Mass Effect Wiki
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Historia[]

Jugabilidad[]

Mass Effect 2[]

Rango de Poderes[]

  • Rango 1
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Radio: 1,20 metros
    • Daño: 130 puntos cada 3 segundos
  • Rango 2
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Radio: 1,20 metros
    • Daño: 150 puntos cada 3 segundos
  • Rango 3
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Radio: 1,20 metros
    • Daño: 170 puntos cada 3 segundos
  • Rango 4

Elección entre las siguientes opciones:

Incineración pesada

  • El proyectil de plasma ahora quema a cualquier cosa que golpee.
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Radio: 1,20 metros
    • Daño: 210 puntos

Explosión de Incineración

  • La zona de que cubre la explosión de plasma aumenta, permitiendo acertar a varios enemigos.
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Radio: 3 metros
    • Daño: 170 puntos

Disponibilidad[]

Mass Effect 3[]

Rango de Poderes[]

  • Rango 1
    • Tiempo de Recarga: 8 segundos
    • Daño: 300 (330 multijugador)
  • Rango 2
    • Reduce un 25 el tiempo de recarga.
    • Tiempo de Recarga: 6,40 segundos
    • Daño: 300 (330 multijugador)
  • Rango 3
    • Tiempo de Recarga: 6,40 segundos
    • Daño: 360 (396 multijugador)
  • Rango 4
    • Elección entre aumentar un 30% el daño, obteniendo un total de 450 (495 multijugador); o bien incrementar el radio de impacto a 2 metros (1,5 en multijugador).
  • Rango 5
    • Elección entre aumentar el tiempo de efecto del daño a 8 segundos; o reducir la velocidad de recarga un 25%, a un total de 5,33 segundos.
  • Rango 6
    • Elección entre incrementar el daño un 100% contra objetivos congelados; o aumentar el daño a objetivos con salud de armadura un 50%

Disponibilidad[]

Mass Effect: Andromeda[]

Rangos[]

Notas[]

Curiosidades[]

  • Al igual que con todos los poderes tipo proyectil, al utilizarlo no lanza un proyectil real cuando es usado por un compañero del pelotón. En su lugar, tiene un impacto instantáneo. En Mass Effect 2, si hay alguna cobertura entre Shepard y el objetivo, el poder impactará contra la cobertura en lugar de contra el objetivo. En Mass Effect 3, siempre llegará a golpear al objetivo.

Lista de apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]



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