Para las habilidades en Mass Effect 2, consultar Poderes
Para las habilidades en Mass Effect 3, consultar Poderes (Mass Effect 3)
Las habilidades en Mass Effect se conocen como Talentos. Cada clase tiene disponibles 12 talentos (cuatro iniciales y ocho desbloqueables).
El Comandante Shepard tiene 100 puntos disponibles repartidos de los niveles 1 a 60 para mejorar los talentos, además de dos puntos iniciales que son asignados automáticamente dependiendo de la clase. También obtiene puntos extra por convertirse en espectro y gana puntos automáticos en Encanto e Intimidación según aumentan los medidores de Virtud y Rebeldía.
Los personajes del equipo tienen solo 80 puntos para mejorar las habilidades, repartidos en los mismo niveles que Shepard, además de los dos que se asignan automáticamente al principio.
Cuando Shepard ordena a un miembro del equipo utilizar algún talento ofensivo, ya sea biótico ó tecnológico, se activa como si el personaje hubiera lanzado el poder, no teniendo en cuenta la línea de visión del compañero ni su posición en ese momento.
Puntos de talento por nivel[]
Comandante Shepard:
- Niveles 1-5: 3 puntos por nivel
- Niveles 6-35: 2 puntos por nivel
- Niveles 36-60: 1 punto por nivel
- Total: 100 puntos
Compañeros del Pelotón:
- Niveles 1-20: 2 puntos por nivel
- Niveles 21-60: 1 punto por nivel
- Total: 80 puntos
Talentos: Shepard[]
Nota: ✓= Iniciales, ● = Desbloqueable, x = Talento inicial c/ punto extra | |||||||
Poder | Soldado | Vanguardia | Infiltrado | Ingeniero | Adepto | Centinela | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Combate | |||||||
Entren. de asalto | ✓ | ✓ | |||||
Forma física | ● | ● | |||||
Armas | |||||||
Fusiles de asalto | x | ||||||
Pistolas | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ● | ||
Escopetas | ● | ● | |||||
Fusiles de francotir. | ● | ● | |||||
Armadura | |||||||
Armadura básica | ● | ✓ | |||||
Armadura de combate | x | ||||||
Armadura táctica | ● | ✓ | |||||
Tecnológicos | |||||||
Decodificación | x | x | x | ||||
Electrónica | x | x | ● | ||||
Pirateo | ● | ||||||
Amortiguación | ● | ● | |||||
Bióticos | |||||||
Barrera | ● | ✓ | ✓ | ||||
Alzamiento | ● | ● | ● | ||||
Singularidad | ● | ||||||
Estasis | ● | ● | |||||
Lanzamiento | x | x | x | ||||
Alteración | x | x | |||||
Salud | |||||||
Primeros auxilios | ● | ● | ✓ | ✓ | |||
Medicina | ● | ● |
Talentos: Pelotón[]
Nota: ✓= Iniciales, ● = Desbloqueable, x = Talento inicial c/ punto extra | |||||||
Poder | Soldado | Maestro de batalla krogan | Agente turiano | Mecánica Quariana | Científica asari | Centinela | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Combate | |||||||
Entren. de asalto | x | ● | |||||
Forma física | ● | ● | |||||
Armas | |||||||
Fusiles de asalto | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
Pistolas | ✓ | ✓ | |||||
Escopetas | ● | ● | ● | ||||
Fusiles de francotir. | ● | ● | |||||
Armadura | |||||||
Armadura básica | ✓ | ||||||
Armadura de combate | x | ✓ | |||||
Armadura táctica | ✓ | ||||||
Tecnológicos | |||||||
Decodificación | x | x | x | ||||
Electrónica | ● | x | ● | ● | |||
Pirateo | ● | ||||||
Amortiguación | ● | ● | |||||
Bióticos | |||||||
Barrera | x | ✓ | ✓ | ||||
Alzamiento | ● | ● | |||||
Singularidad | ● | ||||||
Estasis | ● | ● | ● | ||||
Lanzamiento | ● | x | x | ||||
Alteración | x | ✓ | |||||
Salud | |||||||
Primeros auxilios | ● | x | ● | x | ✓ | ||
Medicina | ● |
Talentos específicos de clase[]
Clases básicas[]
Clases de especialización[]
- Tropa de choque - Soldado, Vanguardia
- Comando - Soldado, Infiltrado
- Operativo - Ingeniero, Infiltrado
- Médico - Ingeniero, Centinela
- Bastión - Adepto, Centinela
- Némesis - Adepto, Vanguardia
Otros[]
- Entrenamiento de espectro - Desbloqueado después de convertirse en espectro
- Encanto
- Intimidación