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===Desarrollo===
 
===Desarrollo===
A diferencia de los tres juegos anteriores de la serie principal, que fueron construidos con el Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda se construye utilizando el motor Frostbite, que también es utilizado por Dragon Age: Inquisition. Debido a esto, el juego será capaz de compartir activos. El multijugador y el singleplayer fueron diseñados para ser una "experiencia más cohesiva".
 
 
Conceptualmente, el juego está destinado a encarnar los temas de "extraño en una tierra extraña", "Yo soy el extranjero", y convertirse en un héroe. Estas ideas estuvieron presentes en los primeros días del proyecto. El regreso del Mako fue planeado de manera similar temprano en el desarrollo.
 
 
Abordando la relativa falta de mujeres extraterrestres en la trilogía, Mass Effect: Andromeda está programado para presentar más de ellos.
 
 
A diferencia de la trilogía original de Mass Effect, Bioware no se propuso crear una nueva trilogía con Mass Effect: Andromeda. Sin embargo, las cuotas futuras en la franquicia son una posibilidad. Todavía está "por determinar" si el archivo de salvación del juego se lleva adelante. Los juegos futuros establecidos en Andrómeda pueden no enfocarse en Ryder como el principal protagonista. También se determinará si habrá personajes descargables para el juego.
 
 
Con el nuevo mecánico de romance, Bioware buscó crear un acercamiento más realista y menos formulaic al romance. Así, agregaron más variabilidad en las preferencias de los personajes y más variación en el arco de la historia de cada romance, incluyendo la introducción de elementos casuales y la posibilidad de amistades. Bioware también dio pasos grandes para asegurarse de que la sexualidad de un personaje se ajusta al personaje. Ellos querían evitar que la preferencia sexual de un personaje se sintiera "con cuernos de zapato" o que las opciones masculinas y femeninas de romance se sintieran como una cuota fija, y tampoco querían hacer que cada personaje fuera una opción potencialmente romántica.
 
 
La falta del sistema Paragon / Renegade pretende representar la naturaleza de la galaxia de Andrómeda. Como no hay un Consejo o militares de pie, Ryder no tiene el mismo tipo de órgano de gobierno para responder de la manera que Shepard hizo. Por lo tanto, Ryder puede operar con más latitud, que se representa en el enfoque más flexible de la moralidad.
 
 
A partir de enero de 2017, no hay planes para lanzar el juego en el Nintendo Switch, pero BioWare considerará hacerlo si hay suficiente demanda.
 
   
   
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