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Alliance

L'Alliance est un gouvernement humain indépendant et supranational qui représente les intérêts de l'humanité en tant que civilisation. Il est responsable de l'administration et de la protection des colonies et des stations situées hors du système solaire. L'Alliance à obtenu le statut de membre adjoint en 2165 et a obtenu celui de membre permanent du Conseil de la Citadelle en 2183.

Historique

L'Alliance est la résultante d'une fusion logique entre les différentes administrations gouvernementales et aérospatiales. Lorsque les planètes du système solaire furent toutes explorées et exploitées par les nations de la Terre ces dernières ne disposaient pas des moyens financiers nécessaires pour poursuivre la conquête de l'espace individuellement. Les Humains, conscients qu'un contact avec des formes de vie extraterrestres était inévitable, s'entendirent pour mettre leurs efforts en commun à l'échelle internationale.

À ce jour il y a seulement bientôt cinquante ans que les Hommes ont découvert un relais cosmodésique et donc sont entrés directement en contact avec des extra-terrestres, et ont pu sortir de leur système solaire.

Premier contact extraterrestre

Commençant à manquer de considération sur son utilité réelle à court terme malgré les investissements importants, la Guerre du Premier contact permit à l'Alliance de s'imposer comme entité supérieure pour représenter les intérêt de l'Humanité, alors que leurs gouvernements indépendants tergiversaient encore sur la stratégie à adopter pour mener la contre-offensive et libérer Shanxi. Les forces de l'Alliance elles réagirent avec force et rapidité.

Après la guerre, le soutient unanime des Humains donna à l'Alliance la crédibilité nécessaire qui lui faisait défaut à l'établissement de son propre parlement et lui conféra le statut d'organe représentatif officiel de l'humanité.

Remarque

L'espace temps dans Mass Effect se superpose avec l'Histoire Réelle. En 0 de l'ère chrétienne, le Conseil de la Citadelle est formé. Presque 2200 ans plus tard l'humain évolue dans la galaxie depuis moins de 50 ans, et c'est à ce moment là que le jeu se déroule. On peut tout de même trouver que l'ensemble est très compact. Dans le jeu, il y a seulement un peu moins de 50 ans que les Hommes sont sortis de leur système solaire, et qui donc ont rencontré les extraterrestres !

Analyse géologique

À mesure que la race humaine étend son territoire et améliore son niveau de vie, ses besoins en ressources industrielles augmentent. Nombre de planètes, de lunes et d’astéroïdes regorgent de matériaux, mais de nombreux systèmes sont encore mal cartographiés, et encore moins étudiés. L'utilisation de sondes automatisées pourrait résoudre ce problème mais elle disparaissent souvent, soit à cause des aléas de l'espace, soit dans des circonstances inhabituelles, soit encore à cause de pilleurs.

Depuis quelques années, le SEGA, le Service d'études géologique de l'Alliance, offre une prime aux individus et aux équipes agissant à titre privé qui souhaitent mener des analyses minéralogiques à la frontière. Les données qui en résultent sont rendues publiques afin d'aider au développement industriel. Cependant, compte tenu des frais que ce voyage implique et des dangers en terre hostile, les efforts en valent rarement la peine.

MÉTAUX LÉGERS : les métaux au poids atomique faible sont souvent utilisés dans la construction de vaisseaux et de véhicules.

MÉTAUX LOURDS : les métaux au poids atomique supérieur sont souvent utilisés dans les composants d'équipement. Le groupe platine est particulièrement important.

SOLS RARES : la plupart des matières rentant dans cette catégorie sont soit radioactives, soit concernent les aimants.

GAZ : différents types de gaz sont nécessaires pour assurer la vie des être intelligents connus. D'autres servent de carburant.

Doctrine militaire

L'armée de l'Alliance est très importante au sein de la galaxie. Lorsqu'elle rencontra les Turiens pour la première fois, elle n'avait aucune expérience. Mais le dédain initial qu'elle provoqua se transforma en respect lorsqu'elle libéra Shanxi et qu'elle découvrir de nouvelle technologie et tactiques.

La volonté des Humains à essayer de comprendre et de s'adapter aux techniques de guerre spatiales étonna plus d'une race du Conseil. Durant des centaines d'années, il sont restés cachés derrière des technologies et des tactiques aux résultats prouvés. Le Conseil considère l'Alliance comme un "géant en hibernation". Moins de 3% d'Humains se présentent pour servir l'armée, soit moins que les autres espèces.

Malgré leur bon niveau de compétences, les soldats de l'Alliance n'ont ni le professionnalisme des Turiens, ni le savoir-faire des Asari. Leur force repose sur leurs appui au feu, leur flexibilité et leur rapidité. Ils compensent leur faible effectif par des outils technologiques hautement sophistiqués (IV, drones, artillerie, systèmes de guerre électronique) et par leur inclinaison à la mobilité et à l'initiative personnelle.

Leur technique ne consiste pas à foncer dans le tas en encaissant et en envoyant des coups violents comme les Turiens et les Krogans, à vaincre par l'usure, mais à contourner les lignes ennemis stratégiques, à fendre leurs rangs arrières, et à couper leurs chaînes d'approvisionnement, à détruire les quartiers généraux et à tuer les unités de renfort en laissant les ennemis restants dans le désarroi le plus absolu.

En défense, il sont extrêmement rapides et réactifs. Leur vision rejoint celle Sun Tzu, qui disait : "Qui veut tout défendre ne défend rien". Les garnisons doivent partir en reconnaissance et non au combat, et éviter l'observation des ennemis utilisant des drones.

Compte tenu de la taille des garnisons humaines, les puissances extraterrestres peuvent facilement les sécuriser, ce que l'Alliance reproche à l'armée. Cependant, les flottes puissantes positionnées près des relais, comme Arcturus, se trouvent seulement à quelques heures ou quelques jours d'une colonie relevant de leur responsabilité. En cas d'attaque, ils répondent avec une force extrêmement violente.

Grades

L'alliance utilise une version modifiée du système de classement qui a servi pendant des siècles. Les soldats répondent au classement suivant : personnel engagés, sous-officiers expérimentés, et officiers de spécialité.

La différence entre le personnel naval et les forces au sol (les marines) est faible. Les unités au sol sont un domaine de spécialité de la flotte, tout comme les escadrons de chasse. L'unité de commandement est nécessaire car il est inutile de combatte sans contrôle de l'orbite; sans marine spatiale, n'importe quelle armée est inutile. Les marines, particulièrement fiers, maintiennent certains titres traditionnels. Ils ont, par exemple, des Soldats et des Caporaux, au lieu de "Militaires".

Voici les rangs de l'Alliance, par ordre croissant de responsabilité avec leur appellations équivalentes dans les marines :

Engagés

  • Militaire de 3ème classe / Soldat de 2de classe
  • Militaire de 2de classe / Soldat de 1ère classe
  • Militaire de 1ère classe / Caporal

Sous-Officiers

  • Chef de Service
  • Chef d'Artillerie / Sergent-artilleur
  • Chef des Opérations

Officiers

  • Lieutenant de 2ème classe
  • Lieutenant de 1ère classe
  • Lieutenant d'Etat Major
  • Lieutenant Commandant
  • Commandant d'Etat-Major
  • Capitaine / Major
  • Contre-amiral / Général
  • Amiral
  • Amiral de la Flotte

Jargon militaire

Débarquement - lorsque l'équipage d'un vaisseau quitte celui-ci, on dit qu'il "débarque". Bien que cela s'applique générale lors d'un atterrissage sur une planète, ce terme peut être utiliser lors d'un embarquement sur une station spatiale.

Appareillage - cela consiste à enlever les éléments maintenant le vaisseau à quai ou sur une station.

Bien reçu - formule indiquant la bonne compréhension d'un ordre. Si l'ordre est d'attaquer, la réponse sera : Bien reçu, chef."; si la question posée est : "Etes-vous fier d'être humain", la bonne réponse sera :"oui, chef.".

ASAP - acronyme anglais de "as soon as possible", qui signifie "dès que possible".

Suspendre -arrêter, cesser.

Pont - centre de navigation d'un vaisseau qui sert à donner une direction

Pylône du capitaine - procédures disciplinaires non judiciaires appliquées par les commandants d'unités.

Passerelle - centre de commande d'un vaisseau. Il est équipé de capteurs transmettant des informations majeures dans le tumulte d'un combat.

OS - organisation sécurité. Endigue et répare les dommages d'un vaisseau.

CME - les contre-mesures électronique servent à éviter les capteurs ennemis, du masquage passif des émissions au brouillage actif des fréquences.

Chef - L'unification des forces militaires terrestre sous l'égide de l'Alliance à entraîné la nécessité d'une harmonisation linguistique. Ainsi, l'appellation "Chef", autrefois réservée aux Sergent-chef, est désormais acceptable face à tout officier supérieur, à l'instar du "Sir" anglais. De même, les possessifs des appellations ("Mon Capitaine") ont eux aussi été abandonné.

AHV - les activités hors-véhicules s'effectuent dans une combinaison pressurisée, que ce soit hors d'un vaisseau, d'une station ou de tout type de véhicule.

Flanc - le flanc correspond aux "cotés" d'une formation militaire. Les soldats ne couvrant pas toutes leurs faces peuvent voir leur flanc attaqué. Ils sont alors se retrouver ou se rassembler.

PDN - acronyme de "Putain de noob(s)". Expression comique pour désigner un nouveau-venu inexpérimenté.

Terrain - surface d'une planète

Timonier - membre de l'équipage pilotant le vaisseau.

Ladar - détection et porté à faible amplification. Il s'agit d'un capteur actif qui émet un laser jusqu'à un objet afin d'en déterminer la position et la distance. Sa résolution est suffisamment bonne pour pouvoir mettre ses données en immage

Commando - équipage d'un vaisseau débarquant en mission officielle.

Furtivité - ancien terme de sous-mariner utilisé sur le Normandy pour indiquer que les systèmes furtifs sont activés.

Rapport, ou rapport de situation - permet de faire le point sur la situation militaire en cours.

Stellaire - indique quelqu'un qui a passé la majorité de sa vie dans l'espace.

Commandant en second d'un vaisseau de l'Alliance -il est le responsable des questions administratives et du personnel.

N7

Le système de catégories militaro-professionnelles (CMP) de l'Alliance embrasse toutes les carrières de l'armes. Les CMP consistent en une lettre et un chiffre. La CMP d'un soldat indique son niveau et non son rang. La lettre renseigne sur sa carrière, tandis que le chiffre correspond à son expérience, suivant l'état de service, les résultats techniques et les validations. Les 26 lettres de l'alphabet sont utilisées, contre 7 chiffres, allant de 1 à 7. La lettre N a un statut à part car elle désigne le personnel des forces spéciales.

Opérations spéciales

Le Centre de formation de combat interplanétaire (CFCI) est la meilleure école militaire de l'Alliance interstellaire. L'Académie de combat interplanétaire, souvent surnommée "école N" ou "villa", recrute des officiers parmi toutes les branches de l'armée terrienne et leur fait subir une formation intensive à la Vila Militar de Rio de Janeiro.

Dès leur arrivée, les candidats s'entraînent plus de 20 heures par jour et dirigent leurs escouades en terrain hostile quasiment sans sommeil ni nourriture. Seules les meilleures recrues, désormais titulaires de la désignation interne N1, sont invitées à revenir. Les sessions suivantes (de N2 à N6) sont généralement organisées dans l'espace et couvrent tous les aspects des conflits modernes : combat en apesanteur, chute libre (parachute), vol en jetpack, plongée, combat au corps à corps, linguistique et premiers soins pour organismes humains et extraterrestres.

Le grade N6 implique une expérience de combat réel dans une des diverses zones de conflit de la galaxie. Si l'élève survit en faisant preuve de "bravoure et d'efficacité remarquables", il reçoit enfin le grade N7 tant convoité, seule désignation du CFCI pouvant être portée sur un uniforme.

Les recrues qui échouent ne sont pas stigmatisées, bien au contraire : les critères de sélection sont si stricts qu'une invitation à la session N1 est en soi une marque de prestige.

La réussite au CFCI n'est pas synonyme de montée en grade, mais les officiers capables de compléter le programme ont généralement toutes les qualifications requises pour occuper une position importante.

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