Mass Effect Wiki
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Para las habilidades en Mass Effect, consultar Talentos

Para las habilidades en Mass Effect 3, consultar Poderes (Mass Effect 3)

Mecánica[]

Los poderes se dividen en cuatro categorías: munición, bióticos, de combate y tecnológicos. La categoría de un poder determina cómo responde a ciertas mejoras y cómo afecta a los distintos tipos de defensas: los poderes bióticos suelen hacer más daño contra barreras y los poderes tecnológicos contra escudos. Sin embargo, en ocasiones esto cambia.

Cuando el jugador gana un nivel, cada personaje adquiere "puntos de pelotón" que se pueden utilizar para mejorar los poderes. Cada poder tiene cuatro rangos y cada cuno cuesta un punto más que el anterior, haciendo que para mejorar a tope cada poder se necesiten 10 puntos. Unidad no tiene este límite.

Al desbloquear el cuatro rango de un poder, el jugador debe elegir entre dos versiones que mejoran dos aspectos diferentes del poder original.

Comandante Shepard[]

El comandante Shepard puede ganar 51 puntos de pelotón que asignar a sus poderes. Dos puntos se adquieren y asignan automáticamente al principio del juego dependiendo de la clase, y desde el nivel 1 al 20 consigue otros dos puntos por nivel. desde el nivel 21 al 30 gana un punto por nivel. También adquiere un punto adicional cuando consigue un poder adicional.

Los puntos se pueden reasignar después de completar Horizonte, usando Reciclar poderes en el terminal de investigación.

Poderes básicos[]

Cada clase empieza con Unidad, un poder que utiliza medigel para revivir a compañeros caídos, y cinco poderes activos, incluyendo un poder único no disponible para otras clases o personajes.

A continuación hay una lista de poderes disponibles para cada clase. Los que están disponibles desde el principio del juego se marcan con ✓, mientras que los que se van desbloqueando según el juego avanza están marcados con •.

Poder Adepto Ingeniero Infiltrado Centinela Soldado Vanguardia
Combate
Subida de adrenalina
Disparo de conmoción
Munición
Munición criogénica
Archivo:Disruptor Ammo ME2 Icon.png Munición disruptora
Munición incendiaria
Tecnológicos
Pirateo de IA
Descarga criogénica
Dron de combate
Incineración
Sobrecarga
Ocultación táctica
Armadura tecnológica
Bióticos
Carga
Atracción
Singularidad
Onda de choque
Lanzamiento
Alteración
Poder universal
Unidad

Poderes específicos de clase[]

Además de los cinco poderes iniciales,cada clase tiene un poder pasivo de clase que aumenta la salud y la cantidad de puntos de Virtud/Rebeldía, además de proporcionar otras ventajas.

Class Poder
Adepto Maestría biótica
Ingeniero Maestría tecnológica
Infiltrado Operativo
Centinela Defensor
Soldado Maestría en combate
Vanguardia Maestría en asalto

Poderes adicionales[]

Cada clase puede aprender el poder único de cada compañero como poder adicional después de conseguir el logro correspondiente a su misión de lealtad. Este poder adicional se puede cambiar cuantas veces se desee usando Entrenamiento avanzado en el terminal de investigación.

Como los poderes adicionales se desbloquean por logro no se limitan a la partida actual, si no que estarán disponibles para todos los juegos. Si el jugador inicia una partida después de ganar el logro, se le edirá que elija el poder adicional que desee desde el principio.

Poder Compañero Misión Logro
Combate
Granada flash Kasumi Goto Kasumi: momento o mori Broke, Blind, and Bedlam1
Fortificación Grunt Grunt: Rito de madurez Señor de la guerra
Granada inferno Zaeed Massani Zaeed: El precio de la venganza Venganza1
Munición
Munición perforante Garrus Vakarian Garrus: ojo por ojo Agarra a ese fantasma
Munición trituradora Thane Krios Thane: Los pecados del padre Desatención paterna
Munición de alteración Jack Jack: Sujeto Cero Catarsis
Tecnológicos
Drenaje de energía Tali'Zorah vas Neema Tali: traición Traición
Mejora de escudo geth Legión Legión: una casa dividida Una casa dividida
Descarga neural Mordin Solus Mordin: vieja sangre La cura
Bióticos
Archivo:Me2barrier.png Barrera Jacob Taylor Jacob: El talento de la grandeza La sombra del padre
Dominar Morinth Samara: la Ardat-Yakshi Espíritu de cambio2
Asaltar Samara Samara: la Ardat-Yakshi Espíritu de cambio2
Estrellar Miranda Lawson Miranda: La Pródiga La Pródiga
Archivo:Me2barrier.png Estasis Liara T'Soni Guarida del Corredor Sombrío Catching Up1
  1. Requiere Contenido descargable.
  2. Dominar o Asaltar estarán disponibles dependiendo de las acciones del jugador en la misión asociada.

Compañeros de pelotón[]

Squadmates can earn up to 30 squad points each, with the exception of Miranda y Jacob, who can earn up to 31, and Liara, who joins the squad temporarily in the Lair of the Shadow Broker DLC, who can only earn up to 29 points because she lacks a loyalty mission. One of these points is automatically assigned to the character's loyalty power when it is unlocked.

2 points are automatically assigned at the beginning of the game to Miranda and Jacob, while the rest of the squad gets 1 point. Your squadmates earn 2 squad points each time the player levels up until level 5 is reached, and starting from level 7, they will earn 2 squad points every two levels, which is reduced to 1 squad point starting from level 21, and making an exception to the rule at level 30, gaining 1 final squad point.

The Lair of the Shadow Broker DLC adds the ability to reassign a squadmate's squad points at any time by using the Advanced Training console in the Shadow Broker Base.

Powers[]

Each squadmate has 3 active powers, comprising a starting power, a second power unlockable and a loyalty power that becomes available if the character becomes loyal.

Unlike Shepard's bonus powers, it is necessary to earn the characters loyalty in each game to unlock the power, as they will not become unlocked by simply having the associated achievement.

Compañero Poder 1 Poder 2 Poder de lealtad
Garrus Vakarian Concussive Shot Overload Armor Piercing Ammo
Grunt Concussive Shot Incendiary Ammo Fortification
Jack Shockwave Pull Warp Ammo
Jacob Taylor Pull Incendiary Ammo Archivo:Me2barrier.png Barrier
Kasumi Goto Shadow Strike Overload Flashbang Grenade
Legion AI Hacking Combat Drone Geth Shield Boost
Liara T'Soni Singularity Alteración Archivo:Me2barrier.png Stasis
Miranda Lawson Overload Alteración Slam
Mordin Solus Incinerate Cryo Blast Neural Shock
Morinth Throw Pull Dominate
Samara Throw Pull Reave
Tali'Zorah vas Neema Combat Drone AI Hacking Energy Drain
Thane Krios Throw Alteración Shredder Ammo
Zaeed Massani Concussive Shot Archivo:Disruptor Ammo ME2 Icon.png Disruptor Ammo Inferno Grenade

Poderes de clase[]

Además, cada compañero tiene un poder único pasivo correspondiente a su clase. Todos los poderes proporcionan un bonus a la salud y al daño de armas, además de otros extras.

Compañero Poder
Garrus Vakarian Rebelde turiano
Grunt Berserker krogan
Jack Sujeto Cero
Jacob Taylor Operativo de Ceberus
Kasumi Goto Maestra ladrona
Liara T'Soni Científica asari
Legion Infiltrado geth
Miranda Lawson Oficial de Cerberus
Mordin Solus Científico salariano
Morinth Ardat-Yakshi
Samara Justiciera asari
Tali'Zorah vas Neema Mecánica quariana
Thane Krios Asesino drell
Zaeed Massani Mercenario veterano

Mejoras[]

Bio-Amp Upgrades[]

  • Biotic Cooldown (Smart Amplifier)
Provides +20% faster biotic cooldowns.
  • Biotic Damage 1 - 6 (Hyper-Amp)
Provides +10% biotic damage for all biotic powers.
  • Biotic Duration (Neural Mask)
Provides +20% biotic power duration for all biotic powers.

Omni-Tool Upgrades[]

  • Tech Cooldowns (Hydra Module)
Provides +20% faster cooldown on tech abilities.
  • Tech Damage 1 - 6 (Multicore Amplifier)
Provides +10% tech power damage for all tech powers.
  • Tech Duration (Custom Heuristics)
Provides +20% duration for all tech powers.

Squadmate Specific[]

  • Subject Zero Power Boost (Multicore Implants)
Provides Jack with a +20% biotic damage boost.
  • Mordin Tech Damage (Custom Tech Upgrade)
Provides Mordin with a +20% tech damage boost.
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