Mass Effect Wiki
Advertisement

Les améliorations peuvent être appliquées sur les armes ou pièces d'armures afin d'obtenir des bonus supplémentaires.

Voie lactée[]

  • Lubrifiant aérien
    • Arme : Cadence de tir +35% en vol stationnaire
    • Brassards : Dégâts technologiques +35% en vol stationnaire
  • Optimisateur aérien
    • Arme : Dégâts des armes +35% en vol stationnaire
    • Brassards ; Dégâts de combat +35% en vol stationnaire
  • Stabiliseur aérien
    • Arme : Précision des armes +35% en vol stationnaire
    • Brassards : Dégâts biotiques +35% en vol stationnaire
  • Conduits électriques
    • Arme : Impulsion électrique
    • Plastron : Étourdit les attaquants au corps-à-corps en infligeant des dégâts électriques
  • Régulostabilisateur
    • Dégât +5% lors des déplacements lents avec une arme dégainée, dégâts +10% lors des déplacements plus rapides.
  • Lance-grenades
    • Toutes les armes à l'exception des fusils de combat : les projectiles tirés sont désormais des grenades
    • Fusil de combat : Chaque munition tirée est désormais une grenade infligeant des dégâts réduits
  • Lanceur de bombes collantes
    • Toutes les armes à l'exception des fusils de combat : les projectiles tirés sont désormais des bombes collantes
    • Fusil de combat : Chaque munition tirée est désormais une bombe collante infligeant des dégâts réduits
  • Inducteurs recalibrés
    • Arme : Dégâts +10% pour les dernièrs 20% de chaque chargeur
    • Plastron : Précision des armes +10% en position stationnaire
  • Dissipateur thermique rétro
    • Effet : Régénère automatiquement les munitions au bout d'un certain temps

Héléus[]

  • Système de ricochet
    • Tous les projectiles peuvent rebondir sur les surfaces planes
  • Unité de refroidissement
    • Capacité des chargeurs +20% lorsque des munitions spéciales sont activées
  • Bioconvertisseur
    • Draine 5% de la santé pour remplir le chargeur lorsque celui-ci est vide
  • Système de charge plasma
    • Toutes les armes à l'exception des fusil de combat : les projectiles tirés sont désormais des décharges de plasma explosives qui peuvent être chargées pour en augmenter la puissance dévastatrice
    • Fusil de combat : Tire des décharges de plasma explosive infligeant des dégâts réduits qui peut être chargée pour en augmenter la puissance dévastatrice
  • Module de concentration
    • Précision des armes +10% lorsque les boucliers sont à 20% ou moins
  • Système de plasma autoguidé
    • Transforme les projectiles en décharge de plasma à tête chercheuse
  • Module d'assistance de combat
    • Arme : Dégâts +20% lorsque la santé et les boucliers sont au maximum
    • Plastron : Résistance aux dégâts +25% lorsque la santé est à 20% ou moins

Reliquats[]

Concentrateur de rayon

    • Fait passer le mode de tir de l'arme en rayon d'énergie

Cryocondensateur

    • Arme : Munitions cryo : durée de gel +100%
    • Jambières : Explosion cryo infligeant +50% de dégâts cryogéniques lors des attaques sautées

Disrupteur de bouclier

    • Arme : Munitions antigrav : dégâts aux boucliers +25%
    • Jambières : Explosion foudroyante infligeant +50% de dégâts électriques lors des attaques sautées

Inducteur thermique

    • Arme : Munitions incendiaires : dégâts +25%
    • Jambières : Explosion ardente infligeant +50% de dégâts thermiques lors des attaques sautées

Oscillateur de bouclier

    • Arme : Régénère 25% des boucliers à chaque chargeur vidé
    • Plastron : Régénère 25% des boucliers à chaque ennemi tué

Capteurs de bouclier

    • Arme : 25% de chances de récupérer 50% des munitions du chargeur à chaque perte de boucliers
    • Plastron : 25% de chances de récupérer 10% de santé à chaque perte de boucliers

Amplificateur de puissance

    • Arme : Dégâts des pouvoirs +20% lorsque le chargeur est plein
    • Plastron : Durée des altérations d'état des pouvoir +25% lorsque la santé est à 30% ou moins
Advertisement