Les améliorations peuvent être appliquées sur les armes ou pièces d'armures afin d'obtenir des bonus supplémentaires.
Voie lactée[]
- Lubrifiant aérien
- Arme : Cadence de tir +35% en vol stationnaire
- Brassards : Dégâts technologiques +35% en vol stationnaire
- Optimisateur aérien
- Arme : Dégâts des armes +35% en vol stationnaire
- Brassards ; Dégâts de combat +35% en vol stationnaire
- Stabiliseur aérien
- Arme : Précision des armes +35% en vol stationnaire
- Brassards : Dégâts biotiques +35% en vol stationnaire
- Conduits électriques
- Arme : Impulsion électrique
- Plastron : Étourdit les attaquants au corps-à-corps en infligeant des dégâts électriques
- Régulostabilisateur
- Dégât +5% lors des déplacements lents avec une arme dégainée, dégâts +10% lors des déplacements plus rapides.
- Lance-grenades
- Toutes les armes à l'exception des fusils de combat : les projectiles tirés sont désormais des grenades
- Fusil de combat : Chaque munition tirée est désormais une grenade infligeant des dégâts réduits
- Lanceur de bombes collantes
- Toutes les armes à l'exception des fusils de combat : les projectiles tirés sont désormais des bombes collantes
- Fusil de combat : Chaque munition tirée est désormais une bombe collante infligeant des dégâts réduits
- Inducteurs recalibrés
- Arme : Dégâts +10% pour les dernièrs 20% de chaque chargeur
- Plastron : Précision des armes +10% en position stationnaire
- Dissipateur thermique rétro
- Effet : Régénère automatiquement les munitions au bout d'un certain temps
Héléus[]
- Système de ricochet
- Tous les projectiles peuvent rebondir sur les surfaces planes
- Unité de refroidissement
- Capacité des chargeurs +20% lorsque des munitions spéciales sont activées
- Bioconvertisseur
- Draine 5% de la santé pour remplir le chargeur lorsque celui-ci est vide
- Système de charge plasma
- Toutes les armes à l'exception des fusil de combat : les projectiles tirés sont désormais des décharges de plasma explosives qui peuvent être chargées pour en augmenter la puissance dévastatrice
- Fusil de combat : Tire des décharges de plasma explosive infligeant des dégâts réduits qui peut être chargée pour en augmenter la puissance dévastatrice
- Module de concentration
- Précision des armes +10% lorsque les boucliers sont à 20% ou moins
- Système de plasma autoguidé
- Transforme les projectiles en décharge de plasma à tête chercheuse
- Module d'assistance de combat
- Arme : Dégâts +20% lorsque la santé et les boucliers sont au maximum
- Plastron : Résistance aux dégâts +25% lorsque la santé est à 20% ou moins
Reliquats[]
- Fait passer le mode de tir de l'arme en rayon d'énergie
- Arme : Munitions cryo : durée de gel +100%
- Jambières : Explosion cryo infligeant +50% de dégâts cryogéniques lors des attaques sautées
- Arme : Munitions antigrav : dégâts aux boucliers +25%
- Jambières : Explosion foudroyante infligeant +50% de dégâts électriques lors des attaques sautées
- Arme : Munitions incendiaires : dégâts +25%
- Jambières : Explosion ardente infligeant +50% de dégâts thermiques lors des attaques sautées
- Arme : Régénère 25% des boucliers à chaque chargeur vidé
- Plastron : Régénère 25% des boucliers à chaque ennemi tué
- Arme : 25% de chances de récupérer 50% des munitions du chargeur à chaque perte de boucliers
- Plastron : 25% de chances de récupérer 10% de santé à chaque perte de boucliers
- Arme : Dégâts des pouvoirs +20% lorsque le chargeur est plein
- Plastron : Durée des altérations d'état des pouvoir +25% lorsque la santé est à 30% ou moins