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Desarrollo Editar

En esta misión, se te pide ayudar a convencer a una chica que comparte un pasado semejante al tuyo.

Tiene 3 partes:

  1. Informa a Girard. Ve a ver Teniente Girard que está en la cubierta de atraque de la ciudadela.
  2. La aguja. El teniente Girard te ha dado un tranquilizante, si lo usas con la chica, la llevarán a una institución psiquiátrica donde podrán ayudarla. Además, el teniente que la chica se pone más nervioso cuando te acercas a ella, así que si ves que la situación se pone demasiado tensa, siempre puedes alejarte.
  3. Informa a Girard. Vuelve a donde está el Teniente Girard para contarle lo que ha pasado.

Dependiendo del resultado, puede resultar en varias cosas, entre ellas:

  • Has podido calmar a T'haita y la has convencido de que se tome el tranquilizante, ahora van a llevarla a un lugar donde podrán cuidarla.
  • Que no puedas convencerla y debas alejarte.

Otros Editar

Los talentos de Intimidación o Encanto vuelven esta misión mucho más fácil de lograr. (Consejo: sólo se requiere uno de esos dos Talentos en el juego, dependiendo si decides que te volverás alguien apegado a las reglas o un rebelde)

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