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Los krogan son una especie de grandes reptiles bipedos, nativos del planeta Tuchanka, un mundo conocido por su hostil entorno, escasez de recursos y una gran abundancia de depredadores atroces como varren o fauces Trilladoras. Los krogan han logrado sobrevivir en su increíble mundo de origen soportando extremas condiciones derivadas de la edad nuclear que alcanzaron gracias a los salarianos. Los krogan se convirtieron en una sociedad con una tecnología mas avanzada tras ser exaltados por los salarianos para enfrentarse a los rachni, tras lo cual, la sociedad guerrera Krogan que aún no estaba culturalmente bien desarrollada, se encontró con un gran poder entre manos. La capacidad armamentística de la que fue dotada la sociedad Krogan de forma antinatural desencadenó una guerra nuclear que destruyó por completo su mundo natal, reduciendo la raza Krogan a simples tribus guerreras esparcidas por un mundo desértico y parcialmente radioactivo.

Esta misma capacidad armamentística de la que los Salarianos dotaron a los Krogan provocó ,la rapida expasión krogan a través de la galaxia tras las guerras rachni, lo que se convirtió en un peligro para el resto de razas. Esta situación desembocó en la rebelión krogan, un período de guerras entre los Krogan y los turianos princilpalmente, que fuerza a los segundos a utilizar la genofagia; Una solución propuesta por los Salarianos basada en una infección genética que afecta a los Krogan reduciendo la fertilidad en las hembras y consiguiendo una estabalidad poblacional de los mismos apta para que se mantengan en su mundo de origen.

Historia[]

Los krogan son una especie de grandes reptiles bípedos nativos del planeta Tuchanka, un mundo de duras condiciones ambiéntales, escasos recursos y sobreabundante de feroces depredadores. Los krogan no solo han sobrevivido a su implacable mundo de origen, sino que han logrado prosperar en las condiciones más extremas. Desafortunadamente, a medida que la sociedad krogan se volvía mas avanzada tecnológicamente, también lo hacía su armamento.

Hace 4 mil años, en los albores de la era nuclear krogan, estos crearon armas de destrucción masiva que provocaron que Tuchanka se convirtiera en un desierto radiactivo. Los krogan se redujeron y formaron primitivos clanes guerreros que luchaban por sobrevivir en un invierno nuclear que ellos mismo habían creado. Este estado se mantuvo un tiempo hasta que fueron descubiertos por los salarianos dos mil años después.

Con la ayuda de la salarianos, los krogan fueron "elevados" en la sociedad galáctica y ofrecieron sus capacidades militares para poner fin a la Guerra Rachni. Después de que los Rachni fueran erradicados, la rápida expansión krogan se convirtió en una amenaza para la galaxia, a partir de las rebeliones Krogan y obligando a los turianos a dar rienda suelta a Genofagia. Esta "infección" genética redujo drásticamente la fertilidad en las mujeres krogan, causando una severa baja en los nacimientos y en el índice supervivencia de los neonatos, eliminando de esta manera la ventaja numérica de los krogan.

Biología[]

Debido a la brutalidad de su entorno, la selección natural ha jugado un importante papel en la evolución de los

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Krogan

krogan. A diferencia de la mayor parte de las razas sintientes, los krogan tienen los ojos muy separados, lo que les permite tener una visión de 240º, dándoles una gran agudeza visual y alerta sobre depredadores al acecho. Antes de la genofagía, los Krogan podían reproducirse y madurar a un ritmo sorprendentemente alto.

Sus grandes jorobas en los hombros les permiten almacenar fluidos y nutrientes, permitiéndoles sobrevivir extensos periodos sin comida o agua. Una gran joroba es vista como símbolo de estatus, pues muestra el éxito de un individuo krogan en la caza.Sus gruesas pieles son casi inmunes a rasguños, cortes o contusiones y son altamente resistentes a los peligros ambientales incluyendo toxinas, radiación y calor y frío extremos.

Asimismo su dietas pueden incluir comidas y bebidas que serían muy peligrosas para otras especies –un hecho que se refleja en el licor preferido de los krogan, el ryncol, del cual se dice que “atiza a los alienígenas, como vidrio molido”. Los jóvenes krogan tiene marcas de color amarillo o verde en sus pieles. Estas marcas acaban oscureciéndose al marrón o marrón claro con el tiempo, mostrado la edad del sujeto.

Los krogan suelen crecer hasta los 215 cm.. Son raros los individuos con poder biótico, aunque aquellos que poseen el talento, demuestran tener fuertes habilidades.

La función biológica más sorprendente de los krogan es la redundancia de órganos en aquellos más importantes. Estos sistemas secundarios (y a veces terciarios) son capaces de servir como salvaguardas en caso de daños graves a las estructuras biológicas primarias. Tienen, por ejemplo, dos corazones, cuatro pulmones y cuatro testículos. Asimismo, los krogan disponen de un sistema nervioso secundario usando un fluido neuroconductivo, lo cual significa que son casi imposibles de paralizar. Los Krogan sangran en un color amarillo o naranja, dependiendo de que fluido este sangrando.

Tener sistemas redundantes hace a los krogan difíciles de matar o incapacitar en escenarios de combate normales. La pura resistencia física de los krogan significa que un individuo puede esperar vivir por siglos. Los krogan pueden vivir por más de mil años, tal como evidencio Okeer, un veterano señor de la guerra krogan del tiempo de las Rebeliones el cual murió (por causas no naturales) mas de mil años después de que las rebeliones terminaran.

Cultura[]

El duro mundo natal de los krogan ha condicionado tanto su psicología como lo ha hecho con su cuerpo. Los krogan siempre han tenido cierta tendencia a ser egoístas, indiferentes y contundentes. Respetan la fuerza y la confianza en uno mismo, y no se sorprenden ni ofenden por la traición. Los débiles y los altruistas no viven mucho. En la cultura krogan el buscar ser “el número 1” es simplemente un modo de vida natural. Los krogan tienen poderosos instintos territoriales que les sirven bien para el combate, pero que les puede crear problemas al viajar en naves; un krogan podría encontrar casi imposible de soportar tener que compartir alojamiento.

La mayoría de los krogan no confían y sirven a nadie excepto a si mismos. Esta actitud solitaria es parte de un profundo sentido de fatalismo y futilidad, un hondo efecto social debido a la genofagia que causa que el número de krogan haya disminuido a unos pocos.

No solo están furiosos de que toda la galaxia parezca repudiarles, sino que también son generalmente pesimistas sobre las posibilidades de supervivencia de su raza.Los krogan supervivientes no ven sentido en construir para el futuro, puesto que piensan que no hay futuro. Los krogan viven con una actitud de “mata, saquea y se egoísta, porque mañana moriremos”

Las hembras krogan raramente salen de sus mundos de origen, concentrándose en la cría en un intento de mantener el número de krogan contra un descenso de la población demasiado rápido. Las pocas mujeres fértiles que quedan se tratan como botín de guerra y se hallan sometidas a intercambio frecuentemente. Recientemente se ha observado que las hembras de la especie krogan viven en clanes separadas de los de los varones. Los emisarios se mandan para determinar entre los varones cuales son dignos de visitar los clanes femeninos.

Religión[]

Los krogan no demuestran tener fuertes creencias religiosas. Lo mas cerca a lo que han llegado es a establecer rituales funerarios llamados “Huecos” donde los cráneos de sus antepasados se muestran para recordar “de donde venimos y adonde vamos”. Los huecos son sagrados a la manera krogan y la violencia en ese lugar esta prohibida. Varios krogan también han mencionado un lugar llamado “el Vacío” que parece ser una versión krogan de la otra vida.

Clanes[]

Los krogan se dividen en numerosos clanes. La pertenencia a un clan permite a un krogan tener pertenencias, alistarse en el ejército y servir a un señor de la guerra. Los jóvenes krogan se someten a un rito supervisado por un chamán correspondiente al clan al que desea unirse. En el clan Urdnot, este rito consiste en varias batallas contra la fauna salvaje de Tuchanka, finalizando con el enfrentamiento con una de las fauces trilladoras autóctonas. Simplemente sobreviviendo cinco minutos se considera una prueba de solvencia, pero acabar con una aumenta el prestigio y la posición del iniciado. Pocos extranjeros han presenciado el rito llevarse a cabo, aunque no hay reglas que impidan a un no krogan ayudar al iniciado a llevarlo a buen termino, participando como krantt (termino krogan, padrino, aliado, acompañante en el rito). El rito de pasaje y demás tradiciones se conservan gracias al chamán del clan. El chamán debe someterse a dolorosos y tortuosos ritos para sumir el cargo, y esta obligado a renunciar a su nombre. Debido a este nivel de compromiso, el chamán es uno de los miembros mas respetado de un clan.

Lista de clanes[]

Gobierno[]

Después de su derrota en las Rebeliones, el mismo concepto de liderazgo krogan fue desacreditado. Donde un señor de la guerra una vez comandó suficiente poder como para arrodillar a todo un sistema solar y convertirse en un señor supremo, hoy en día es raro para un solo líder el tener mas de un millar de guerreros que le hayan jurado lealtad. Se especula que su instinto de agresión y la naturaleza territorial previene a los krogan de formar algún tipo de gobierno centralizado o parlamento que no este basado en el miedo o en la obediencia.

Militar[]

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Las tradicionales tácticas krogan se construyeron sobre la base del desgaste masivo al enemigo (gracias al gran número de krogan) y equipo de guerra. Equipados con equipo barato y resistente, las formaciones de tropas eras poderosas pero sin flexibilidad. El mando y control estaba muy centralizado; los soldados en el campo de batalla contactaban con sus comandantes detrás de las líneas para organizar el fuego de apoyo amigo. Desde la genofagia, los krogan ya no pueden permitirse las bajas de los viejos ataques en horda.

Los señores de la guerra krogan son un desafío para 10 soldados normales de otra especie. Para un ellos, matar es una ciencia. Se concentran en desarrollar un sistema certero, con gran abanico de movimientos, que se beneficia de su brutal fuerza para incapacitar a sus enemigos con un simple golpe de aplastante poder.

Este cambio de enfoque, de las unidades masivas de soldados más equipo apropiado a una máxima eficiencia personal, ha incrementado la demanda de empleo a trabajos como seguridad o músculos de alquiler. Debido a la mala reputación de los krogan, la mayoría de estos puestos de trabajo están en al otro lado de la ley.

Los Señores de la Guerra no son fanáticos de una pulcritud militar, pero si creen en las ventajas de estar bien armado y bien equipado preferentemente con un arma en cada mano. Son insensibles y brutales, pero metódicos y disciplinados. Utilizan todos los medios a su alcance para lograr sus metas, no importa cuan reprobables sean sus métodos. La toma de rehenes y el genocidio son medios aceptables para garantizar una ocupación tranquila con pocas bajas krogan.

Los bióticos son raros entre los krogan, sobre todo porque se ha interrumpido la práctica de crear krogan bióticos a base de cirugía, debido a la alta tasa de mortalidad de tales métodos. Aquellos krogan que son bióticos son vistos con suspicacia y miedo. Los krogan ven esta aura de miedo como una cualidad útil, y con frecuencia alientan esta visión.

En el equipamiento krogan, son escasos los drones de combate y otro equipo de alta tecnología, en contraprestación, aun se pueden encontrar krogan acompañados de algunas criaturas criadas para el combate como los varren, naturales de su mundo natal, Tuchanka.

Desde el final de las rebeliones krogan, se les ha prohibido la construcción de naves de guerra, Esta prohibición se hace cumplir por el brazo del Concilio de la Ciudadela, la Misión del Consejo de Aplicación de la Desmilitarización, que mantiene guarniciones a través de toda la Zona Desmilitarizada Krogan (ZDK). Cada pocos años, algún señor de la guerra krogan viola las leyes, pero normalmente una alianza de sus rivales finaliza sus sueños de hegemonía antes incluso de que la Ciudadela haya disparado un solo tiro.

Jugabilidad[]

Los krogan aparecen en Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda.

Mass Effect[]

En Mass Effect existe un enemigo llamado krogan, así como otros enemigos que pertenecen a esta especie.

Enemigo[]

Enemigos[]

Mass Effect 2[]

Mass Effect 3[]

Mass Effect: Andromeda[]

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