cuenta.

Poseen más programas que él resto de geth,por los que incluso solos son enemigos inteligentes que utilizan maniobras tácticas como él flanqueo.Tambien actúan como líderes de pelotónes geth.

Fuentes[]

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