
Mass Effect 2[]
Infligent de gros dégâts aux boucliers et aux ennemis synthétiques
Munitions antigrav I[]
Coût : 1 point
Vos munitions neutralisent les boucliers et les ennemis synthétiques grâce aux impulsions électromagnétiques.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts sur les boucliers et les cibles synthétiques : +20.00%
Munitions antigrav II[]
Coût : 2 points
Vos munitions infligent d'avantage de dégâts aux boucliers et neutralisent momentanément les ennemis synthétiques en cas d'impact direct.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts sur les boucliers et les cibles synthétiques : +30.00%
- Durée de la surchauffe (cible synthétiques) : 3.00 secondes
Munitions antigrav III[]
Coût : 3 points
Vos munitions infligent des dégâts supplémentaires aux boucliers et aux ennemis synthétiques, tout en entraînant une surchauffe temporaire de leurs armes. Les ennemis synthétiques peuvent être momentanément neutralisés en cas d'impact violent.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts sur les boucliers et les cibles synthétiques : +30.00%
- Durée de la surchauffe (cible synthétiques) : 3.00 secondes
Améliorer Munitions antigrav[]
Coût : 4 points
Améliorer des munitions antigrav selon l'une des options suivantes :
- 1) Munitions antigrav lourdes : ses propriétés électromagnétiques provoquent la surchauffe et l'explosion des ennemis synthétiques.
- 2) Munitions antigrav de groupe : vos coéquipiers bénéficient des effets de vos munitions antigrav, vous permettant ainsi de faire des ravages.
Mass Effect 3[]
Rang 1 - Munitions antigrav[]
Coût : 1 point
Détruit la barrière et les boucliers de votre ennemi. Chances d'étourdissement. Augmentation des dégâts des armes. Dégâts supplémentaires contre les boucliers et les barrières.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +5%
- Dégâts contre les boucliers et les barrières : +20%
Rang 2 - Étourdissement[]
Coût : 2 points
Augmente les chances d'étourdir une cible de 15%.
Rang 3 - Dégâts[]
Coût : 3 points
Augmente votre bonus aux dégâts contre la santé de 2%. Augmente vos bonus aux dégâts contre les boucliers et les barrières de 8%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +7%
- Dégâts contre les boucliers et les barrières : +28%
Rang 4 - Dégâts[]
Coût : 4 points
Augmente votre bonus aux dégâts contre la santé de 3%. Augmente vos bonus aux dégâts contre les boucliers et les barrières de 12%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +8%
- Dégâts contre les boucliers et les barrières : +32%
Rang 4 - Bonus de commando[]
Coût : 4 points
Tout le commando reçoit des munitions antigrav efficaces à 50%.
Rang 5 - Réserve de munitions[]
Coût : 5 points
30% de capacité de munitions supplémentaires.
Rang 5 - Tir pleine tête[]
Coût : 5 points
25% de dégâts supplémentaires pleine tête.
Rang 6 - Dégâts[]
Coût : 6 points
Augmente votre bonus aux dégâts contre la santé de 5%. Augmente vos bonus aux dégâts contre les boucliers et les barrières de 20%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +10%
- Dégâts contre les boucliers et les barrières : +40%
Rang 6 - Surcharge bouclier[]
Coût : 6 points
Augmente les chances d'étourdir une cible de 25%.
Pouvoirs Mass Effect 3 | |
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Solo & multijoueur | Agent galarien • Assassin Drell • Athlète • Bombe collante • Bombe à fragmentation • Camouflage tactique • Charge biotique • Drain d'énergie • Drone de combat • Déchirure • Défenseur quarien • Entrainement de l'alliance • Grenade de lévitation • Grenade frag • Incinération • Leurre • Maitrise du combat • Maitrise tech • Mercenaire vétéran turien • Montée d'adrénaline • Munitions antigrav • Munitions cryo • Munitions incendiaires • Nova • Onde de choc • Probatrice asari • Projection • Rupture • Sabotage • Singularité • Souffle cryo • Stase • Surcharge • Technoblindage • Tir percussif • Tourelle de garde • Télékinésie |
Uniquement multijoueur | Agent butarien • Antigrav phasique • Armure anti-lame • Attaque de l'ombre • Bouclier anti-sort • Canalisation sombre • Carnage • Champ d'annihilation • Chasseresse asari • Chef de guerre krogan • Entrainement Phénix • Entrainement volus • Essaim traqueur • Exosquelette de combat T5-V • Fendeur N7 • Filet de soumission • Flèches percussives • Flèches perforantes • Fortification • Foudre de guerre krogan • Frapper • Furie N7 • Gel instantané • Grenade à arc • Grenade à tête chercheuse • Grenade Inferno • Grenades à multi-fragmentation • Guerrier ancien • I.A. en réseau • IA affranchie • Impact • Impulsion assiégeante • Kit stimulant • Lames balistiques • Lance-missiles Faucon • Légion Armiger • Maitrise de l’épée • Maitrise de l'OmniArc • Maitrise du bouclier • Marteau biotique • Marteau électrique • Mastodonte geth • Matériel avancé • Matrice réparatrice • Mercenaire d'élite • Mine de Cain • Mine de proximité • Mine de reconnaissance • Mode chasseur • Mode dévastateur • Module d'athlète • Ombre N7 • Orbes biotiques • Paladin N7 • Plateforme renforcée • Prédateur N7 • Pylône ravitailleur • Pyromane • Rage • Rage de chef de guerre • Recharge de bouclier • Résistance vortcha • Scan tactique • Soif de sang • Sphère biotique • Sphère noire • Systèmes internes du T5-V • Taillade biotique • Taillade électrique • Tireur d'élite • Valkyrie asari • Vieux vengeur |