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Les modules sont des objets que l'on peut ramasser en butin sur les ennemis, dans le coffres/conteneurs, ou que l'on peut acheter auprès d'un marchand. Appliqués sur une arme ou une armure, ils octroient un bonus de statistique supplémentaire, mais peut aussi octroyer un malus. Il convient donc de bien choisir ses modules pour optimiser les statistiques souhaitées.

On distingue plusieurs catégories de modules :

  • Canon : Amélioration des dégâts
  • Chargeur : Amélioration de la réserve de munitions
  • Crosse : Amélioration de la stabilité
  • Culasse : Amélioration des dégâts de perforation et de la distance de perforation
  • Frappe lourde : Amélioration des dégâts au corps-à-corps
  • Lunette : Amélioration de la précision
  • Matériaux ultralégers : Réduit le poids des armes
  • Mélée : Amélioration des dégâts au corps-à-corps

Canon[]

Améliore le canon d'une arme pour augmenter la vitesse et la force d'impact des projectiles tirés.

Canon - FC I[]

  • +10% Dégâts des fusils de combat

Canon - FP I[]

  • +10% Dégâts des fusils de précision

Canon - Pistolet I[]

  • +10% Dégâts des pistolets

Chargeur[]

Ajoute des emplacements pour accueillir davantage de cartouches thermiques et permettre un plus grand nombre de tirs.

Chargeur Supp. - FC I[]

  • +50% Réserve de munitions pour fusils de combat

Chargeur Supp. - FP I[]

  • +50% Réserve de munitions pour fusils de précision

Crosse[]

Compense le recul des armes au moyen d'un système coulissant de contrepoids compatible avec les générateurs à bobine cinétique.

Crosse - FA I[]

  • +30% Stabilité des fusils d'assaut

Culasse[]

Un condensateur qui améliore les générateurs à bobine cinétique pour augmenter la pénétration des projectiles dans les surfaces solides.

Culasse - FC II[]

  • +42% Dégâts de perforation des fusils de combat
    +0.54 Distance de perforation des balles de fusil de combat (m)

Culasse - FP I[]

  • +50% Dégâts de perforation des fusils de précision
    +1.00 Distance de perforation des balles de fusil de précision (m)

Culasse ajust. - Pistolet III[]

  • +45% Dégâts de perforation des pistolets
    +1.22 Distance de perforation des balles de pistolet (m)
    -13% Capacité du chargeur des pistolets

Culasse améliorée - FP II[]

  • +54% Dégâts de perforation des fusils de précision
    +1.17 Distance de perforation des balles de fusil de précision (m)
    -6% Bonus de tir à la tête/point faible avec un fusil de précision

Culasse amél. - Pistolet III[]

  • +48% Dégâts de perforation des pistolets
    +1.22 Distance de perforation des balles de pistolet (m)
    -7% Bonus de tir à la tête/point faible avec un pistolet

Frappe lourde[]

Augment considérablement les dégâts au corps-à-corps au détriment de la précision.

Frappe lourde - Pistolet III[]

  • +16% Dégâts au corps-à-corps
    -4% Précision des pistolets

Lunette[]

Une simple lunette optique qui améliore la stabilité en zoomant et la précision des tirs en mouvement.

Lunette - FA I[]

  • +20% précision des fusils d'assaut

Lunette - Pistolet I[]

  • +15% précision des pistolets

Matériaux ultralégers[]

Certaines parties de l'arme sont remplacées par d'autres en alliage léger supérieur, rendant l'arme plus facile à manier et moins encombrante.

Matér. ultralégers - FP I[]

  • -8% Poids des fusils de précision

Mélée optimisée[]

Une I.V intégrée améliore la synergie entre les armes de corps-à corps et les systèmes informatiques des armes à feu pour augmenter les dégâts infligés en combat rapproché.

Mélée optimisée - FC I[]

  • +10% Dégâts de corps-à-corps

Mélée optim. - Pistolet I[]

  • +10% Dégâts de corps-à-corps
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