Mass Effect : Édition légendaire: la trilogie originale à son meilleur

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La jaquette de l'édition légendaire de Mass Effect.

Le 14 mai 2021, la trilogie Mass Effect considérée comme une des plus emblématiques de la septième génération de consoles fait son retour dans une version remastérisée appelée « édition légendaire » sur PlayStation 4, Xbox One et ordinateurs en attendant l’arrivée d’un nouvel épisode de la série d’action-RPG de Bioware actuellement en pré-production qui a été annoncée il y a plusieurs mois.

Voir aussi le billet de blog : Mass Effect : une série légendaire

Le contenu de Mass Effect: Edition légendaire

L’édition légendaire comprend les trois jeux de la trilogie (Mass Effect, Mass Effect 2 et Mass Effect 3) ainsi que la totalité de la quarantaine de contenus téléchargeables dont Turbulences à 900 000 pieds de Mass Effect, L’Arrivée de Mass Effect 2 et Citadelle de Mass Effect 3 ainsi que la totalité des contenus offerts lors des précommandes des jeux originaux comme de l’équipement, les tenues pour le commandant Shepard ou des armures.

A noter que le mode multijoueur de Mass Effect 3 ne sera pas inclus car Bioware a voulu se concentrer sur la campagne solo et l’absence du contenu téléchargeable Pinnacle Station de Mass Effect en raison de la perte des fichiers originaux par Demiurge Studios qui avait développé ce contenu téléchargeable pour Bioware.

Mass Effect: Édition légendaire sera également rétrocompatible sur PlayStation 5 et Xbox Series S/X mais ne profitera pas d’améliorations spécifiques sur ces nouvelles consoles.

Les améliorations de Mass Effect: Édition légendaire

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La maniabilité Mako dans le premier Mass Effect a été améliorée au plus grand soulagement des fans.
Mass Effect : Édition légendaire est un remaster de la trilogie originale avec des améliorations graphiques et de gameplay. De ce fait, cette édition légendaire n’ajoutera pas du contenu supplémentaire ou qui a été supprimé lors du développement original de la trilogie.

Bien que ce remaster reste sous Unreal Engine 3 car Bioware a été dans l’impossibilité de migrer le jeu vers l’Unreal Engine 4, Bioware a exploité l’Unreal Engine 3 pour améliorer l’aspect graphique des jeux de la trilogie comme les textures des personnages qui ont été refaites, les effets de lumière, l’amélioration de la fluidité et le support du High dynamic range ou HDR. Plusieurs bugs présents dans la trilogie originale ont été corrigés. Il sera également possible de choisir n’importe quel niveau de difficulté dans les trois jeux de la trilogie dès le début. Un mode photo sera également inclus dans l’édition légendaire.

Parmi les trois épisodes de la trilogie, le premier Mass Effect est celui qui aura le plus d’améliorations et de changements significatifs en ce qui concerne le gameplay qui pour certains joueurs rend l’expérience originale peu plaisante. Le Mako, véhicule d’exploration planétaire qui est devenu tristement célèbre pour sa maniabilité a vu cette dernière retravaillée et améliorée avec une amélioration de la physique et l’ajout d’un boost. Les combats ont été améliorés pour être similaires a ceux de Mass Effect 2 et Mass Effect 3 avec une intelligence artificielle des alliés et ennemis améliorée, l’ajout d’un bouton pour le corps-a-corps, des combats de boss retravaillées pour être moins frustrants et des sauvegardes automatiques plus fréquentes. Le temps passé dans les célèbres ascenseurs du premier Mass Effect qui permettaient de cacher les temps de chargement a été réduit.

Un créateur de personnage unifié pour les jeux de la trilogie a été crée pour personnaliser le commandant Shepard, personnage emblématique de la trilogie. Il sera possible dans Mass Effect et Mass Effect 2 de choisir le visage féminin de Shepard de Mass Effect 3.

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