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Mass Effect est un jeu de jeu de rôle d'action de science-fiction développé par BioWare pour la Xbox 360 et ensuite porté sur PC et PlayStation 3. Il s'agit du premier opus de la trilogie Mass Effect.

Sortie

Mass Effect est sorti le 20 novembre 2007 en Amérique du Nord, le 22 novembre 2007 en Australie et en Nouvelle-Zélande et le 23 novembre 2007 en Europe. Il a également été publié en édition collector limitée, contenant des matériaux bonus,ainsi qu'un livre contenant des illustrations et le livret Galactic Codex: Essentials Edition 2183, qui donne un aperçu de l'univers Mass Effect.

Le jeu a ensuite été réédité par BioWare et Demiurge Studios pour PC, et la version PC-DVD est sortie à l'été 2008. À l'été 2008, le jeu a été également treaduit en espagnol, français et italien. Une version en japonais était en développement pour la Xbox 360 uniquement. Mass Effect est disponible via les jeux à la demande de la Xbox. Une version Platinum Hits de Mass Effect pour Xbox 360 a également été publiée et comprenait un disque bonus contenant la bande sonore du jeu, le pack DLC Turbulences à 900 000 Pieds, des bandes-annonces pour le jeu ainsi que des images et des thèmes pour les profils Xbox Live.

Mass Effect est également inclus dans la trilogie Mass Effect, un coffret contenant les trois jeux Mass Effect. La trilogie est sortie le 6 novembre 2012 sur Xbox 360 et PC. Une version PlayStation 3 de la trilogie, qui apporte la série Mass Effect à cette console pour la première fois, est sortie le 4 décembre 2012 dans le monde et le 7 décembre 2012 en Europe. Une version numérique de Mass Effect a également été mise à disposition via le PlayStation Store, et a été publiée le même jour que la version PlayStation 3 de la Trilogy.

Détails

Joueurs : 1 Résolution : Xbox 360 et PlayStation 3: HDTV 720p/1080i/1080p // PC: aucune restriction Éditeur : Xbox 360: Microsoft Game Studios // PC et PlayStation 3: Electronic Arts Développeur: BioWare Format : 1 DVD (Xbox 360 et PC), 1 Blu-ray (PlayStation 3), 1 copie numérique (PC, Xbox 360 et PlayStation 3) Classification : Age "12" (UK). 18+ (PEGI). 16 (USK)

Version PC

La version PC originale de Mass Effect a été développée par BioWare et Demiurge Studios, et publiée par Electronic Arts en 2008.

Composants Minimum Recommandé
Système d'exploitation Windows XP / Windows Vista
Processeur 2.4Ghz Intel ou 2.0Ghz AMD 2.6Ghz Intel ou 2.4Ghz AMD
Mémoire 1GB (Windows XP) / 2GB (Windows Vista) 2GB
Carte graphique Nvidia GeForce 6 series (6800GT ou meilleurs) /
ATI 1300XT ou meilleurs
Nvidia GeForce 7900 GTX ou plus /
ATI X1800 XL series ou plus
Espace disque 12GB
Carte son DirectX 9.0c carte son compatible avec le pilote 5.1 carte son recommandée

Notes :

  • Pour de meilleurs résultats, assurez-vous de disposer des derniers pilotes pour vos cartes vidéo et audio. ATI X1550, X1600 Pro et HD2400 sont en dessous de la configuration minimale requise.


Différences avec la version Xbox 360

Les principales différences entre les versions PC et Xbox 360 sont des ajustements à l'interface graphique de combat et au système d'inventaire. La Power Wheel est remplacée dans la version PC par un HUD tactique (similaire à la version PC de Dragon Age) qui permet des commandes d'escouade plus précises et la possibilité da'avoir des raccourcis pour les talents technologiques et biotiques. Le système d'inventaire souvent critiqué de la version 360 est également remanié pour être plus pratique. D'autres différences incluent des ajustements mineurs à la manipulation du Mako, une augmentation de la vitesse de l'ascenseur de Normandie, et une mise à niveau graphique mineure ainsi une modification du gameplay de piratage (utilisé lors du décryptage des portes ou des conteneurs).

Il n'y a pas d'affectations supplémentaires ou de nouveaux personnages dans la version PC et l'histoire reste inchangée. Cependant, la version PC permet de télécharger gratuitement le DLC Turbulences à 900 000 pieds.



Bugs connus

  • Après avoir atteint 550 Mo de fichier d'échange (voir le Gestionnaire des tâches dans Windows), le jeu peut se bloquer ou conduire à des séquences graphiques en boucle. Vous devrez redémarrer votre système ou nettoyer manuellement le fichier d'échange. Ce bug est causé par les cartes graphiques nVidia et la carte audio Realtek. Une solution consiste à exécuter le jeu en mode fenêtre et à désactiver la musique et la parole.
  • Sur Therum dans la version PC, après l'installation de Turbulences à 900 000 pieds ou de la mise à jour 1.02, certaines zones du terrain deviennent noires, quel que soit le type de terrain. Il existe 2 façons connues de résoudre le problème :
    • Exécutez le lanceur de jeu, sélectionnez configurer (ou exécutez MassEffectConfig.exe) et sélectionnez Réparer> Supprimer les fichiers de cache du shader local.
    • La deuxième façon de résoudre ce problème consiste à supprimer les deux fichiers de cache ("Mes documents \ BioWare \ Mass Effect \ Published \ CookedPC \ LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk" et "<dossier d'installation du jeu> \ BioGame \ CookedPC" \\ LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk "). Les utilisateurs de Vista devront exécuter l'application dans la compatibilité avec Windows XP SP2.
  • Une pression rapide sur la touche Entrée dans les invites de confirmation peut parfois laisser une fenêtre bloquée sur l'écran ("Convertir cet élément en omnigel?"). Le jeu ne répond plus aux saisies clavier ou souris. Cependant, il est toujours possible d'enregistrer et de recharger automatiquement via la console ou les touches du clavier (F5 pour une sauvegarde rapide, F9 pour retourner à la dernière sauvegarde.

Version Playstation 3

La version PS3 a été développée avec l'aide d'Edge of Reality et publiée par Electronic Arts en décembre 2012. Elle est en grande partie identique à la version Xbox 360, utilisant le même système d'inventaire et le gameplay de contournement de sécurité, bien que Turbulences à 900 000 pieds soit inclus dans le jeu, Bioware a déclaré qu'en raison de problèmes avec le matériel source, Pinnacle Station ne sera pas disponible sur la version PS3.


Intrigue

Mass Effect se déroule en l’an 2183, 35 ans après que les humains aient découvert sur Mars les ruines d’une ancienne civilisation galactique aujourd'hui disparu : les Prothéens. Grâce à la technologie prothéenne, l’humanité a pu comprendre l'effet cosmodésique et les étranges propriétés de l'élément zéro, ce qui a permis à l'humanité de construire des vaisseaux capables de dépasser la vitesse de la lumière. Les humains ont également trouvé un relais cosmodésique prothéen en lieu et place de Charon (le satellite de Pluton), permettant le voyage instantané entre les différents secteurs de la voie lactée, pourtant distant de plusieurs années lumières. L’humanité a pu ainsi commencer son aventure parmi les étoiles, unis sous la bannière de l'Alliance interstellaire, et partir à la rencontre de diverses races extraterrestres.

Vous incarnerez le commandant Shepard à bord du vaisseau spatial SSV Normandy en direction de la colonie humaine d’Eden Prime. Votre mission consiste à récupérer une balise prothéenne récemment déterrée, qui pourrait dévoiler de nouvelles technologies. Le Spectre turien Nihlus  fait également partie de l’équipe. Sa mission a pour but de tester vos capacités afin d’évaluer la pertinence de votre intégration au sein des SPECTRE, les agents d’élites du Conseil de la Citadelle. Cette mission de routine va rapidement devenir le début d’un complot bien plus grand lorsqu’un gigantesque vaisseau attaque  la paisible colonie d'Eden Prime.

Sur la colonie, vous découvrez rapidement que vous avez à faire à des Geths (des synthétiques) dirigés par un Spectre Turien du nom de Saren Arterius . Ce dernier ne semble plus être lui même, et va même jusqu’à abattre froidement son collègue Nihlus. Votre équipe découvre la balise prothéenne qui vous confère alors une vision, un message juste avant d’exploser. Vous perdez connaissance et êtes ramené d’urgence sur le Normandy. Lorsque vous revenez à vous, la Citadelle n’est plus très loin.

Après de nombreuses péripéties au sein de la station spatiale de la Citadelle, le Conseil vous accorde le statut de Spectre et vous recevez le commandement du Normandy avec l’ordre de traquer Saren. Votre mission consiste aussi à obtenir des information sur les Moissonneurs, une prétendue espèce alien cybernétique ayant causé l’extinction des Prothéens : Saren souhaite les faire revenir et, pour ce faire, il cherche le « Canal ». Qu’est-ce donc ? A vous de le découvrir. De vos actions et décisions à bord de la frégate Normandy dépendra le sort de l’espèce humaine… et de toute la galaxie.



Personnages

Membres de l'escouade

Dans sa mission pour arrêter Saren, Shepard va être aidé par six compagnons, d'origines et de spécialtés diverses :


Autres personnages

En plus de son escouade, le commandant Shepard rencontrera de nombreuses personnes désireuses de l'aider, ou au contraire, de tenter de l'arrêter.


Lieux

Au cours de son aventure, le commandant Shepard et son équipage vont traverser de nombreux lieux, voici les plus notables.

Gameplay

Combat

Mass Effect est un jeu de tir à la troisième personne où le joueur va utiliser toute une gamme d'armes et de talents afin de vernir à bout de ses ennemis. La maîtrise des armes et des talents est est déterminée par la classe sélectionner par le joueur dans l'une des six suivante : soldatingénieurbiotique, franc-tireur, sentinelle et porte-étendard. Certaines classes sont spécialisées dans un domaine de combat, tandis que d'autres proposent un mélange de capacités. Par exemple, les soldats peuvent acquérir des compétences avec les quatre types d'armes (fusils d'assaut, fusils de chasse, fusils de sniper et pistolets), mais manquent de capacités biotiques et technologiques ; en revanche, la classe biotique excelle dans l'utilisation des biotiques, mais ne peut utiliser efficacement que les pistolets. La classe affecte également les types d'armure que le joueur peut utiliser.


Progression

Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils peuvent gagner des points d'expérience en battant des ennemis et en accomplissant des missions, des affectations et des mini-jeux. Lorsque suffisamment d'expérience est accumulée, le joueur est promu au niveau suivant et récompensé par des points à dépenser pour débloquer et améliorer ses talents. La limite de niveau est verrouillée à 50 jusqu'à ce que le jeu soit terminé pour la première fois, après quoi elle est élevée à 60. Atteindre la limite de niveau nécessite plusieurs parties, mais des niveaux plus élevés donnent accès à des armes et armures plus puissantes.


Dialogues

Les dialogues dans Mass Effect diffèrent des précédents titres de BioWare. Au lieu des choix de dialogue traditionnels, qui vous montrent chaque mot de votre réponse mot pour mot, vous êtes présenté avec des paraphrases de vos options de dialogue disponibles sur une «roue de conversation». Par exemple, un choix peut apparaître comme "N'essayez pas de m'étudier", tandis que la ligne parlée réelle est "Je ne suis pas un artefact que vous pouvez rapporter à votre laboratoire, docteur." Les choix de dialogue ont un impact sur la façon dont les autres réagissent à Shepard, les récompenses pour l'accomplissement des missions / affectations, les remises possibles des marchands, les chemins romantiques et, surtout, la moralité du commandant. Il est également possible de désamorcer des situations tendues sans violence, ou même de les provoquer. En règle générale, les options de dialogue situé sur la gauche de la roue sont des question, tandis que sur la droite, les options font avancer la discussion.


Moralité

La moralité est mesurée dans les jeux Mass Effect par des points "Conciliant" et "Pragmatique". Contrairement à de nombreux jeux de rôle contemporains qui représentent la morale comme une seule échelle mobile du bien et du mal, Mass Effect garde une trace des points Paragon et Renegade sur des échelles distinctes. Une bonne action ne compensera pas une mauvaise; par conséquent, être gentil de temps en temps n'empêchera pas les gens de craindre un tueur ou ne supprimera pas la réputation d'un talon antipathique, mais l'action brutale occasionnelle ne nuira pas non plus de manière significative à la réputation d'un soldat par ailleurs honnête. Cela signifie également qu'il n'y a pas de motivation basée sur le gameplay pour éviter un type d'action particulier. Le niveau de moralité du joueur peut affecter la disponibilité de certaines décisions dans le dialogue et les affectations. De plus, avoir un grand nombre de points de moralité, permettra d'obtenir des options de dialogues supplémentaires qui permettront de résoudre des situations plus efficacement, comme persuader un ennemi de se rendre par exemple.

Transfert de sauvegarde

Mass Effect a été conçu pour permettre le transfert des fichiers de sauvegarde vers les tranches suivantes de la trilogie. Cela signifie que les décisions prises par le joueur dans le premier jeu peuvent avoir un impact sur Mass Effect 2 et Mass Effect 3.

Pour transférer la sauvergarde de Mass Effect à Mass Effect 2, il faut effectuer la démarche suivante : 

  1. Dossier Mass Effect 2
  2. Dossier "Binaries"
  3. Lancer "MassEffect2Config"

Ce qui fait :  "Origin Games/ Mass Effect 2/ Binaries/ MassEffect2Config".

  1. Puis, dans l'utilitaire : 
  2. Cliquer sur "Parties sauvegardées"
  3. Cliquer "Copier les parties sauvegardées de Mass Effect 1"

Contenu téléchargeable

Deux contenus téléchargeables sont sortis pour Mass Effect : 

Médias associés

Suite à ce première épisode de Mass Effect, de nombreuses fictions ont étés créées sur différents supports : 

Patchs

Le patch actuel de Mass Effect sur PC est le patch 1.02.

Voir aussi

Anecdotes

  • Le jeu original a d'abord été développé sous le titre de SFX. Environ un an et demi après le lancement IP initial le 15 septembre 2003, l'équipe a débattu de plusieurs noms comme Space Age, Element Zero, Threshold, Epsilon Effect, Star Citadel, Fractured Helix et Oculon, mais n'a jamais pu s'entendre sur aucun des leur. Le chef de projet Casey Hudson a lancé le nom Rainbow (dans la veine de Tom Clancy's Rainbow Six) avant que le titre de la série ne soit suggéré par le co-fondateur de BioWare, Greg Zeschuk.
    • Le nom Mass Effect est né de l'idée initiale selon laquelle les relais de masse étaient des appareils de voyage dans le temps et du concept d'un individu capable de changer le cours de l'histoire.
  • BioWare a produit six autres couvertures pour Mass Effect qui n'ont pas été utilisées comme couverture finale du jeu pour diverses raisons.
  • Un mode multijoueur était initialement prévu pour le jeu mais a été finalement abandonné.

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