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— J'ai pas besoin de chance ; j'ai mon flingue.


Urdnot Grunt est le plus jeune de tous les Krogans. Né en 2185, il a été conçu de manière non naturelle, créé et élevé en cuve, par le seigneur de guerre et scientifique krogan Hokir. Il est "génétiquement parfait", contenant les gènes d'un millier des meilleurs guerriers Krogans.

Histoire[]

Grunt fut créé sur Korlus par le seigneur de guerre Hokir, qui faisait initialement des recherches pour contrer le Génophage. Toutefois, Hokir devint progressivement obsédé par son travail et s'est rendu compte que survivre au Génophage était devenu le seul point de repère pour un bon Krogan, Génophage qui a été l'affaiblissement de l'espèce dans son ensemble. Il décida de créer super-soldat Krogan génétiquement pur, supérieur à ses semblables. Hokir concentra alors tous ses efforts dans ses expériences, et demanda même l'aide des Récolteurs. Après avoir rejeté des milliers de spécimens considérés ratés, Hokir produit finalement son prototype parfait avant de mourir des toxines libérées par Jedora et quelques Soleils Bleus. Le commandant Shepard, qui était venu à Korlus espérant recruter Hokir, récupéra la cuve contenant le super soldat sous les dernières recommandations d'Hokir et il le ramena à bord du Normandy SR-2. Lorsque Shepard choisit de libérer le super soldat de sa cuve, les bronches du Krogan nouvellement éveillés, le super soldat plaqua violemment Shepard à la paroi opposée de la pièce et déclara son intention de tuer le commandant, s'il désirait un nom avant de le faire. Il choisit "Grunt", l'un des derniers mots dans le message final d'Hokir, estimant qu'il est court et simple, descriptif à la fois de sa formation et de son but. Shepard persuada Grunt de se joindre à la mission contre les Récolteurs en attirant son attention sur les combats à venir, ce qui intéressait Grunt. Grunt accepta l'offre de Shepard, tout en se rendant compte que ce dernier pointait une arme sur lui tout le long de l'échange verbal. Grunt avait la preuve qu'il avait à faire à un dur à cuir.

Sur Tuchanka[]

Grunt va devenir très violent (même pour un krogan) et va, accompagné de shepard, aller sur Tuchanka afin de comprendre ce qui lui arrive. Le chef du clan Urdnot (Wrex ou Wreav) va lui dire qu'il est en train de passer à l'âge adulte et qu'il doit accomplir un rite de passage. Si il le réussit, il deviendra un membre du clan Urdnot. Malgré la protestation d'autres clans à cause de la nature de Grunt (il a été élevé en cuve), le chaman du clan accepte que Grunt passe le rite. Il devra affronter de nombreux ennemis avec son krant, groupe constitué d'équipier, devant un monument Krogan. Grunt et Shepard devront affronter un dévoreur à pied, ainsi qu'un chef d'un clan rival, bien que cela ne soit pas prévu, qui n'accepte pas qu'un Krogan élevé en cuve puisse devenir membre d'un clan. Après cela; le chef du clan accepte Grunt et le félicite, car aucun krogan n'avait vaincu de dévoreur à pied depuis Wrex, ce qui remontait à plusieurs centaines d'années.

Face aux Récolteurs[]

Grunt participa à la mission suicide contre les Recolteurs; suivant sa loyauté, il survit ou périt. Néanmoins, malgré une loyauté élevée (pour peu que vous ayez effectué sa mission de loyauté), il est possible qu'il meurt quand même: lors de la phase où un biotique vous protège avec un champ de force, si vous n'avez pas choisi un biotique puissant (ni Samara, ni Jack) et si Grunt est dans votre équipe, il sera emporté par une nuée avant la fermeture de la porte. Il sera tué en essayant de vous couvrir.

Face aux Rachnis[]

Grunt réapparait dans Mass Effect 3 lors de la mission des Rachnis donnée par Wrex ou (Wreav si Wrex n'a pas survécut à Mass Effect). Grunt est alors le nouveau chef de la compagnie Arallak, l'unité d'élite du clan Urdnot. Il accompagne Shepard à la recherche des Rachnis mais les deux équipes se retrouve séparées par un éboulement. Shepard découvrira que les Moissonneurs ont conçut une reine Rachni modifiée dans le but de produire des hordes de rachnis améliorées, les Exterminateurs. Shepard à alors le choix entre libérer la reine, qui promet de se retourner contre les Moissoneurs ou la laisser mourir. Le fait de sauver la reine entraîne la mort de la compagnie krogane à l'exception de Grunt. Quelque soit l'option choisie, Shepard et son équipe se retrouve pourchassée par une horde d'Exterminateurs. Grunt se sacrifira pour permettre à Shepard de s'enfuir, en affrontant plusieurs dizaines de rachnis. Si Grunt était loyal dans Mass Effect 2, il survivra néanmoins à l'affrontement et sera nommé porte parole krogan par Wrex ou Wreav.

Psychologie[]

Selon Grunt, un jeune Krogan nerveux qui a de l'énergie à revendre, un bon combat vaut mieux qu'une mauvaise impasse, et la force a raison de tout. Grunt n'agit pas contre-nature quand il sème la mort et la violence, quoiqu'il le fasse avec discernement. Grunt respecte son mot d'ordre «frapper fort fait marcher droit» à la lettre : il ne rechigne jamais devant un combat et n'est pas prêt d'accepter un tel comportement de la part du commandant Shepard.

Comme ses semblables, Grunt vit pour la gloire du combat... même s'il doit se solder par une défaite. Dans la fleur de l'âge, il se pense invulnérable, mais sa ruse grandit avec les années qui passent. Il a rejoint l'équipe de Shepard, persuadé qu'il l'aidera à mener ses combats personnels sur le sentier de la victoire.


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