El Oculus es un pequeño y ágil dispositivo de guerra utilizado por los Segadores como arma tanto en escenarios espaciales como dentro de atmósferas. Fueron vistos por primera vez siendo utilizados por los Recolectores para proteger la Base Recolectora.
Diseño[]
Se tratan de construcciones cibernéticas, que son pilotadas (en el caso de las utilizadas por los Recolectores) por un solo esbirro Recolector. Cada esbirro es "desmantelado" hasta sólo preservar su sistema nervioso, endureciendo el tejido restante para soportar el vacío y su integración en un fuselaje de Oculus.
Los Oculus poseen poderosas armas de haces, similares a otros armamentos propios de Segadores y Recolectores, y puede abordar una nave enemiga abriendo su casco e introduciéndose dentro de la nave.
Historia[]
Ataque recolector[]
La Normandía SR-2 es atacada por varios Oculus cuando llega a las inmediaciones de la Base Recolectora, que son activados y comienzan la persecución de la nave de Shepard saliendo de entre los escombros del Campo de Restos de Tártaros. Mientras la mayoría de los Oculis son destruidos por las armas de la Normandía o víctimas del peligroso pilotaje de Joke entre los escombros, una consigue entrar al hangar de la nave a través de una brecha en la compuerta del casco, con la que Shepard tendrá que acabar con armas convencionales.
Su arma principal es del rayo de partículas recolector, el cual se trata de un arma pesada, el cual puede matar definitivamente a Jack si la Normandía no cuenta con todas las mejoras y actualizaciones posibles en cuanto a blindaje y escudos.
Al parecer, los Recolectores consiguen la tecnología de desarrollo de los Oculus cedida por los Segadores.
Invasión segadora[]
Los Oculus son empleados en masa por los Segadores durante la invasión de 2186, sirviendo tanto de tropas espaciales como aéreas. Varios de ellos pueden ser vistos durante el ataque inicial sobre la Tierra, atacando a cazas de la Alianza.
Algunas de estas unidades pueden ser vistas también alrededor de Palaven y más tarde durante la liberación de la Tierra. Shepard no se ve nunca atacado directamente por uno de ellos durante la guerra.
Jugabilidad[]
Mass Effect 2[]
Capacidades[]
Ofensivas
- El rayo de partículas del Oculus es mucho más poderoso que un rayo de partículas ordinario, y eliminará cualquier escudo o barrera en un momento, especialmente en las dificultades más altas.
- Su arma realiza disparos de larga precisión y duración, así que cualquier exposición más allá de unos breves segundos a esta arma, podría ser mortal.
Defensivas
- El Oculus tiene una increíble armadura, la cual es toda su salud.
Estrategia[]
- Disparar al "ojo" central le causa más daño que dispararle en el fuselaje.
- Armas estándar con grandes bonus de daño a la armadura (como el Widow M-98, Mantis M-92, Phalanx M-5 o Carnifex M-6) son muy efectivas.
- Aunque los miembros del pelotón comenten contínuamente que se requiere el uso de armas pesadas, es tu elección, pues también puede ser combatido sin demasiada dificultad con armas estándar como las mencionadas.
- Las armas pesadas más efectivas son el Lanzamisiles ML-77 o el Lanzagranadas M-100. Otras como el rayo de partículas recolector o el Lanzallamas M-451, también le harán mucho daño a su armadura, pero son menos recomendables al necesitar una larga exposición a las armas del Oculus al tener que dispararle continuamente asomándote desde tu cobertura, lo que te pondrá en riesgo de recibir una mortal descarga de su rayo de partículas. Utilizar armas como el Cain M-920 no es recomendado, ya que la basta explosión a tan corta distancia podría matar a Shepard y a su pelotón.
- Los poderes más útiles son Incineración, Alteración y Asaltar, así como los extras de Munición incendiaria o de alteración, son las mejores opciones contra su armadura. Los otros poderes bióticos no son efectivos.
- Los tres poderes de escudos como Barrera, Fortificación y Escudo Geth, son de gran ayuda para defenderte en momentos críticos, ya que es común que el Oculus rodee tu cobertura y debas salir a cubrirte en otro lugar, exponiéndote a su rayo de partículas. Si eso sucediera y acabara con los escudos de Shepard, esos poderes brindan un plus de tiempo para poder buscar otra buena cobertura.
- Poderes como Estasis u Ocultamiento táctico son inútiles ante el Oculus.
Curiosidades[]
- Oculus es la traducción de "ojo" al latín.
- El centro de un arma de haces primaria de un Destructor es idéntico a un Oculus.
- Según el libro de arte de Mass Effect, el diseño del ojo del Oculus fue basado en el ojo del HAL 9000.
Lista de apariciones[]
- Mass Effect 2 (Primera aparición)
- Mass Effect 3
- Mass Effect Legendary Edition