Mass Effect 3[]
Rang 1 - Camouflage tactique[]
Coût : 1 point
Devenez invisible. Gagnez un gros bonus aux dégâts quand vous interrompez votre camouflage pour attaquer.
- Vitesse de recharge : 6.67 secondes
- Durée : 8 secondes
- Bonus aux dégâts : 50%
Rang 2 - Vitesse de recharge[]
Coût : 2 points
Augmente la vitesse de rechargement de 25%
- Vitesse de recharge : 5.71 secondes
Rang 3 - Dégâts au corps à corps[]
Coût : 3 points
Augmente votre bonus aux dégâts de corps à corps de 20%
- Bonus aux dégâts de corps à corps : 35%
Rang 4 - Dégâts corps à corps[]
Coût : 4 points
30% de dégâts supplémentaires pleine tête.
- Bonus aux dégâts de corps à corps : 45%
Rang 4 - Durabilité[]
Coût : 4 points
Santé et boucliers accrus de 15%.
- Bonus à la santé et aux boucliers : 30%
Rang 5 - Maître arts martiaux[]
Coût : 5 points
Dégâts accrus de 75% pendant 30 secondes lorsqu'un ennemi est tué par une attaque lourde au corps à corps.
Rang 5 - Recharge de bouclier[]
Coût : 5 points
Diminue le délai de rechargement de votre bouclier de 15%.
Rang 6 - Boost corps à corps[]
Coût : 6 points
Augmente votre bonus aux dégâts de corps à corps de 30%. Augmente votre bonus aux dégâts des armes de 25% pendant 20 secondes après avoir tué un ennemi avec une attaque lourde au corps à corps.
- Bonus aux dégâts de corps à corps : 45%
Rang 6 - Athlète accompli[]
Coût : 6 points
Augmente vos bonus à la santé et aux boucliers de 25%
- Bonus à la santé et aux boucliers : 40%
Mass Effect: Andromeda[]
Une technologie de déviation lumineuse permet de rendre l'utilisateur invisible, au détriment de la régénération de bouclier et de santé. Les armes à feu, les pouvoirs et les attaques au corps-à-corps obtiennent un bonus de dégâts lorsqu'ils sont utilisés pendant le camouflage, mais mettent un terme à celui-ci.
Coût | Rang | Description | Bonus |
---|---|---|---|
1 | Camouflage tactique | Durée : 6.5s
Délai d'utilisation : 15s Bonus de dégâts des armes à feu : 50% Bonus de dégâts des pouvoirs : 50% Bonus de dégâts de corps-à corps : 60% | |
2 | Vitesse de recharge | +15% Vitesse de recharge | |
3 | Durée | +25% Durée | |
4 | Vitesse de recharge | +30% Vitesse de recharge | |
4 | Bonus de dégâts | +40% Bonus de dégâts des armes à feu +50% Bonus de dégâts des pouvoirs +50% Bonus de dégâts de corps-à-corps | |
5 | Durée | +50% Durée | |
5 | Vitesse | +20% Vitesse de déplacement avec camouflage | |
6 | Expert en esquive | Le camouflage ne perturbe plus la régénération de bouclier et de santé | |
6 | Camouflage de combat | Le camouflage tactique reste actif un instant après l'attaque. Les bonus de dégâts sont toujours valables pendant cette période. | Durée de camouflage après l'attaque : 2s |
Pouvoirs Mass Effect 3 | |
---|---|
Solo & multijoueur | Agent galarien • Assassin Drell • Athlète • Bombe collante • Bombe à fragmentation • Camouflage tactique • Charge biotique • Drain d'énergie • Drone de combat • Déchirure • Défenseur quarien • Entrainement de l'alliance • Grenade de lévitation • Grenade frag • Incinération • Leurre • Maitrise du combat • Maitrise tech • Mercenaire vétéran turien • Montée d'adrénaline • Munitions antigrav • Munitions cryo • Munitions incendiaires • Nova • Onde de choc • Probatrice asari • Projection • Rupture • Sabotage • Singularité • Souffle cryo • Stase • Surcharge • Technoblindage • Tir percussif • Tourelle de garde • Télékinésie |
Uniquement multijoueur | Agent butarien • Antigrav phasique • Armure anti-lame • Attaque de l'ombre • Bouclier anti-sort • Canalisation sombre • Carnage • Champ d'annihilation • Chasseresse asari • Chef de guerre krogan • Entrainement Phénix • Entrainement volus • Essaim traqueur • Exosquelette de combat T5-V • Fendeur N7 • Filet de soumission • Flèches percussives • Flèches perforantes • Fortification • Foudre de guerre krogan • Frapper • Furie N7 • Gel instantané • Grenade à arc • Grenade à tête chercheuse • Grenade Inferno • Grenades à multi-fragmentation • Guerrier ancien • I.A. en réseau • IA affranchie • Impact • Impulsion assiégeante • Kit stimulant • Lames balistiques • Lance-missiles Faucon • Légion Armiger • Maitrise de l’épée • Maitrise de l'OmniArc • Maitrise du bouclier • Marteau biotique • Marteau électrique • Mastodonte geth • Matériel avancé • Matrice réparatrice • Mercenaire d'élite • Mine de Cain • Mine de proximité • Mine de reconnaissance • Mode chasseur • Mode dévastateur • Module d'athlète • Ombre N7 • Orbes biotiques • Paladin N7 • Plateforme renforcée • Prédateur N7 • Pylône ravitailleur • Pyromane • Rage • Rage de chef de guerre • Recharge de bouclier • Résistance vortcha • Scan tactique • Soif de sang • Sphère biotique • Sphère noire • Systèmes internes du T5-V • Taillade biotique • Taillade électrique • Tireur d'élite • Valkyrie asari • Vieux vengeur |