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Les asari[]

Asari : histoire[]

Asari : histoire Le patrimoine archéologique des Asari raconte que leurs ancêtres purent maîtriser l’écriture, l'agriculture et l'urbanisme étonnamment tôt grâce à l'abondance de ressources sur Thessia et leur penchant naturel pour la coopération. Le nombre et le contenu des articles de recherche à ce sujet trahissent la fierté non dissimulée des savantes asari.

Après avoir étudié plusieurs ruines prothéennes et développé leur propre programme spatial, les astronautes asari atteignirent la Citadelle, la station spatiale la plus avancée de la Voie lactée qui était abandonnée depuis l'extinction des Prothéens. Lorsque des explorateurs galariens arrièrent plus tard dans la station, les Asari leur proposèrent de former un gouvernement commun qui deviendrait plus tard le Conseil de la Citadelle.

Les Asari ont depuis joué un rôle fondamental dans la vie politique de la Voie lactée. Les chasseresses asari se distinguèrent au cours de la Guerre Rachni en dépit de leurs très lourdes pertes et l'occupation de la colonie asari Lusia par les Krogans fut un événement déterminant de la Rébellion krogane. AU cours de ces dernières années, les Asari se sont surtout consacrées à la diplomatie, en participant notamment aux négociations du cessez-le-feu Humains-Turiens de 2157.

Asari[]

Asari Réputées pour leur incroyable longévité, leurs pouvoirs biotiques et leur art de la diplomatie, les Asari furent l'une des espèces les plus influentes de la Voie lactée. Les exploratrices asari découvrirent l'immense Citadelle les premières et furent également à l'origine de la création du Conseil de la Citadelle.

Les Asari sont monogenre. Leur philosophie unique leur permet de se reproduire avec n'importe quelle espèce au moyen d'une sorte de parthénogénèse qui transmet leur code génétique à leurs filles. Presque toutes les Asari ont des pouvoirs biotiques et leur maîtrise de leur propre système nerveux leur permet de pousser leurs pouvoirs jusqu'à des limites que peu d'autres espèces peuvent espérer atteindre.

Une Asari peut vivre plus d'un millénaire et passe par plusieurs étapes de sa vie en prenant de l'age : demoiselle, matrice et matriarche. Les matriarches asari sont respectée pour leur grand âge et leur savoir, et disposent souvent d'un immense pouvoir économique et culturel pour l'instant introuvable dans le secteur Héléus.

Asari : culture et société[]

Asari : culture et société Les Asari viennent de Thessia, une planète au centre de l'économie la plus important de la Voie lactée en raison de ses abondants gisements d'éléments zéro. Elles vivent dans de petites cités-états et leur propension naturelle à la coopération les a conduites à former les Républiques asari, dont le gouvernement fonctionne en "e-démocratie". Les débats et discussions politiques sont ainsi accessibles à tous sur Extranet et les décisions sont prises à l'unanimité ou sur les conseils de matriarches versées en sciences politiques.

Les Asari ne disposent que d'une très petite armée sans cadre officiel, ce qui ne la rend pas moins redoutable. De petites unités de guerrières d'élite volontaires, les chasseresses, se chargent de faire régner l'ordre dans l'espace asari. Ces chasseresses ont également été parmi les premières à rejoindre les rangs des Spectres du Conseil.

La durée de vie millénaire des Asari leur permet d'appréhender les événements sur le long terme. Leurs investissements, leurs programmes sociaux et leurs politiques environnementales privilégient les résultats sur la durée à ceux sur le court-terme. C'est cette approche du temps qui a incité de nombreuses Asari à s'embarquer pour l'Initiative Andromède, le voyage de plusieurs siècles ne les effrayant pas outre mesure.

Asari : biologie[]

Asari : biologie Bien qu'elles apparaissent sous des traits féminins pour la majorité des autres espèces, les Asari sont une espèce monogenre. Lors du processus de reproduction, elles transmettent à leurs filles deux exemplaires de leur code génétique par une sorte de parthénogénèse, le deuxième exemplaire s'altérant au contact d'un partenaire. Pendant la fusion asari, une Asari harmonise son système nerveux avec celui de son partenaire à l'aide d'impulsions électriques transmises par simple contact, jusqu'à ce que les deux corps soient unis et ne forment plus qu'un seul et unique système nerveux.

Leur capacité à contrôler leur système nerveux contribue grandement à leur efficacité avec les pouvoirs biotiques. Peu d'espèces peuvent se targuer d'atteindre un niveau de maîtrise rivalisant avec le talent naturel d'une Asari.

Depuis leur entrée dans la Citadelle, les Asari préfèrent s'accoupler avec d'autres espèces pour, selon elles, favoriser le développement et la compréhension. Cela réduit également les risques d'engendrer des Ardat-Yakshi, des Asari au "sang pur" qui souffrent d'un trouble génétique très dangereux. Si les Asari sont compatibles avec des formes de vie d'Andromède, cela pourrait confirmer diverses théories concernant l'existence d'un élément de base inhérent à toute forme de vie.

Les humains[]

Humains : Alliance interstellaire[]

Humains : Alliance interstellaire L'Alliance interstellaire est un gouvernement supranational porté sur l'exploration et l'établissement de colonies humaines dans la Voie lactée. Elle est responsable de la gestion et de la protection de toutes les colonies et stations situées hors du système solaire, et représente également les Humains au Conseil de la Citadelle.

L'Alliance interstellaire fut fondée pour des raisons logistiques. En effet, aucune nation à elle seule n'était en mesure de financer et gérer l'expansion rapide de l'humanité en dehors d'Hélios. La découverte de ruines prothéennes sur Mars fit de la rencontre inévitable avec une espèce alien une réalité, ce qui octroya à l'Alliance un soutien international qui se consolida lorsque les forces de l'Alliance libérèrent Shanxi pendant la Guerre du Premier contact.

Les archives d'articles sur Extranet et les communiqués au personnel de Jien Garson révèlent des tensions entre l'Alliance et l'Initiative Andromède. La construction de vaisseaux gigantesques et des rumeurs persistantes sur le développement d'une IA, qui auraient pu nuire à l'image des Humains dans la Citadelle, conduisirent l'Alliance à exiger la supervision des laboratoires et des chantiers de l'Initiative. Les négociations se poursuivirent jusqu'au jour du départ.

Humains : N7[]

Humains : N7 L'entrainement militaire le plus prestigieux de l'Alliance interstellaire peut être suivi dans le Centre de formation de combat interplanétaire (CFCI) à la Villa Militar de Rio de Janeiro. Les candidats de la "villa" se voient tout d'abord assigner des missions d'entrainement de 20 heures pendant lesquelles ils dirigent leurs escouades en terrain hostile quasiment sans sommeil ni nourriture.

Seules les meilleures recrues, désormais titulaires de la désignation interne N1, sont invitées à revenir. Les sessions suivantes (de N2 à N6) sont généralement organisées dans l'espace et couvrent tous les aspects des conflits modernes : combat en apesanteur, chute libre (parachute), vol en jetpack, plongée, combat au corps-à-corps, linguistique et premiers soins pour organismes humains et extraterrestres.

Les grade N6 implique une expérience de combat réel dans une des diverses zones de conflit de la galaxie. Si l'élève survit en faisant preuve de "bravoure et d'efficacité remarquables", il reçoit le grade N7 tant convoité, seule désignation du CFCI pouvant être portée sur un uniforme.

Humains : Premiers voyages spatiaux[]

Humains : Premiers voyages spatiaux Le philosophe humain Platon a dit un jour : "L'astronomie force l'âme à regarder vers le haut et nous emmène vers un autre monde". Pendant la majeure partie de son histoire écrite, l'humanité a effectivement regardé le ciel étoilé et rêvé de s'aventurer parmi les astres. Cependant, après l’alunissage historique de la fusée Apollo 11 de la NASA en 1969, les progrès de l'exploration spatiale habitée se trouvèrent ralentis par l'assèchement des financements gouvernementaux. Elle céda sa place à des sondes et des stations orbitales inhabitées et donc moins chères, l'un des principaux obstacles était le coût des propulseurs d'appoint à usage unique.

Mais le désir d'envoyer des Humains dans le cosmos ne perdit jamais son attrait. Au début du 21e siècle, une entreprise privée nommée SpaceX devint pionnière des voyages spatiaux durables en mettant au point un système de lancement réutilisable. Elle révolutionna ce domaine en tant que première entité, gouvernementale ou privée, ayant réussi à envoyer puis récupérer un lanceur de fusée orbitale intact, afin de pouvoir le réutiliser pour d'autres lancements. Le matériel réutilisable rendit accessibles les voyages spatiaux durables et à moindre coût.

Une renaissance de l'exploration spatiale s'ensuivit, galvanisée par la prouesse de SpaceX. La technologie des systèmes de lancement réutilisables devint plus tard essentielle à l'établissement de Lowell City, la première colonie permanente de l'agence spatiale européenne sur Mars, en 2103.

Les krogans[]

Krogans : Chef suprême Nakmor Morda[]

Krogans : Chef suprême Nakmor Morda Chef de la colonie krogane de Néo-Tuchanka, Nakmor Morda a récemment consolidé son pouvoir en s'autoproclamant chef suprême. Ce poste lui permet de contrôler tous les aspects de la colonie naissante et d'améliorer ses chances de survie.

Étant femelle, Morda est dans une position d'autorité unique au sein de la société krogane. Sur Tuchanka, la planète natale des Krogans, cette dirigeante née s'éleva dans la hiérarchie des clans de femelles parmi lesquels elle vivait et finit par prendre la tête des l'organisation et de la coordination de leurs camps. Grâce à sa seule volonté et contre toute attente, elle les transforma en lieux stables, autarciques et confortables, où il faisait bon vivre et élever des enfants. Morda, quant à elle, est stérile.

Son intelligence et son ambition n'ont d'égales que son caractère impitoyable. Après avoir acquis suffisamment de pouvoir et de réputation, elle finit par défier le chef de clan Nakmor Qronak. Elle remporta sans mal la victoire lors du rite d'autorité et prit la tête du clan Nakmor. Elle concentra ensuite ses ambitions sur l'amélioration du clan tout entier en rejoignant l'Initiative Andromède.

Krogans : culture et société[]

Krogans : culture et société Le génophage a altéré de façon irrémédiable la culture krogane. Fondé sur la fierté du clan, les conquêtes et l'absence de défaites, leur société ne pouvait pas survivre à une lente extinction. Dans la Voie lactée, les Krogans sont devenus un peuple dispersé et fataliste. Convaincus qu'il n'existe aucun remède au génophage, beaucoup se laissent guider par leurs instincts et leurs envies en attendant une fin inéluctable.

Les Krogans qui ne mènent pas une vie de mercenaire font généralement partie de clans à l'histoire millénaire. Ceux qui restent rejoignent un chef de guerre ou se regroupent en "krantt" de guerriers aux mêmes idéaux. L'histoire et les traditions de chaque clan krogan sont préservées par des chamans respecté" qui ont prouvé leur valeur au cours de rites d'initiation secrets particulièrement éprouvants.

Les femmes kroganes qui peuvent avoir des enfants sont traitées avec la plus grande attention. La plupart d'entre elles vivent dans des camps séparés où elles élèvent leurs enfants jusqu'à ce que ceux-ci soient en âge d'affronter les dangers de Tuchanka.

Krogans : biologie[]

Krogans : biologie Les Krogans sont une espèce extrêmement résistante en raison de leur habitat aux nombreux dangers mortels et des prédateurs féroces qui s'y trouvent. Ils disposent d'une vision à 240 degrés qui leur permet de repérer facilement des menaces dans leur environnement, ainsi que d'un cuir épais qui les protège des lames et des coups de feu. Ils peuvent en outre facilement survire à des lésions internes grâce aux organes vitaux qu'ils possèdent en de multiples exemplaires et leur système nerveux central est remplacé par un système circulatoire secondaire électroconducteur qui les rend presque impossible à paralyser. Quant à la "bosse" sur leur dos, elle leur permet de faire des réserves d'eau et de graisses.

Les Krogans se sont adaptés aux conditions de vie sans merci de Tuchanka par un très fort taux de natalité qui les laissa autrefois surpeupler des mondes à l'environnement plus clément. Les effets du génophage ont cependant drastiquement réduit le nombre naissances.

La physiologie des Krogans les rend également très résistant à la radioactivité et aux substances toxiques, ce qui leur permet de s'installer sur des planètes inhabitables pour d'autres espèces. Les scientifiques de l'Initiative s'intéressent à la régénération cellulaire des Krogans et ses applications possibles dans le cadre d'un traitement antiradiation pour les colons.

Krogans : histoire[]

Krogans : histoire Si "être diplômé en histoire krogane" relevait autrefois de la simple plaisanterie dans les cercles intellectuels, des fouilles sur Tuchanka ont révélé que la civilisation krogane était jadis prospère et fascinante. Les progrès technologiques des Krogans ne firent malheureusement pas très bon ménage avec leur nature agressive. Dès qu'ils maîtrisèrent l'énergie atomique, ils ne tardèrent pas à créer des armes nucléaires qui dévastèrent la surface de Tuchanka et réduisirent leur civilisation à des poignées de groupes armés désorganisés.

Les Galariens aidèrent les Krogans à s'élever technologiquement et culturellement en remerciement des services apportés contre les Rachni qui terrorisaient l'espace de la Citadelle. Capables de survivre dans les environnement hostiles que favorisaient les Rachni, les Krogans les éliminèrent jusqu'au dernier et furent traités en héros. On leur permit de coloniser des mondes à l'environnement plus clément que Tuchanka, mais les Krogans se multiplièrent si vite que ces mondes furent bientôt surpeuplés, menaçant les habitants des planètes voisines.

La Rébellion krogane qui en résultat dura près d'un siècle, jusqu'au déploiement du génophage par les Turiens qui priva les Krogans de sang neuf pour leurs troupes. Cela marqua le début du déclin pour le peuple krogan.

Krogans[]

Krogans Tuchanka, la planète d'origine des Krogans, figure parmi les planètes aux conditions de vie les plus extrêmes de la Voie lactée. À l'image de leur monde, leur espèce est robuste, puissante et agressive. Les Krogans passèrent du statut de héros, suite à la Guerre Rachni, à celui de menace pour la galaxie jusqu'à ce que les Turiens et les Galariens calmèrent leurs ardeurs expansionnistes en utilisant le très controversé génophage pour répuire leur nombre.

En raison des antécédents de leur peuple, l'inclusion des Krogans dans l'Initiative Andromède fit l'objet de nombreuses inquiétudes. Des invitations furent envoyées à plusieurs clans, en particulier ceux qui n'avaient pas participé à la Rébellion krogane et ces derniers se montrèrent d'une aide précieuse dans la construction du Nexus. Les entretiens passés avec les Krogans de l'Initiative révèlent que nombre d'entre eux voient en Andromède une opportunité de réinventer leur peuple.

Dans la Voie lactée, les Krogans sont considérés comme une espèce en voie d'extinction en raison des effets du génophage, qui ne permettent qu'à une femelle krogane sur mille de donner naissance. Les Krogans ont cependant commencé à montrer des signes d'adaptation au génophage, comme ils l'ont fait pour survivre à tant d'autres menaces jusqu'à présent.

Les Galariens[]

Galariens : histoire[]

Galariens : histoire Les dynasties politiques des Galariens dominent leur histoire depuis ses débuts. La plupart des étudiants ont besoin de l'aide d'une I.V. pour suivre les relations complexes entre conflits commerciaux, complots, assassinats, découvertes scientifiques communes et traités qui ont façonné le paysage politique actuel. Certains de ces épisodes les plus célèbres, tels que la Guerre des négociants, continuent d'exister sous forme de séries de divertissement disponible sur Extranet.

Les Galariens furent les deuxièmes à découvrir la Citadelle qui sert à présent de siège politique à la Voie lactée. Ils établirent le premier contact avec les Asari et fondèrent ensemble le Conseil de la Citadelle. Leur réseau d'informations se révéla crucial lors de la Rébellion krogane et conduisit plus tard à la création du génophage pour mettre un terme au conflit. L'utilisation de cette arme biologique par les Turiens reste à ce jour un sujet de controverse.

Le GSI galarien (Groupement Spécial d'Intervention) a joué un rôle officieux mais néanmoins crucial dans l'histoire de la galaxie. On pense que les spécialistes en renseignement et opérations secrètes du GSI ont mis fin à plusieurs guerres avant même qu'elles ne commencent.

Galariens[]

Galariens Les Galariens forment une espèce d'amphibiens à sang chaud originaire de la planète Sur'Kesh dans la Voie lactée. Leur métabolisme extrêmement rapide leur permet de vivre à plein régime, mais en contrepartie, leur espérance de vie ne dépasse pas 40 ans. Leur esprit vif et leur mémoire photographique en font d'excellents scientifiques et techniciens. L'Union galarienne est d'ailleurs réputée pour son avancée technologique ainsi que son réseau de renseignements.

Les tensions entre Galariens et Krogans durent depuis plusieurs siècles. Les scientifiques galariens sont responsables de la création du génophage qui mit fin à la Rébellion krogane en infectant leur peuple.

Près de 90% de la population galarienne est mâle. Le pouvoir politique est aux mains des Dalatraces, des Galariennes qui négocient la fertilisation des œufs et les alliances stratégiques qui en découlent. Plusieurs Galariennes ont décidé de rejoindre l'Initiative Andromède en tant que personnel civil, un choix qui rompt avec la tradition de leur peuple.

Galariens : culture[]

Galariens : culture L'union galarienne de la Voie lactée est dominée par les Dalatraces, des Galariennes qui prennent toutes les décisions politiques pour les régions qu'elles représentent. Les Galariens font partie de clans très vastes dont les relations et la situation politique doivent être surveillées avec la plus grande rigueur. Chaque clan est organisé en cercles concentriques de proches : les plus proches d'entre eux, jusqu'à une centaine environ, forment le premier cercle et le nombre de membres dans chaque cercle suivant augmente exponentiellement. Malgré la logique mathématique de cette structure, la plupart des autres espèces la trouvent déroutante.

Les Galariens ne connaissent pas la notion d'amour au sans romantique du terme. La fécondation des œufs est un acte politique qui demande des mois, voire des années, de négociations, car la naissance d'une nouvelle femelle a toujours d'importantes conséquences sur la société galarienne.

Plusieurs Galariennes ont rejoint l'Initiative Andromède en tant que personnel civil. Une dizaine de dynasties politiques de l'Union galarienne étaient toujours en cours de renégociation au moment de notre départ.

Galariens : biologie[]

Galariens : biologie Les Galariens bénéficient d'un métabolisme extrêmement rapide qui leur permet de réfléchir et d'agir beaucoup pus vite que les autres espèces grâce à leur traitement accéléré des réponses émotionnelles et chimiques. Un Galarien n'a besoin que d'une heure de sommeil par jour et de cinq à six en-cas riches en protéines en guise de repas. En contrepartie, leur espérance de vie ne dépasse guère les 40 ans.

Les Galariens sont des amphibiens ovipares haplodiploïdes. Les œufs fécondés donnent systématiquement des femelles et ceux qui ne le sont pas, des mâles. Les femelles galariennes vont généralement pondre une fois par an une dizaine d’œufs dans les bassins spécialement prévus à cet effet. Les jeunes Galariens qui viennent de naître s'imprègnent de la personnalité de leurs parents, assurant ainsi une loyauté sans faille à leur dynastie au fil des générations.

Les Galariens doivent en partie leur mémoire photographique à la taille de leurs familles et à la nécessité de reconnaître des centaines de proches. La capacité des Galariens à se souvenir de tous les faits, visages ou torts dont ils font l'expérience a inspiré un dicton très connu : "D'un seul ennemi galarien, mille au bout du chemin".

Les Turiens[]

Turiens : culture et société[]

Turiens : culture et société La culture turienne est fondée sur l'intérêt public et les responsabilités personnelles. Toute leur société tourne autour de l'armée turienne, qui fait autant office de service public que de force de défense armée. Les Turiens obtiennent leur citoyenneté après avoir fait leurs classes à partir de leur quinzième anniversaire et leur progression dans les 27 grades de citoyenneté est basée sur le mérite personnel. Les Primarques sont à la tête de la société turienne et dirigent les différents secteurs de colonisation.

Le penchant qu'ont les Turiens pour le service militaire et la conformité sociale rend l'économie turienne plus vulnérable que d'autres, car très peu de Turiens ont l'esprit d'entreprise. Ils compensent ce manque par le soutien de races inféodées telles que les Volus.

Les Turiens de l'Initiative Andromède évoluent hors de la zone de confort hiérarchique à laquelle ils sont habitués. Les entretiens passés avec les candidats turiens ont montré que certains recherchent justement cette liberté pour se forger leur propre destin, tandis que d'autres estiment l'altruisme et le civisme turiens essentiels à la réussite de l'Initiative.

Turiens[]

Turiens Souvent considérés comme les "hommes d'action" de la Voie lactée, les Turiens ont une culture militariste fondée sur l'intérêt public. Leur intervention dans la Rébellion krogane permit de mettre fin au conflit et leur gagna une place au sein de la société galactique. Ils servirent ensuite comme forces de l'ordre pour le Conseil de la Citadelle et commandèrent la plus grande flotte de vaisseaux de la Voie lactée.

La société turienne dépendait autrefois d'espèces inféodées comme les Volus pour bâtir son économie et son réseau commercial. Les Turiens de l'Initiative Andromède peuvent occuper n'importe quel poste relatif à la sécurité et aux citoyens grâce à leur formation militaire, mais nombre d'entre eux ont décidé de se tourner vers des formations liées à l'industrie ou à la diplomatie pour être plus polyvalents.

En raison de leurs actions passées et de leur doctrine militaire, les Turiens suscitent encore de l'animosité chez certaines espèces. On peut ainsi leur imputer l'attaque au génophage sur les Krogans et la guerre du Premier contact sur un malentendu avec les Humains, bien que ces derniers soient désormais devenus des alliés, à défaut d'être des amis.

Turiens : biologie[]

Turiens : biologie Les Turiens viennent de Palaven, une planète de la Voie lactée dont le faible champ magnétique laisse passer les radiations solaires. De ce fait, la plupart des êtres vivants de Palaven sont dotés d'un exosquelette riche en métal pour se protéger. L'épaisse peau caparaçonnée des Turiens les protège des effets à long terme des radiations, mais pas des armes à projectiles ou à énergie.

Contrairement aux autres espèces intelligentes de la Voie lactée, les Turiens sont une espèce dextrogyre. La nourriture des espèces lévogyres telles que les Asari et les Humains peut provoquer chez eux de graves réactions allergiques et vice-versa. Les Quariens sont la seule autre espèce dextrogyre intelligente connue à ce jour. Les scientifiques turiens de l'Initiative Andromède ont grassement payé la Flotte nomade quarienne pour obtenir des plantes et des champignons spécialement conçus pour pousser en ferme hydroponique avec leurs spécimens de la flore de Palaven.

Turiens : histoire[]

Turiens : histoire Avant d'entrer dans le Conseil de la Citadelle qui gouverne la majeure partie de la Voie lactée, la Hiérarchie turienne constituait l'une des grandes puissances de la galaxie, avec de nombreuses espèces inféodées pour soutenir leur impressionnante armée. L'expansion rapide des Turiens hors de Palaven s'accompagna de problèmes d'isolation et de xénophobie dans les colonies les plus éloignées et conduisirent à des luttes qu'on appelé guerre de l'Unification.

Les Turiens établirent leur premier contact avec la Citadelle en pleine Rébellion krogane aux alentours de l'année 700. Lorsque les Krogans s'en prirent aux colonies turiennes, ces derniers répliquèrent en infectant les Krogans avec le génophage conçu par les Galariens. Les Turiens furent invités à rejoindre le Conseil de la citadelle 200 ans plus tard.

En 2157, des explorateurs humains tentèrent d'activer un relais cosmodésique et furent attaqués par les forces turiennes, pour qui l'activation sans autorisation de tels relais constituait un crime. La colonie humaine Shanxi finit sous occupation turienne au cours de la guerre du Premier contact qui s'ensuivit, jusqu'à ce que la fin du conflit soit négociée par le Conseil de la Citadelle.