Son unos anfibios de sangre caliente, provenientes del planeta Sur'Kesh, fueron la segunda raza en descubrir la Ciudadela. Posen un metabolismo hiperactivo; piensan rápido, hablan rápido y se mueven rápido. A su entender, el resto de las especies, especialmente los elcor, son lentos y torpes. Desafortunadamente, esa misma hiperactividad les proporciona una corta vida; es extraño encontrar algún salariano con más de 60 años terrestres.
Son especialmente conocidos por su capacidad de razonamiento y pensamiento no-lineal. Esto se manifiesta en sus grandes aptitudes para la investigación y el espionaje. Es generalmente aceptado que siempre suelen saber más de lo que hacen creer a los demás.
Biología[]
Los salarianos son una raza bípeda de anfibios, con cuerpos altos y delgados (La excepción a ésto es Tazzik, agente del Corredor Sombrío), bien adaptados a su metabolismo rápido; y esqueletos compuestos de más cartílago que las otras razas, como los humanos. Las cabezas salarianas son largas y tienen un par de cuernos que sobresalen de la parte superior de sus cráneos. La piel tiene una variedad de colores, desde rojos y verdes brillantes hasta tonos más comunes de azul o gris. Su sangre posee una tonalidad verdosa.
Los ojos de los salarianos son largos y ovalados, y poseen una membrana delgada en lugar de párpados. Las pupilas son unas ranuras anchas, orientadas horizontalmente, y los iris pueden ser verde oscuro, púrpura, rojo, azul o marrón. Los salarianos parpadean hacia arriba, a diferencia de los humanos, que lo hacen hacia abajo.
Los salarianos se caracterizan por su metabolismo de alta velocidad, que les permite funcionar con solo una hora de sueño diario. Sus cuerpos y sus mentes trabajan más rápido que las especies más sapientes, haciéndolos parecer inquietos o hiperactivos. El inconveniente de este metabolismo activo es que poseen una vida corta, alrededor de 40 años terrestres.
Los salarianos son anfibios con ciclos de huevos haplo-diplontes; los huevos no fertilizados producen machos y los fertilizados hembras. Una vez al año, una salariana pondrá una nidada de docenas de huevos, en cámaras con una temperatura cálida constante. Las reglas sociales impiden que todos los huevos sean fertilizados, sólo una fracción de éstos. Como resultado, un 90% de la especie son machos.
Los salarianos tienen memoria fotográfica, y rara vez se olvidan de un hecho. También poseen una especie de "impronta" psicológica. La eclosión de los salarianos es un ritual solemne donde la Dalatrass (Matriarca) del clan se aísla con los huevos. Los jóvenes salarianos se imprimen con ella, y tienden a aplazar sus deseos. Durante la eclosión de las hijas, tanto la Dalatrass del clan materno como del paterno están presentes durante la impronta. Esto asegura que las descendientes tengan la misma lealtad hacia ambos clanes, asegurando la deseada unidad dinástica y política.
El impulso sexual y la reproducción de los salarianos difieren de los de los humanos. Mordin Solus afirma que no se basa en las hormonas. La reproducción es más de una necesidad. Se negocian contratos para la misma y mantienen registros del "pedigree". Los salarianos no parecen desear el sexo para el placer. Sin embargo, son atraídos por las asari, y un salariano del Presidium comenta que "hasta los humanos encuentran a la Consorte irresistible".
Historia[]
Los salarianos ya estaban prosperando en Sur'Kesh hace 50.000 años, aunque en un estado completamente primitivo. Según Javik, los salarianos de su ciclo eran denominados como "La gente lagarto". Solían comer moscas, lamerse los ojos. Y las partes de sus cuerpos eran consideradas manjares. Además de los hígados, los riñones salados aparentemente se servían mejor a temperatura ambiente, preferiblemente con el salariano todavía vivo, ya que su miedo agregaba "sabor".
Eventualmente, progresaron tecnológicamente hasta el punto de colonizar planetas más allá del sistema de Pranas.
En sus primeras tres colonias interestelares, los salarianos construyeron asentamientos llamados Aegohr, Mannovai y Jaëto. Según Kirrahe, esos asentamientos "permanecen en el corazón del territorio salariano hasta el día de hoy".
Los salarianos fueron la segunda especie en descubrir la Ciudadela, después de las Asari. Abrieron relaciones diplomáticas de inmediato y se convirtieron en una de las especies fundadoras del Consejo de la Ciudadela. En un gesto de confianza, los salarianos abrieron los registros de uno de sus servicios de inteligencia, la Liga de Uno, pero esto rápidamente creó problemas cuando los miembros de la Liga se encontraron en peligro en consecuencia. La Liga mató a todo el gabinete interno de la Unión, pero luego fueron perseguidos, dejando sólo reliquias.
Los salarianos también desempeñaron un papel significativo en el avance tecnológico de los krogan.
Los salarianos proveyeron a los Krogan de armas avanzadas y un nuevo planeta natal (con el fin de manipular a los krogan para erradicar los rachni del Consejo). El nuevo y pacífico planeta natal, y la mejora tecnológica supusieron una menor presión sobre los Krogan como especie; ya no tenían que preocuparse de simplemente sobrevivir a los peligros del planeta con tecnología primitiva, como lo habían hecho hasta antes del contacto con los salarianos. Esta vida relativamente fácil, combinada con su tasa de natalidad excesivamente alta, les dio a los Krogans el tiempo, los números y la energía para expandirse por el espacio de la Ciudadela, reclamando agresivamente antiguos planetas aliados como propios.
Con el fin de poner fin a estas "Rebeliones krogan" , en el 710 CE, los salarianos proporcionaron a los turianos la Genofagia, un arma biológica que esterilizaba a los krogan, con la cual casi todos los embarazos krogan terminaban en muerte fetal.
A pesar de que su ejército no es nada especial, los salarianos son vistos actualmente como el principal órgano de inteligencia y reunión de información del Consejo. Como tal, son bien respetados, pero algunas razas, incluyendo algunos humanos, ven a los salarianos como manipuladores.
Cultura[]
Los salarianos sobresalen en la invención, prefiriendo utilizar tecnología de vanguardia. Por ejemplo, sus defensas de la nave estelar GARDIAN ponen énfasis en el alto rendimiento sobre la confiabilidad, pese a que un mal funcionamiento podría costar vidas. Incluso Schells rechazó usar un dispositivo para hacer trampa en el Flux que usaba "fuerza bruta", pasando cinco años recopilando información y desarrollando sus propios algoritmos para un dispositivo más sofisticado e indetectable.
Los salarianos ven la recolección de información e incluso el espionaje como algo natural cuando se trata de otras razas, pero para ellos esto no es socavado: simplemente aceptan el principio de que el "conocimiento es poder". Las agencias de contrainteligencia de la Alianza están constantemente descubriendo agentes salarianos y incursiones en la guerra cibernética, pero hay poco que pueden hacer para detenerlas. Como un agente de información salarianos una vez le dijo a David Anderson: "Tu especie ha estado transmitiendo datos a través de la ExtraNet durante menos de una década. Mi especie ha estado dirigiendo las operaciones de espionaje e inteligencia para el Consejo durante dos mil años."
Normalmente, las raras hembras salarianas están enclaustradas en sus mundos por tradición y respeto. Las Dalatrass poderosas poseen una dinastía e importancia política. Ellas determinan el curso político de sus respectivas regiones a través de una negociación astuta. Aunque los salarianos varones se elevan a posiciones de gran autoridad en los negocios, en lo académico o en el ejército, rara vez tienen algún aporte a la política; Una excepción notable a esta regla es Valern, un salariano masculino que representa su raza en el Consejo de la Ciudadela en 2183
Debido a su método de reproducción, los salarianos no tienen ningún concepto de amor romántico, atracción sexual, o los impulsos biológicos y rituales sociales que complican la vida de otras especies. Las relaciones macho-hembra son raras (debido a la escasez de mujeres) y más parecidas a la amistad humana. La sexualidad es estrictamente con fines de reproducción. Los códigos sociales antiguos determinan quién consigue fertilizar los huevos, que produce a más hijas para continuar la línea de sangre. La fecundación generalmente sólo ocurre después de meses de negociación entre los clanes de los padres, y se hace con fines de alianza política y dinástica. Ningún salariano se imaginaría desafiar este código.
Los nombres de los salarianos son bastante complejos. Un nombre completo incluye - en orden - el Nombre del Mundo natal del salariano, Nación, Ciudad, Distrito, Nombre del Clan y Nombre propio. Por ejemplo: Un salariano llamado "Got Gorot II Heranon Mal Dinest Inoste Ledra" sería llamado por su nombre de clan (Inoste) o su nombre propio, Ledra.
La raza salariana también incluye la "rama" de Lystheni. El modo en que los Lystheni son distintos de los salarianos principales y por qué actualmente no son bienvenidos en el espacio del Consejo no se revela. Salarinos Lystheni pueden encontrarse viviendo entre batarianos, quarianos exiliados, y otra "basura galáctica" en Omega.
Los salarianos celebran "Betau", el primer día de su Año Nuevo. Tradicionalmente, marca el final del invierno en el Hemisferio Sur en el mundo natal, Sur'Kesh. Durante esta ocasión, ellos pagan sus deudas y solicitan favores unos de otros.
Cuando se trata de guardar secretos, los salarianos tienen dos tipos de señales sociales. El primer tipo es un secreto personal o basado en la culpa, e invita a la sospecha y a la indagación. El segundo tipo es para los secretos considerados peligrosos si se descubre, y las señales desalientan la curiosidad para la protección de las partes pertinentes. El lenguaje corporal reflexivo transmite el tipo de secreto y no se puede falsificar de manera convincente; un análogo es el de un ser humano fingiendo un bostezo.
Economía[]
La economía salariana es la más pequeña de las tres razas del Consejo, pero aún así es más grande que el de la Alianza. Se basa en las tecnologías punta; Las industrias salarianas son líderes en la mayoría de los campos, compensando la cantidad con calidad, manteniendo una superioridad decisiva en lo militar.
Religión[]
Los salarianos no son notablemente religiosos, pero como seres con libre albedrío hay excepciones. Una de las religiones salarianas menos favorecidas (que el Consejo considera un "culto") adora a una diosa, y afirma que un cierto patrón de cráteres que se superponen en el hemisferio sur de Trelyn se parece a ella. Liara T'Soni comenta que muchos salarianos creen en una rueda de la vida, que Mordin Solus compara al Hinduismo humano, debido a una creencia compartida en la reencarnación.
Gobierno[]
El gobierno salariano, al menos desde la formación del Consejo en 500 BCE, se llama Unión Salariana. Es una trama laberíntica de linajes matrilineales, con alianzas políticas formadas por el cruzamiento.
En muchos sentidos, la red política salariana funciona como las familias nobles de la Europa Medieval de la Tierra. Estructuralmente, el gobierno se compone de Feudos, Baronías, Ducados, Planetas y Marchas (Clusters de colonización). Estos son apodos humanos, ya que los títulos salarianos son impronunciables. Cada área está gobernada por una sola Dalatrass (Cabeza de familia matriarcal) y representa una cantidad creciente de territorio y prestigio dentro de la red política salarial.
Aproximándose a 100 miembros, el primer círculo del clan de un salariano comprende padres, hermanos, tíos, tías y primos. El siguiente círculo incluye primos segundos, etc., y se extiende a más de 1000 miembros. El cuarto o quinto círculo de un clan se cifra en millones. La lealtad salariana es mayor hacia su primer círculo y disminuye desde allí. La memoria fotográfica de los salarianos les permiten reconocer a todos sus multitudinarios familiares.
Ejército[]
En principio, el ejército salariano es similar al de la Alianza de Sistemas, un pequeño ejército voluntario que se centra en la guerra de maniobras. Lo que diferencia a los salarianos no es su equipo o su doctrina, sino sus servicios de inteligencia y reglas de compromiso. Los salarianos creen que una guerra debe ser ganada antes de que comience (Una doctrina también defendida por algunos de los más grandes generales de la humanidad, como Sun Tzu).
La superioridad incuestionable de sus servicios de inteligencia les permite usar su pequeño ejército con la máxima eficacia. Bien antes de estallar la lucha, poseen un conocimiento completo de las posiciones de su enemigo, las intenciones y sus horarios. Su poderosa red de inteligencia está encabezada en el campo por el Grupo de Operaciones Especiales (GOE), que es responsable de monitorear las situaciones de desarrollo y tomar las medidas necesarias, generalmente sin las restricciones de las leyes y procedimientos tradicionales. Esto puede ser tan simple como la exploración y la recolección de información, o tan complejo como asegurar una situación política convenientemente inestable se mantiene así.
“Cuando me recuperé, vi como un salariano acababa con los demás matones ¡Un salariano! Te juro que se movía como un felino... Había conocido a mi primer Espectro. Da igual lo bueno que seas, siempre hay alguien más rápido y mucho más listo que tú a la vuelta de la esquina”
- Almirante David Anderson
El programa de Tácticas Especiales y Reconocimiento (Espectros) fue fundada en 693 dC, poco antes de que comenzaran las Rebeliones Krogan, en un momento en que el Consejo estaba incómodo ante la expansión sin control de los Krogans en el espacio de la Ciudadela. Los Espectros fueron escogidos entre los mejores agentes salarianos del GOE y cazadoras Asari, destinados a funcionar parcialmente en una capacidad de observación, pero también como la primera línea de defensa del Consejo.
El primer espectro fue Beelo Gurji, un agente salariano que fue acusado de usar 30 civiles como cebo para atrapar a su objetivo. En lugar de encarcelarlo, el Consejo lo liberó y le ofreció la oportunidad de establecer a los Espectros, quien aceptó.
En cada guerra los salarianos han luchado, golpearon primero y sin previo aviso. Para los salarianos, saber que un enemigo planea atacar y dejar que suceda es una locura; al igual que anunciar sus propios planes de ataque. Ellos encuentran que los conceptos morales humanos de "No disparar hasta que el enemigo disparare" y "Declarar una guerra antes de llevarla a cabo" es increíblemente ingenuo. En las guerras defensivas, ejecutan devastadores ataques preventivos horas antes de los propios ataques del enemigo. En la práctica, nunca han emitido una declaración oficial de guerra antes de atacar.
Los bióticos son virtualmente desconocidos en los militares salarianos. Aquellos con tales habilidades se consideran demasiado valiosos para ser utilizados como carne de cañón y se le asignan a los servicios de inteligencia.
Aunque son capaces de defenderse contra la mayoría de las amenazas, los salarianos saben que son peces pequeños en un Universo lleno de tiburones. Como punto de supervivencia, han cultivado alianzas fuertes con ejércitos poderosos, particularmente con los turianos. Aunque la relación entre las dos especies fueron ásperas al principio (Debido al fiasco de la Rebelión Krogan), los salarianos se esforzaron por mantener esa relación lo suficientemente estable como para que cualquiera que pueda amenazarlos se arriesgue a una intervención turiana.
La Marina de Guerra salariana tiene dieciséis acorazados, que es considerablemente menos que el máximo que se permiten construir bajo el Tratado de Farixen. Esta desaceleración en la producción de acorazados fue una consecuencia de la creciente complejidad de los diseños de los salarianos. Después de obtener en secreto la tecnología de sigilo utilizada por el SSV Normandy y Normandy SR-2, los salarianos fueron capaces de producir acorazados con capacidades de sigilo, una hazaña previamente impensable. La dedicación de los salarianos a la adopción de tecnología de vanguardia también se demuestra por el costoso armamento de sus naves. Los buques de guerra están equipados con los últimos sistemas de defensa GARDIAN y utilizan láseres de luz ultravioleta, que son más caros y demandan más energía que los láseres infrarrojos estándar, pero que son más efectivos. Incluso las flotillas de exploración salarianas están armadas con cañones Thanix montados en el casco.
Las unidades GOE de los salarianos están equipadas con una variedad de armas extremadamente tecnológicas incluyendo el Scorpion, una pistola capaz de disparar "proyectiles pegajosos" altamente explosivos y el Venom, una escopeta capaz de disparar microgranadas.
Las unidades salarianas notables incluyen el 3er regimiento de Infiltración, la Primera flota y la Tercera flota.
salarianos Notables[]
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Mundos salarianos[]
- Sur'Kesh - Planeta Natal
- Dagnes
- Erinle
- Gorot II - Planeta Natal de Ledra
- Halegeuse
- Jaëto - Una de las tres primeras colonias salariana
- Mannovai - Una de las tres primeras colonias salarianas
- Nasurn - Donde se localiza la ciudad de Aegohr, una de las tres primeras colonias salarianas
- Olor
- Rannadril - Planeta Natal del Administrador de Noveria Bel Anoleis
- Senoquol
Vocablos salarianos[]
- Alingon "Engañoso"
- Osalri "Doncella de Fuego"
- Nephros "Sueño sin Descanso"
- Wenrum "Caballero Blanco", basado en una leyenda salariana
- Tunfigel "Duro de Corazón"
- Antictra "Metal fundido"
Trivia[]
- Según Matt Rhodes, el Director de Arte de Mass Effect, los salarianos fueron la respuesta al alienígena cliché "Los Grises" encontrados en varias historias de ciencia ficción y teorías conspirativas. Las semejanzas incluyen la forma de los ojos y la estructura total de la cabeza junto con sus miembros bastante largos, delgados y torso igualmente delgado.
- En la versión francesa de Mass Effect, el nombre de la raza fue cambiado de "salariano" a "Galarien".
- Según "El Arte de Mass Effect", en una referencia a la apariencia de salamandra de los salarianos, la apariencia lisa y redondeada de las naves salarianas las hace parecer tanto como Buques de Alta Mar como a Naves Espaciales.
- Los salarianos son una raza jugable en el modo multijugador cooperativo de Mass Effect 3.
Lista de apariciones[]
- Mass Effect (Primera aparición)
- Mass Effect 2
- Mass Effect 3
- Mass Effect: Andromeda