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Mass Effect Édition Légendaire (Mass Effect Legendary Edition en anglais) est un remaster de la trilogie Mass Effect, sortie le 14 mai 2021.

Sortie[]

La sortie du jeu a eu lieu le 14 mai 2021[1] pour Xbox One, PlayStation 4 et PC, avec une compatibilité ciblée principalement sur Xbox Series X et PlayStation 5. La Édition Légendaire présente la plupart du contenu solo, contenus téléchargeables et articles promotionnels de toute la trilogie, remasterisés et optimisés pour les jeux 4K UltraHD.

Détails[]

Mass Effect Édition Légendaire regroupe Mass Effect, Mass Effect 2 et Mass Effect 3 dans un même lanceur. Plus de 40 DLC solo des trois jeux sont inclus. Cependant, Mass Effect 3 Multiplayer et ses DLC correspondants ne sont pas inclus, tout comme Pinnacle Station.

Les améliorations visuelles incluent des modèles, des nuanceurs, des effets, un éclairage et une profondeur de champ améliorés. Les options de performance peuvent prendre en charge des taux de rafraîchissement ultra-élevés sur PC, et les consoles ont un choix binaire pour les performances par rapport à la qualité. Toutes les versions prennent en charge le HDR. L'Édition Légendaire a un mode photo dans les trois jeux pour présenter pleinement ces améliorations.

L'apparence du commandant Shepard peut être personnalisée dans un créateur de personnage unifié pour une expérience plus cohérente, et avec toutes les options disponibles dans la trilogie. Le visage féminin par défaut de Shepard qui a fait ses débuts dans Mass Effect 3 a été retouché, puis rétroporté aux deux jeux précédents pour plus de cohérence. Le visage féminin par défaut précédent est également disponible en option.

Le premier jeu Mass Effect en particulier comprend des commandes améliorées, des caméras, l'équilibre des armes, l'IA de l'équipe et le comportement de la couverture, en plus d'un laissez-passer complet de construction du monde pour un meilleur environnement, des effets visuels et un éclairage. Les temps de chargement des ascenseurs ont été raccourcis ; conversations d'ascenseur sont toujours présentes bien qu'un bouton de saut soit maintenant fourni pour plus de commodité.

Les contrôles de moralité entre deux membres de l'équipe qui se disputent dans Mass Effect 2 ont été assouplis, et il est maintenant plus facile de persuader les deux de rester fidèles au lieu d'exiger des barres de parangon/renégat complètes.

Plusieurs bugs non résolus dans les jeux originaux sont corrigés dans l'Édition Légendaire. L'un des problèmes résolus est le bug des blobs noirs affectant les processeurs AMD n'utilisant pas le 3DNow obsolète ; jeux d'instructions sur les niveaux Noveria. Un autre est la musique coupée pendant la confrontation de Samara et Morinth à Samara: L'Ardat-Yakshi.

L'Édition Légendaire prend une toute nouvelle installation, distincte de toute installation de trilogie préexistante. Les installateurs de jeux physiques s'étendent sur deux disques. Tous les niveaux de difficulté sont disponibles dès le début, au lieu de demander aux joueurs de terminer plusieurs courses pour débloquer les niveaux Hardcore et Insanity. Les bandes dessinées interactives précédant Mass Effect 2 et 3 peuvent être sautées.

Version PC[]

La version PC a une prise en charge native de l'écran large 21:9 et du contrôleur, des améliorations de l'interface utilisateur et la compatibilité DirectX 11.

Composant Minimum Recommendé
OS Windows 10 64 bits
Processeur Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350 Intel Core i7-7700 ou AMD Ryzen 7 3700X
Mémoire 8 Go de RAM 16 Go de RAM
Carte vidéo NVIDIA GTX 760 ou AMD Radeon 7970 / R9280X

Mémoire vidéo de 2 Go

NVIDIA GTX 1070 ou AMD Radeon Vega 56

Mémoire vidéo de 4 Go

Disque dur Au moins 120 Go d'espace libre
DirectX DirectX 11

Contenu téléchargeable[]

Les DLC solo suivants sont inclus dans l'Édition Légendaire :

Mass Effect
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Interactive Comics

Développement[]

Les développeurs ont reconnu avoir du mal à garder secrètes les rumeurs du remaster lors de son annonce officielle le jour N7, le 7 novembre 2020.

Bien que l'Édition Légendaire était censée inclure toute la trilogie, certaines parties comme Pinnacle Station et Mass Effect 3 multijoueur ont dû être coupées. L'équipe de développement a tenté de contacter Demiurge Studios pour obtenir leurs fichiers source pour Pinnacle Station, mais les sauvegardes de code qui ont été retournées ou ont été corrompues. Le reconstruire à partir de zéro aurait pris encore six mois. Le directeur du jeu, Mac Walters, a qualifié la décision de le couper de "déchirante".

Le mode multijoueur a été coupé en raison de défis logistiques liés à la refonte de ses systèmes pour les sensibilités modernes, et se concentrer sur lui aurait grugé le temps de développement limité du remaster en solo. Au lieu de cela, le jeu a été rééquilibré et des sections de Mass Effect 3 qui auraient nécessité le multijoueur pour être liées à l'expérience de l'histoire ont été redistribuées.

La Édition Légendaire s'en tient à un récit fidèle de l'histoire de la trilogie et n'ajoute aucun contenu, romance ou autre précédemment coupé. BioWare a envisagé de ressusciter un tel contenu, mais ceux-ci ne sont pas dans un état facilement disponible et auraient nécessité en fait de reconstruire tous les liens manquants à partir de zéro, en détournant les efforts de remasterisation de la trilogie.

Le remaster utilise également Unreal Engine 3, le même moteur derrière la trilogie originale. Plusieurs actifs comme le langage de script Kismet utilisé dans la trilogie n'ont pas d'équivalent dans le successeur d'Unreal Engine 3, Unreal Engine 4, ce qui signifie également que tout le reste devrait être refait du début. En consultant Epic, le créateur des moteurs, BioWare a déterminé qu'apporter la trilogie à UE4 changerait fondamentalement son ressenti et son fonctionnement. BioWare a plutôt choisi de repousser les limites de l'UE3, comme la création de réflexions dynamiques en temps réel en collant une autre caméra dans chaque scène et en effectuant le rendu de chacune deux fois.

Un travail substantiel a été fait pour rapprocher le premier Mass Effect de l'esthétique des deux derniers jeux. Il s'agissait plus d'un jeu de rôle que des jeux de tir comme les deux derniers, et BioWare a l'intention d'apporter au premier jeu les améliorations qu'ils ont apportées à divers systèmes dans les jeux 2 et 3.

Les placements de caméras étranges dans la trilogie originale ont été rectifiés dans Édition Légendaire. Le modèle assis de Shepard a été conçu pour les hommes, ce qui se traduit par un regard maladroit sur les Shepards femelles à jupe, de sorte que l'angle de la caméra sur ce dernier a été augmenté. Les plans persistants des fesses de Miranda Lawson ont également été corrigés.

En raison de l'existence de nombreux mods pour la trilogie, Walters a révélé des discussions en cours avec certaines personnes de la communauté des moddeurs concernant l'impact de la remasterisation sur leurs mods et la manière de mieux les intégrer aux jeux à l'avenir.

Le développement est actuellement en cours pour déterminer si les visages Shepard personnalisés de la trilogie originale peuvent être importés dans l'Édition Légendaire. Le premier jeu Mass Effect a gagné un importateur de code de visage, mais en raison de plusieurs améliorations et ajouts au créateur de personnage, certains codes fonctionnent mieux que d'autres.

L'inclusion du mode photo est attribuée aux efforts du directeur de la conception technique Brenon Holmes.

Notes et références[]

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