Mass Effect Wiki
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Incinération
Incinération

Mass Effect 3[]

Rang 1 - Incinération[]

Coût : 1 point

Solo

Brûle vos adversaires et incinère leur blindage. Dégâts importants à la santé et aux blindages. Fait paniquer l'ennemi et empêche la régénération de la santé.

  • Vitesse de recharge : 2.67 secondes
  • Dégâts : 300

Multijoueur

Brûle vos adversaires et incinère leur blindage. Dégâts importants à la santé et aux blindages. Fait paniquer l'ennemi et empêche la régénération de la santé.

  • Vitesse de recharge : 3.98 secondes
  • Dégâts : 300

Rang 2 - Vitesse de recharge[]

Coût : 2 points

Solo

Vitesse de rechargement d'Incinération accrue de 25%.

  • Vitesse de recharge : 2.46 secondes

Multijoueur

Vitesse de rechargement d'Incinération accrue de 25%.

  • Vitesse de recharge : 3.54 secondes

Rang 3 - Dégâts[]

Coût : 3 points

Dégâts d'Incinération accrus de 20%.

  • Dégâts : 360

Rang 4 - Dégâts[]

Coût : 4 points

Dégâts d'Incinération accrus de 30%.

  • Dégâts : 390

Rang 4 - Rayon[]

Coût : 4 points

Solo

Augmente le rayon d'effet de 2 mètre.

Multijoueur

Augmente le rayon d'effet de 1.50 mètre.

Rang 5 - Dégâts incendiaires[]

Coût : 5 points

Inflige 40% de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes.

Rang 5 - Vitesse de recharge[]

Coût : 5 points

Solo

Vitesse de rechargement d'Incinération accrue de 25%.

  • Vitesse de recharge : 2.46 secondes

Multijoueur

Vitesse de rechargement d'Incinération accrue de 25%.

  • Vitesse de recharge : 3.54 secondes

Rang 6 - Combo cryo[]

Coût : 6 points

Incinération cause 100% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

Rang 6 - Dégâts contre l'armure[]

Coût : 6 points

Dégâts d'Incinération accrus de 50% contre les armures.

Mass Effect: Andromeda[]

Tire un projectile de plasma qui inflige des dégâts supplémentaires aux armure et des dégâts incendiaires durables aux ennemis sans bouclier. Les ennemis enflammés sont amorcés pour les combos de détonation.

Coût Rang Description Bonus
1 Incinération Dégâts initiaux : 120

Dégâts par seconde : 50 Durée de la brûlure : 6s Bonus de dégâts contre les armures : 60% Délai d'utilisation : 12s

2 Vitesse de recharge +15% Vitesse de recharge
3 Dégâts +25% Tous les dégâts
4 Zone d'effet Le projectile affecte tous les ennemis dans un rayon de 2 mètres.
4 Brûlure +30% Dégâts continus +50% Durée
5 Impact +30% Dégâts initiaux
5 Anti-armure +50% Dégâts contre les armures
6 Détonateur L'attaque initiale d'incinération déclenche les combos de détonations.
6 Double incinération Lance deux projectiles, au lieu d'un, qui s'en prennent à des cibles distinctes.


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