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Les Elcors sont une espèces de la Citadelle originaire de Dekuuna, une planète à pesanteur élevée. Ce sont des créatures massives (presque quatre mètres pour une tonne), dotées de quatre pattes musculeuses pour plus de stabilité. Les Elcors se déplacent lentement, conséquence de leur environnement naturel où la moindre chute peut être fatale.

La pensée elcore, réfléchie et conservatrice, semble elle-même affectée par cette extrême pesanteur. Les Elcors parlent sur un ton pesant et monocorde ; ils utilisent toute une gamme d'odeurs, de signaux subvocaux et de mouvements à peines perceptibles, pour exprimer des émotions qui feraient passer un discret sourire humain pour une explosion de feu d'artifices. Leur subtilité pouvant être aisément mal interprétée par les autres espèces, les Elcors indiquent souvent expressément leur état d'esprit pour signifier qu'ils sont sarcastiques, amusés ou en colère.

La pesanteur élevée de la planète Dekuuna empèche la formation des montagnes. Cet environnement est donc constitué d'étendues sans relief, de vastes plaines dans lesquelles les Elcors se déplacent en familles compactes. Aujourd'hui encore, les Elcors préfèrent les grands espaces et sont fréquemment sujets à l'anxiété lors de longs voyages spatiaux.

Biologie

Les Elcors proviennent d'une monde à forte gravité, ce qui les rend lents, mais incroyablement forts. Leurs corps grands et lourds sont incapables de se déplacer rapidement, mais ils ont une stature imposante, une grande force ainsi qu'une peau épaisse et dure. Ils se déplacent en utilisant leur quatre membres pour soutenir et équilibrer leurs corps massifs. Compte tenue de leur principal mode de communication via phéromones, ils ont probablement un sens olfactif très développé.

Les "lèvres" des Elcors se résument en de multiples lamelles verticales situées à l'endroit où l'on trouverait une bouche chez d'autres races. Malgré cette disposition particulière, ces "lèvres" sont capable de maintenir en bouche un objet comme un cigare sans effort.

Les paroles elcors sonnent à l'oreille de la plupart des espèces comme étant plates, monotones et lourdes. Entre eux, les phéromones, les mouvements très légers du corps et les infrasons inaudible à l'oreille humaine, permettent d'exprimer leurs émotions et sentiments, ce qui fait passer ce qui ne serait qu'un simple sourire chez les Humains pour un véritable feu d'artifice. De plus, ces paroles plates et lourdes peuvent conduire à des malentendus avec les autres espèces, ce qui fait que les Elcors utilisent un préfixe décrivant leur état émotionnel avant chaque phrase pour clarifier le ton de leurs propos.

Histoire

Les Elcors préhistoriques voyagèrent à travers Dekuuna dans de grands rassemblements tribaux. Ces rassemblements étaient probablement menés par l'Elcor le plus vieux et le plus expérimenté. C'est peut être ainsi que la culture elcor très conservatrice à put être maintenue, en suivant les conseils et directive des plus anciens et des plus sages.

Selon l'Ambassadeur Calyn, les Elcors étaient en train de faire leurs premiers voyages dans l'espace lorsqu'ils furent découvert par les Asari. Avec leur aide, les Elcors découvrirent le relais cosmodésique le plus proche de Dekuuna et, en l'espace d'une génération, développèrent une ligne commerciale régulière avec la Citadelle. Les Elcors sont rapidement devenus l'une des espèces les plus prospère de l'Espace concilien, mais ils doivent encore partager leur ambassade avec les Volus.

L'Invasion Moissonneur

Durant l'Invasion Moissonneur de 2186, plusieurs Elcors, militaires comme civils, furent piégés sur Dekuuna. Les Moissonneurs prirent plus de temps pour pacifier Dekuuna en raison de l'absence d'agglomérations à la population dense, les Elcors préférant se dispersés dans de petites communautés. Les autres races, également attaquées par les Moissonneurs, ne purent envoyer de l'aide aux Elcors, ne laissant pas d'autres choix à l'Ambassadeur elcor que de supplier au Commandant Shepard d'aider son peuple.

Plusieurs survivants elcors parviennent à quitter Dekuuna si Shepard choisit d'aider l'Ambassadeur, mais le nombre exact est inconnu, l'Ambassadeur disant simplement "Pas assez" si Shepard lui demande combien d'Elcors ont survécus. Néanmoins, les restes de la Flottille Elcor s'allieront à la Flotte Galactique rassembler par Shepard et participèrent à la Bataille pour la Terre. Au sol, les Elcors assistèrent les soldats grâce à leurs artilleries lourdes embarquées à dos de soldats.

Culture

Les Elcors préfèrent généralement restés sur leurs colonies plutôt que de s'aventurer dans l'espace, ce qui pourrait expliquer pourquoi les Elcors sont rare dans l'Espace Concilien, que ce soit à la Citadelle ou sur d'autres planètes. Probablement en raison de leur taille et de leur évolution qui en font des adeptes des grands espaces, les Elcors trouvent les limites inhérentes aux voyage spatiaux très inconfortable. Ce besoin d'espace se refléta dans les villes elcors, de tailles très modeste et distantes les unes des autres, ce qui diffèrent radicalement des mégalopoles denses et surpeuplées édifiées par les autres espèces. Évoluer dans un environnement à forte gravité, où même une simple chute peut tuer, influença la psychologie Elcor qui est très conservatrice et prudente. Leur culture est construite autour de petits groupes très soudés et leur nature conservatrice fait que le gouvernement elcor est extrêmement stable. Malgré cela, ils sont toujours accueillant envers les étrangers.

Les Elcors sont un peuple aux tendances migratoires très présentes. Par exemple, Dekuuna possède deux capitales, une pour la saison des pluies et l'autre pour la saison sèche. Bien que la technologie moderne ait rendue cette tradition obsolète, les Elcors la pratique toujours de nos jours.

Comme d'autres races conscientes, les Elcors sont friands de divertissements et d'arts. Des artistes comme Forta sont réputés pour avoir réalisés des oeuvres qui sont considérées comme étant d'un ennui mortel pour les non-Elcors les regardant trop longtemps. D'autres acteurs elcors firent une incursion dans le cinéma d'action. deux Elcors sont ainsi au casting de plusieurs chapitres des aventures de Blasto. Plusieurs artistes elcors connurent la renommée grâce à l'adaptation elcor de Hamlet, une oeuvre de William Shakespeare, où leurs caractéristiques uniques en matière de communication sont utilisées pour transmettre les nuances des jeux d'acteurs. Cette oeuvre d'une durée de 14 heures et parue en 2185 connue un telle succès qu'elle est toujours jouée à travers la galaxie en 2186.

Les artefacts culturels elcors sont également très populaire au sein de la communauté galactique, au point que les Archives Centrales du Conseil abritent plusieurs de ces artefacts. Par exemple, un totem nuptial elcor se trouve dans le coffre 347B des Archives. Autre artefact, le Code des Anciens est un ouvrage contenant la sagesse collective des Elcors et de leurs ancêtres. Il est vénéré par beaucoup d'Elcors cherchant dans ses maximes les conseils dont ils ont besoin et il est farouchement gardé sur leur monde natal.

Bien que les Elcors soient reconnus pour leur stabilité, il existe chez eux comme chez toutes les autres races, des individus à part. Par exemple, Garrus Vakarian enquêta sur un tueur en série elcor rôdant dans la Citadelle quand il était inspecteur au SSC. On peut également trouver quelques rares Elcors sur d'autres mondes que les leurs, principalement des marchands et on en trouve même sur Oméga que ce soit en tant que marchand ou en tant que videur de boîte de nuit.

Économie

La sphère d'influence économique des Elcors est petite, à peine plus grande que celle de l'Alliance, mais extrêmement bien développée. Ils ne voient aucune raison de se précipiter et aiment faire les choses de façon approfondie en mettant en place des plans de développement séculaires. Ils n'ont pas besoin de commercer pour toutes les ressources car ils produisent tout ce qu'il faut pour subvenir à leurs propres besoins et ne commercent que des produits manufacturés. Ainsi, toute tentative d'embargo sur leur espace serait inutile.

Gouvernement

Le gouvernement elcor porte le nom de "Tribunaux de Dekuuna". Les Elcors suivent les recommandations de leurs aînés, qui passent des années penchés sur d'anciens dossiers de jurisprudence pour déterminer le précédent qui devrait être suivie dans une situation donnée. Les notes des aînés sont très détaillées et décrivent minutieusement la marche à suivre dans toutes les crises théoriques. Ces dernières sont conservées dans des disques de données disposés dans d'immenses bibliothèques et sont consultées en cas de besoin. Cela rend la politique elcor très prévisible, à condition que l'on ait fait beaucoup de recherche sur le sujet.

Doctrine Militaire

A cause de leur lenteur physique et de leur psyché conservatrice, les Elcors ne peuvent pas prendre des décisions sur le vif, nécessaire dans les situations de combat. Au lieu de cela, ils s'appuient sur des systèmes d'IV de combat très sophistiquées. Ces machines de combat peuvent choisir entre des milliers de tactiques développées au fil des siècles par les stratèges elcors.

La lenteur et la forte carrure des Elcors font d'eux des cibles faciles. Heureusement, leur peau est très dure et épaisse, ce qui les rendent très résistant et difficiles à tuer. Les soldat elcors ne portent pas d'armes légères. Leurs larges épaules servent de plate-forme stable pour des armes que l'on verrait plus habituellement installées sur les véhicules de combat de l'Alliance. Selon un diplomate elcor sur la Citadelle, les soldats elcors sont surnommés "tank vivant" par leur ennemis, ainsi qu'avec d'autres noms beaucoup moins flatteurs.

Les Elcors ne possèdent pas une grande flotte de vaisseaux militaires. Cela semble être dû à leur nature conservatrice d'une part, qui prévient les envies impulsives des "va-t-en-guerre" et d'autre part, en raison de leur sphère d'influence économique relativement isolée et autonome qui fait que les différends commerciaux n'ont jamais dégénérés au point de déboucher sur une guerre ouverte. La flotte elcor possède plusieurs croiseurs, frégates et portes-chasseurs, mais sa puissance réelle se trouve dans ses transports de troupes.

Le Traité de Farixen impose une limitation quant au nombre de cuirassés que peut posséder une race concilienne en se basant sur la flotte turienne. Ainsi pour cinq cuirassés turiens, les autres races conciliennes ne siégeant pas au Conseil ne peuvent en avoir qu'un seul. Ainsi, en 2183, les races conciliennes ne siégeant pas au Conseil pouvaient avoir jusqu'à sept cuirassés. On ignore combien de cuirassés les Elcors ont ils construits, ni même s'ils ont construit tout simplement.


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