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Disambiguous Este artículo habla acerca de las capacidades de Mass Effect: Andromeda. Para las habilidades en el Mass Effect original, visita Talentos. Para las habilidades de Mass Effect 2, ve a Poderes. Para para las de Mass Effect: Infiltrator, entra en mira en esta página.


Debido a las Habilidades, la formación y los perfiles están entrelazados, este artículo cubrirá los tres. Al crear un personaje en Mass Effect: Andromeda, el jugador siempre comenzará con un 'Entrenamiento'. Los jugadores que eligen a Scott o Sara Ryder por defecto tendrán Seguridad como valor predeterminado. Este Entrenamiento desbloquea Disparo de Conmoción en la Habilidad de Combate. Los jugadores que creen un personaje personalizado tendrán acceso a los seis. Para aquellos que quieran un Ryder predeterminado, pero no un entrenamiento predeterminado, tendrán que crear un carácter personalizado y simplemente dejar la apariencia y el nombre por defecto.

Los personajes de un solo jugador y multijugador tienen acceso a Perfiles. Los perfiles son el equivalente de las clases que hemos visto anteriormente en la franquicia, con la adición de Explorador.

Descripción de un solo jugador

Con Mass Effect: Andromeda en un solo jugador, viene grandes cambios con el combate. Los jugadores ya no elegirán un solo conjunto de habilidades al principio del juego y estarán encerrados en él como antes. Los jugadores ahora comenzarán con un tipo de habilidad inicial llamado Entrenamiento, pero podrán expandir aún más las habilidades de su personaje usando la distribución de puntos. Los puntos se ganan durante el juego completando actividades y misiones. No hay restricciones sobre las habilidades que un jugador puede elegir. No hay límite de nivel, por lo que en el tiempo, un jugador potencialmente podría desbloquear todo.

El sistema habilidades en Mass Effect: Andromeda se sentirá similar a los juegos anteriores, en que se utilizan los mismos tipos de habilidades. Los tipos de habilidades se dividen en tres categorías principales. Combate, Tecnología y Biótica. Cada tipo tendrá su propio conjunto de habilidades activas y pasivas. Cada una de esas habilidades tendrá un árbol de habilidades que se puede desbloquear, lo que permite la capacidad de ser más eficaz. Hay un total de seis actualizaciones en un árbol de habilidades. Los tres primeros están predeterminados, mientras que los tres últimos tendrán dos opciones para cada punto.

Para los jugadores que prefirieron las opciones de clase anteriores, todavía pueden diseñar su personaje para ser Soldado, o Vanguardia, o lo que hayan jugado antes, eligiendo las habilidades relacionadas con esa clase. La elección de habilidades principalmente en el conjunto de combate, por ejemplo, constituirá un juego más en línea con el de un soldado o infiltrado, mientras que la elección de más habilidades en Biótica puede dar al personaje una mayor sensación de adepto o vanguardia. También sería más probable desbloquear los perfiles relacionados.

Con el nuevo sistema, los jugadores tienen más opciones y son capaces de afinar su personaje a su estilo de juego preferido. Hay cientos de posibilidades de combinación de habilidades. Cuando un jugador desbloquea habilidades, pueden crear loadouts para ser usados ​​durante el juego.

Cada loadout puede contener 3 habilidades activas. Los loadouts se pueden cambiar en cualquier momento. A continuación, se pueden guardar como preestablecido favorito y un jugador puede almacenar hasta cuatro favoritos. Estos pueden ser intercambiados tanto dentro como fuera de combate. Intercambiar un loadout hará que las habilidades activas para ir en un breve tiempo de reutilización antes de que puedan ser utilizados.

Todavía se desconoce cómo funcionarán las habilidades pasivas, independientemente de que todas las pasivas desbloqueadas estén activas en cualquier momento.

Modo multijugador

El modo multijugador utiliza el sistema de clases.

Tipos de habilidadesEditar

Los puntos invertidos en Habilidades desbloquearán perfiles. Consulte la siguiente sección para obtener más información sobre cómo funcionan los perfiles.

Combate Tecnología Biótica

PerfilesEditar

Los perfiles son conjuntos de habilidades predeterminadas, que son más específicos que las clases.

Soldado Los soldados son puros especialistas en combate. Su dominio de la armadura y las armas hace que el soldado más duro y más eficaz en un tiroteo.
  • Requiere un mínimo de puntos en el tipo de habilidad Combate.

Los bonos incluyen un aumento de daño de armas, precisión de armas, resistencia a los daños, tamaño del clip de arma y concede el foco de Marksman - un bonificador de daño cada vez mayor para cada objetivo matado en un corto período de tiempo.

Ingeniero Los ingenieros son expertos tanto en potencias tecnológicas ofensivas como defensivas. Ingeniero Pathfinders tienen la capacidad de controlar un pequeño avión de combate que ayuda y los protege en la batalla.
  • Requiere 6 seis puntos invertidos en Tech para desbloquear este perfil.

Los bonos incluyen un aumento a Combo Damage, Tech Construct Health, Tech Construct Health Regeneration, Tech Construct Damage y Tech Restoration and Defense. Este perfil otorga Combate Drone - un zángano que se puede desplegar para usos ofensivos y mejora la tasa de recarga para las habilidades técnicas.

Adepto Los Adeptos son especialistas bióticos capaces de desactivar y matar enemigos con poderosos campos de efecto masivo. Los Adeptos son capaces de matar enemigos sin el uso de disparos.
  • Requiere 6 puntos de habilidad en Biotics para desbloquear este perfil.

Los bonos incluyen un aumento a la Fuerza Biótica, Área Biótica de Daño por Efecto, Área Biótica del Radio de Efecto, Duración del Efecto Biótico y Radio Combo Biótico. También otorga Biotic Echoes. Esta habilidad hace que los combos bióticos provoquen explosiones adicionales en cada enemigo al que toque. Los jugadores con habilidades bióticas ya no usarán un Jump-Jet, sino que usarán Biotics para saltar y evadir.

Centinela Los centinelas son el único perfil que puede crear y usar Tech Armor. Esta protección adicional se concede mediante el uso de forja flash. Tech Armor absorbe una cantidad significativa de daño y se utiliza contra los daños que se produce a través del escudo.
  • Requiere 3 puntos cada uno en Biotics and Tech para desbloquear este perfil.

Los bonos incluyen un aumento de Combo Damage, Tech Recharge Speed, Power Shield Reducción de Costos, Power Restoration y Defense y otorga Tech Armor. El perfil otorga Tech Armor que permite a Ryder absorber cualquier daño que pase por la capa de escudo.

Vanguardia Las vanguardias son combatientes cuerpo a cuerpo excepcionales. Ellos absorben energía de sus enemigos con Golpe de Sifon y lo usan para reforzar sus propios escudos.
  • Requiere 3 puntos cada uno en Combat y Biotics para desbloquear este perfil.

Los bonos incluyen un aumento de los daños cuerpo a cuerpo, Fuerza cuerpo a cuerpo, la velocidad de recarga biótica, la reducción de coste de poder Shield, y un pequeño aumento a Max Shields. Las vanguardias usan Biotics para saltar y evadirse en lugar del Jump-Jet. La habilidad especial del perfil de Vanguard es Siphoning Strike, que repone el escudo de Ryder cada vez que Ryder golpea a un enemigo con ataques cuerpo a cuerpo.

Infiltrado Los infiltrados son especialistas en tecnología y combate que se centran principalmente en golpes precisos y evitación. Los francotiradores excelentes y hacer daño adicional al enemigo si son capaces de aterrizar con éxito un tiro en la cabeza. Los infiltrados pueden observar a los enemigos a través de las paredes cuando usan un alcance. Mientras se evade, se activa un breve dispositivo de encubrimiento.
  • Requiere 3 puntos cada uno en Combat y Tech para desbloquear este perfil.

Los bonos incluyen un aumento en la precisión del arma, la estabilidad del arma, la velocidad de recarga de la tecnología y el tiro en la cabeza del arma. Su habilidad especial es Battlefield Awareness, permitiendo a Ryder observar enemigos detrás de las paredes a través del alcance de un arma.

Explorador El Explorador es un multi-usos ya que los puntos se dispersan en los tres tipos de habilidades - Combate, Biotics, y Tech. Esto les permite cambiar rápidamente entre disparar armas, desplegar tecnología y usar poderes bióticos.
  • Requiere 2 puntos cada uno en Combat, Biotics y Tech para desbloquear este perfil.

Los bonos incluyen un mayor daño de armas, resistencia a daños, velocidad de recarga de tecnología, daños de energía biótica, así como restauración de potencia y defensa. Los exploradores también tienen Biotic Blink. Esta habilidad permite a Evade recorrer una distancia más amplia, incluso aparentemente a través de la materia sólida.

FormaciónEditar

La formación o entrenamiento refleja el estilo de juego de un personaje. Los jugadores pueden elegir un tipo de entrenamiento al crear un personaje. Hacerlo determinará las habilidades iniciales de ese personaje y las habilidades que estará disponible al principio del juego. Los jugadores que seleccionen un inicio rápido de los Pioneros Sara o Scott, comenzará con seguridad como su entrenamiento predeterminado y Disparo de conmoción desbloqueado.


SeguridadEditar

Durante tu servicio militar en la Alianza, usted se enfocó en aprender todo lo que podía sobre armas y tácticas.

  • Poder Inicial
  • Habilidades desbloqueables
    • Turbo Carga - Concede un impulso masivo a corto plazo a la tasa de disparo de armas y la eficiencia del clip térmico.
    • Forma de combate - Las subvenciones aumentan la durabilidad y la opción de llevar más armas a la batalla.


BióticoEditar

Usted fue efectivamente "designado biótico" durante su tenencia militar en la Alianza, ayudando a sus cohortes con su capacidad de controlar campos de efecto masivo.

  • Poder Inicial
    • Lanzamiento - Usa tus poderes bióticos para lanzar a un oponente a través del aire.
  • Habilidades desbloqueables
    • Singularidad - Crea un vórtice que atrapará y deshabilitará a los enemigos atrapados en su campo.
    • Barrera - Reforzar sus defensas con una poderosa barrera biótica.


TécnicoEditar

Como técnico en el ejército de la Alianza de Sistemas, aprendiste a operar drones y hackear sistemas enemigos.

  • Poder Inicial
    • Sobrecarga - Libera una descarga electrostática que causa un alto daño a los escudos ya los enemigos sintéticos. Puede encadenar a múltiples objetivos.
  • Habilidades desbloqueables
    • Invasión - Hack en la armadura de su oponente y las armas, infectándolos con un virus informático para debilitar sus defensas e incluso propagarse a los enemigos cercanos.
    • Apoyo de equipo - desarrollar tecnología especializada para reforzar la supervivencia de todo su equipo.


LíderEditar

Usted era un jugador de equipo y un líder natural en el ejército de la Alianza, trabajando en estrecha colaboración con sus cohortes por su seguridad y la seguridad de los demás.

  • Poder Inicial
    • Drenaje de energía - drena los escudos de tu objetivo para reponer los tuyos. Especialmente eficaz contra enemigos sintéticos.
  • Habilidades desbloqueables
    • Aniquilación - Tejer un aura cambiante de campos de efecto de masa a tu alrededor para dañar lentamente a enemigos cercanos.
    • Apoyo de equipo - desarrollar tecnología especializada para reforzar la supervivencia de todo su equipo.


LuchadorEditar

Cuando una pelea estalló, siempre fuiste el primer soldado en el centro de la misma - sobre todo según el protocolo militar de la Alianza, y ocasionalmente no.

  • Poder Inicial
    • Carga - Lanzarse como un cometa a los opositores y recuperar una porción de sus escudos en el impacto.
  • Habilidades desbloqueables
    • Forma de combate - Las subvenciones aumentan la durabilidad y la opción de llevar más armas a la batalla.
    • Carga


OperativoEditar

En el ejército de la Alianza, estudió las operaciones secretas y la tecnología utilizada por las fuerzas especiales - conocimiento que rara vez se utilizó hasta la Iniciativa de Andrómeda.

  • Poder Inicial
    • Ocultación táctica - Emplear la tecnología de flexión de la luz para hacerse invisible por un corto período de tiempo. Gana un bonificador de daño grande cuando rompes el manto para atacar.
  • Habilidades desbloqueables

SinergiasEditar

Para los jugadores que quieren llevar a un personaje por un camino de habilidad específico, aquí hay algunas ideas de qué elegir.

Formación Perfil Puntos de habilidad
Seguridad Soldado Combate
Biótico Adepto Biótica
Técnico Ingeniero Tecnología
Líder Centinela Biótica/Tecnología
Luchador Vanguardia Combate/Biótica
Operativo Infiltrado Combate/Tecnología
Cualquiera Explorador Tecnología/Biótica/Combate
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