![]() |
Este artículo habla acerca de Sobrecarga en Mass Effect 2, Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda. Para el talento del Mass Effect original, visita Electrónica. |
Sobrecarga es un pico de energía que afecta los dispositivos electrónicos para aturdir a los enemigos.
Es eficaz contra escudos, barreras, y sintéticos, pero no tanto contra orgánicos.
Sumario
Historia[editar | editar código]
Se desconoce en qué año se desarrolló este poder tecnológico.
Jugabilidad[editar | editar código]
Mass Effect[editar | editar código]
- Ver más: Electrónica → Sobrecarga
En Mass Effect, sobrecarga se presenta como una mina tecnológica del talento Electrónica, disponible inicialmente para Shepard de clase ingeniero, infiltrado y Tali'Zorah, desbloqueable para Shepard centinela, Kaidan Alenko, Garrus Vakarian y Liara T'Soni.
Mass Effect 2[editar | editar código]
En Mass Effect 2, sobrecarga es un poder disponible para Shepard de clase centinela e ingeniero, Garrus, Miranda Lawson, Kasumi Goto, Kaidan Alenko, Wilson, y Dra. Amanda Kenson.
Su efecto básico es el de debilitar las barreras cinéticas enemigas, haciendo a los objetivos más vulnerables al ataque.
Rangos[editar | editar código]
1 | ¿? |
| ||
2 | ¿? |
| ||
3 | ¿? |
| ||
4 (arriba) | Aumentar Poder | El pulso ahora daña a un enemigo tan brutalmente, que lo puede hacer explotar antes de "morir". |
| |
4 (abajo) | Aumentar Rango | El pulso ahora puede abarcar una zona más amplia, afectando a varios enemigos. |
|
Notas[editar | editar código]
- Sobrecarga se usa normalmente para derribar escudos o enemigos sintéticos, haciendo el doble de daño tanto a los escudos como a los sintéticos, pero también causará que los enemigos no blindados que porten un lanzallamas, exploten.
- Desde el rango 3, la sobrecarga hará que las armas de la mayoría de los enemigos desprotegidos se sobrecalienten, dejándoles incapaces de disparar por un breve período de tiempo.
- También puede utilizarse en recipientes explosivos para hacerlos detonar más violentamente para realizar mayor daño.
Mass Effect 3[editar | editar código]
En Mass Effect 3, sobrecarga vuelve como un poder tecnológico, disponible en un jugador para: Shepard de clase ingeniero y centinela, SID, Garrus Vakarian, Kaidan Alenko, Nyreen Kandros, Kasumi Goto y Miranda Lawson; para el multijugador, sobrecarga está diponible para: el ingeniero geth, ingeniero humano, fantasma turiano y el centinela turiano.
Rangos[editar | editar código]
1 | Sobrecarga |
| ||
2 | Velocidad de recarga |
| ||
3 | Daño |
| ||
4 (arriba) | Sobrecarga en cadena | |||
4 (abajo) | Daño | |||
5 (arriba) | Descarga neural | |||
5 (abajo) | Velocidad de recarga | |||
6 (arriba) | Sobrecarga en cadena | |||
6 (abajo) | Daño de escudos | Aumentar en un 100 % adicional el daño a barreras y escudos. |
Notas de jugadores[editar | editar código]
Mass Effect: Andromeda[editar | editar código]
En Mass Effect: Andromeda, sobrecarga se presenta como una habilidad tecnológica disponible para el pionero Ryder en un jugador y para algunos personajes del multijugador.
Rangos[editar | editar código]
1 | ||||
2 | ||||
3 | ||||
4 (arriba) | ||||
4 (abajo) | ||||
5 (arriba) | ||||
5 (abajo) | ||||
6 (arriba) | ||||
6 (abajo) |
Notas de jugadores[editar | editar código]
Curiosidades[editar | editar código]
Lista de apariciones[editar | editar código]
- Mass Effect (Primera aparición)
- Mass Effect 2
- Mass Effect 3
- Mass Effect: Andromeda